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《暗黑破壞神III™》: 投票:你最喜歡哪個反派角色?

《暗黑破壞神III™》
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投票:你最喜歡哪個反派角色?
Mar 1st 2013, 06:48

從揮舞著大刀的野獸到貪吃的中尉和蜘蛛妻妾,聖休亞瑞的壞蛋因各自不同的目的而有各式各樣的外觀。

但是你的英雄必須在戰鬥中面對這些邪惡的壞人,那麼誰是你最喜歡的呢?換個方式問:在這些惡毒的魔鬼中,你覺得哪一個才配得上「最壞的反派角色」這個稱呼呢?為什麼?

骷髏王 Skeleton King
蛛后艾瑞妮 Queen Aranaea
典獄長 The Warden
屠夫 The Butcher
瑪格妲 Maghda
佐頓庫勒 Zoltun Kulle
彼列 Belial
岡姆 Ghom
攻城破壞獸 Siegebreaker Assault Beast
瑟蒂雅 Cydaea
阿茲莫丹 Azmodan
拉卡諾斯 Rakanoth
迪亞布羅 Diablo

已開始 2013/3/1 結束於 2013/3/8

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [閒聊] 看到個暗黑3裝備拼比賽

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[閒聊] 看到個暗黑3裝備拼比賽
Mar 1st 2013, 06:26

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [新聞] 電玩教父再出手!《社會黑暗》號召玩家為《暗黑破壞神3》發聲

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[新聞] 電玩教父再出手!《社會黑暗》號召玩家為《暗黑破壞神3》發聲
Feb 28th 2013, 07:02

  「施文彬」在大家的印象中是創作歌手、是金曲歌王,是遊戲玩家、是暗黑教父…過去大家熟悉的各個頭銜,在這次與武雄老師合作的《社會黑暗》一曲中合併起來,真切的錄製出最貼近《暗黑破壞神 3》玩家的流行音樂。


不管是創作歌手還是遊戲玩家.... 會打電動又會寫歌給大家唱的就是高手


  為了表現出歌曲真實貼近玩家的一面,施文彬日前特別在粉絲團上號召網友在今日一起參與「暗黑破壞神3-社會黑暗玩家相挺錄音活動」的合音活動,共有 50 多位玩家熱情參與錄音,其中最威猛的還是大夜班一放工,立刻從高雄殺上台北的熱血粉絲。


社會黑暗 x 暗黑會社!(路過的阿婆一直用很疑惑帶點害怕的神情注視著我們...)


  在錄音現場,武雄老師與施文彬老師與小編聊到創作這首歌的源由,武雄老師說道有些人聽歌、有些人玩遊戲,過去也不乏為遊戲所作的音樂,但他們想要作的是更貼近玩家的音樂,除了在歌詞上真真切切的抒發外,演唱的部分則找來玩家、素人一起參與,或許請專業的合音專家錄製會很好聽,但這絕對比不上近 60 位玩家的不同聲線、音調,甚至是不夠標準、完美的詮釋所帶來的「真」。


重量級「玩家」遊戲新幹線/智凡迪林榮一總經理 也在《社會黑暗》中獻聲



與會的玩家眾多!得分成好幾批進入錄音室錄音

  
  而為了要為這首歌填詞,武雄老師也玩了好一陣子的《暗黑破壞神3》,充分體驗遊戲可以帶給人另一個身份的特異功能。「像施文彬啊!他是藝人也是要跟大家一樣從頭練起,大家都一樣、每個人都一樣。不管現實生活如何,在這裡都有另外一個身份。」武雄老師笑著說。

      歸工爆PING、斷線、鎖帳號,(暗)害我刷來刷去刷不到寶(黑)
      好膽麥走(暗)好敢麥哭(黑)我連棺材都幫你準備好(救我!)

  施文彬老師與武雄老師過去曾多次合作,一起創作出不少與當時社會現象相關的台語歌曲,這次的《社會黑暗》除了是「暗黑會社」的社歌之外,自然也有許多許多令人想罵「暗!」的社會現象梗在其中,施文彬老師笑著強調「歌曲創作出來,就是讓聽眾去感受,我不會說這邊是因為這樣、那邊是因為那樣,每個人都會有每個人的解讀,那…就是這樣。」

      這嘛到底是什麼情形?哪會社會黑暗袂太平
      日時駛車開大燈,暗時驚人按電鈴(聖光啊!)

  「施文彬」是歌手、是遊戲玩家,同時也是可以輕易融合兩者的高手。這次為《暗黑破壞神 3》所創作的《社會黑暗》,勢必可以與暗黑眾產生共鳴,好好的在玩家間傳唱一番。

延伸閱讀:
台北應用展暴雪三大遊戲聯展 施文彬擔任《暗黑破壞神III》一日店長與玩家互動
施文彬首開迷霧!《魔獸世界:潘達利亞之謎》典藏版開箱報導
遊戲基地暗黑板板聚會師台中!暗黑教父施文彬到場與玩家同樂

本篇新聞相關連結:
※暗黑基地專區

文彬兄 個人從事服務業很無法到場 抱歉捏!!!看來有不少D3朋友情義相挺到場!!!也辛苦小編哥哥...XD

在此祝福唱片大賣!!!

邪丸路丸妹路地瓜路

引言回覆 aztec1020 的話:

文彬兄 個人從事服務業很無法到場 抱歉捏!!!看來有不少D3朋友情義相挺到場!!!也辛苦小編哥哥...XD

在此祝福唱片大賣!!!

邪丸路丸妹路地瓜路
虎哥:
        客氣了!謝謝您的回覆!

祝您事業長紅

文彬敬上

想玩.但是很受不了裝備分數這東西.還是D2好~~~請問下天梯的東西還會有人買嗎?

引言回覆 joanna0624 的話:

想玩.但是很受不了裝備分數這東西.還是D2好~~~請問下天梯的東西還會有人買嗎?
D2下天梯裝備武器沒有很變態 大部分都送人或是典當給一樓恰西或頂樓拉舒克!!!

引言回覆 apin 的話:

虎哥:
        客氣了!謝謝您的回覆!

祝您事業長紅

文彬敬上

文彬兄 小弟有個構想成立一個『施文彬歌友會暗黑(黑暗)分會』號召喜歡文彬兄的歌與玩暗黑系列朋友一同上Skype聊天 不定期聚會分享文彬兄歌曲與討論分享暗黑心得!!!

不知是否可行?

汗

別台灣代理的暗黑3
帳號被盜被封鎖,打電話給客服,客服回答這是玩家自己的事,無法解決
好比自己的車被偷且犯案,卻抓車主去關
花錢的消費者卻毫無保障
超扯且沒水準的公司

沒辦法 亞洲 伺服器 總公司在韓國 代理商沒有權益改變 因為你要去韓國改 只負責賣遊戲大約 所以吧˙再說PS3 PS4家用電玩主機 要出 暗黑破壞神3

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [問題] 問一下.....

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[問題] 問一下.....
Feb 28th 2013, 09:10

[發問中]本問題提供 0 G 幣回饋給最佳解答者!發問截止時間:2013-03-14 16:00:49(還有13天22小時12分34秒

選擇難度越高能打到的裝備越好嗎...0.0跟傳奇裝是打難度幾以上的呢

回答者 第 2 篇

掉落傳奇跟物品素質物品 應該是機率跟運氣的問題 有一次在威能3打過屬性很好的蠍尾獅 也有過涅法還沒疊五層 就連續掉兩個傳奇物品 只是屬性都很爛 所以 不一定在高難的模式裡面 才能打到好裝備 運氣也是很重要的元素之一喔!!

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [一般] 請幫忙估價 美服頂裝塔拉夏

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[一般] 請幫忙估價 美服頂裝塔拉夏
Feb 28th 2013, 05:12


123

智160 體241 抗74 攻速8 護甲451

目前查到比我體少60的的在ah用17億賣掉 但我不確定這件可以值多少xD"

希望板友能幫我鑑定一下 感恩

有興趣的也可以聯絡我 tag:極速#3128

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [問題] 野蠻人要加敏捷嗎

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[問題] 野蠻人要加敏捷嗎
Feb 28th 2013, 04:44

[無結果] 本次發問並未選出最佳解答

請問野人加敏有増加閃避率嗎
還有要加多少敏才比較好呢

小弟建議是把敏 智都拉到5百左右 5百敏可以+20%閃避等於減少20%傷害 在多 變成投資效應不佳

原因:本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2012-12-26 01:03:26 自行刪除。

本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2012-12-26 01:03:26 自行刪除。

所謂的主要屬性,為何會分配給各個職業都不同
主要只有影響在"傷害"上,各種屬性在不同職業,都是一樣的效果

所以你的力量、智力,也是可以在DH上看到效果,但是只有"防禦"
而敏捷在巫醫野蠻人、祕法師
也是可以看到效果,但就是在"防禦-迴避(閃躲)"

同樣的道理,如果你只是要提升閃躲(迴避)
那為何不乾脆專心在力量?

效果是很明顯性直接的提升,這就是為什麼要在各個職業分別設定他的"主要屬性"

所以一開始D3登台的時候,總會有人想到使用,為何不乾脆捨棄主要屬性,像是DH捨棄敏捷,改撐智+耐
但卻會讓你的怪打到變狂暴。

而且,閃躲雖好,卻要注意它會遞減... 這是源自WOW的概念
幸好沒導入招架在其他職業上,不然真的沒意義玩這款遊戲了

敏最少也加到200左右就OK,別太多,別小看300左右的敏,光是阿茲莫丹的火球都也機率可以閃躲了
但別刻意撐,基本上升1級就有1點敏,其實60等加顛峰100敏就有160了,太多敏反而差,就算給你50%閃躲機率好了也不見得2次攻擊就可以閃避一次,假如攻擊判定剛好都是骰中另外的50%傷害必中,其實就很容易死了
野蠻主要還是抗體護甲,及生竊為主

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [問題] 我想問問野人用什麼武器.?

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[問題] 我想問問野人用什麼武器.?
Feb 28th 2013, 04:55

[無結果] 本次發問並未選出最佳解答

我想問問大家野人用雙手武器還是單手武器好.?

要看你的流派本錢 本錢夠 當然是單手 畢竟好的單手武器絕對是天價


個人心目中的武器~主手破千的屠夫鉤鐮+力量.生竊.孔洞
副手破千的迴盪狂怒+力量.生竊.孔洞
力量當然越高越好
孔洞當然是鑲璀璨綠寶
生竊雙手武器都有了~腰帶你可以安心的選擇巫異時刻

雙手:優點,一下比雙持傷害高
缺點,機動性比雙持低,再者攻速慢需要攻速裝,當然不想撐攻速也沒差但你的防禦面就要更高,巫異,拉庫尼,殷娜等鍛造裝撐上去,所以要穿不朽全套雙手跟散套雙手我建議還是散套雙手比較好
雙持:爆率夠當然拿劍攻速+上,不然一般都是拿斧或槌配武器大師爆率+10%可以使其他部分配裝更彈性,再者玩炫風蠻攻速最少也在2.0+左右,觸發小旋風擊中回怒次數

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [問題] 有打 7+ 甚至10 難度的野蠻嗎

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[問題] 有打 7+ 甚至10 難度的野蠻嗎
Feb 28th 2013, 05:12

[無結果] 本次發問並未選出最佳解答


  有高人可以分享 打高難度野蠻的 裝備數值 供小弟我換裝參考嗎

http://us.battle.net/d3/en/profile/qaz22081626-3889/hero/29816276平常打MP7刺客換無畏戒
低MP或帶人衝60就是目前的裝備(未吼素質)

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 《暗黑破坏神3》将增加装备幻化功能 - 中青网

暗黑破壞神3 - Google 新聞
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《暗黑破坏神3》将增加装备幻化功能 - 中青网
Feb 28th 2013, 00:16

  近日,暴雪设计师表示未来将给《暗黑3》增加装备"幻化"功能。

  什么是幻化功能?

  这是魔兽世界中一个非常吸引人的功能,你可以将你现在身上的某个装备的外形,通过NPC转化为你希望获得的物品外形。但这种转换一般需要遵守一些转换原则,例如对应的部位和装备类型(暗黑3中没有板甲/布甲之分,所以不存在这个限制),有限的部位选择,例如饰品等。幻化过程是可以重复并逆转的,例如你把一件肩膀的外形幻化后,可以继续幻化为别的造型或者恢复为原貌。

《暗黑破坏神3》将增加装备幻化功能

  上面魔兽世界中的示例图,左边为幻化界面,右边是当前角色,我的幻化目标是肩膀(注意左边肩膀部位的转动光圈),可以看到我试图将意见普通的蓝色品质肩膀幻化为T3造型肩膀。

  这个功能显然会大受欢迎,特别是对于造型控,但是也会产生一些问题,慢慢的游戏中的角色外形将会逐步统一,除了一些个性化的幻化外,游戏将失去多姿多彩的装备风格。例如虹光也许将是很多人初期的幻化选择,当然,还有赫拉迪姆?h堡。

  具体的结果和形式还要看未来功能推出时的情况,例如幻化的部位选择和限制有哪些,幻化的要求和费用等等。

(责编:双影)

中国青年网游戏频道提示:适度游戏有益,沉迷游戏有害

声明:文章来源为中青网的,属本站原创,转载请注明出处;非来源于中青网的,绝不意味着中青网赞同其观点或证实其描述。

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [無聊] d3討論版 有pk子版嗎?

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[無聊] d3討論版 有pk子版嗎?
Feb 28th 2013, 02:05

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 暴雪:《暗黑破坏神3》将不支持跨平台联机 - 电玩巴士

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暴雪:《暗黑破坏神3》将不支持跨平台联机 - 电玩巴士
Feb 27th 2013, 07:32

  昨日,在《暗黑破坏神3》美服官方论坛上,暴雪社区经理 Vaeflare表示《暗黑3》将不支持跨平台游戏:

  "尽管我们也认为跨平台联机很有趣,但是我们目前没有打通各平台的想法。理所当然,你们PlayStation Network和Battle.net上的角色信息也是分离的。"

  "另外,虽然PC平台也可以使用手柄,但我们目前也没有让PC版支持手柄操作的打算。在家用机上,游戏的操作方式是针对手柄特别设计的;而PC版一开始就是基于键鼠操作制作的。"

  不过除Vaeflare申明的这两点外,笔者猜测还有一个跨平台的制约条件就是"公平性":对此类游戏而言,键鼠的点击和多键位得天独厚,操作精度与速度都比手柄高得多,这样不论PVP还是PVE都很难实现平衡。但至今为止《暗黑3》已经售出了1200万套,相信市场潜力已发挥的差不多了。如果还不支持跨平台,那将来主机版有多少人会买呢?

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [分享] Aoc~(良)~分享一下我玩野蠻人的心得

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[分享] Aoc~(良)~分享一下我玩野蠻人的心得
Feb 27th 2013, 16:45


我的技能
左鍵 =狂亂  符文=破空斧
右鍵 =撕裂  符文=割裂
按鍵 1 =陣地踐踏 符文=陷地猛擊
按鍵 2 =復仇 符文=挑臖
按鍵 3 =狂戰之怒 符文=邁步巨人
按鍵 4 =戰吼 符文=頑抗戰吼
被動= 武器大師~ 激勵風采~ 無情暴虐

以上是我技能排列!!

我人物數值全抗大約1000~1100左右

傷害27000

我個人單刷第三張沒問題~~

裝備大約就是 力體雙破百全抗60~80

單手劍  搭配 暴風噸(傳奇)

擊回 16XX

跑速 12

至於我再第三張刷寶刷的如何感想只能說要靠~(運氣)~吧

時好時壞 好的話頭刷到尾一場刷起來63裝備武器62戒鍊超過10樣

運氣不好一場刷起來頂多1~3個不定~60等裝備倒是會一大堆

我ㄧ天平均玩暗黑時間約三~五小時不定

收入大約是估計保守一百萬~

但是打到好裝備那是另當別論可能賣到上E上千萬都有!!

以上是我玩野蠻人的心得歡迎參考一下!!

跟我的裝差很多.....我的裝爛多囉 嗚嗚 我是炫風蠻 單刷第三章還ok 但也不清鬆就是囉

好的武器裝備都是上千萬.......要等到啥時才買的起 或 打的到...


【裝備大約就是 力體雙破百全抗60~80】

這種裝備很貴很貴很貴很貴很貴很貴很貴很貴很貴!

我自己的小野人!

跑酷.
不是用狂亂.
而是順勢劈(為了怒氣!)

傷害1w3 擊回2400 抗800~1000(喊完) 血6w8
a3基本上小王很會跑的打起來很累,
剩下的 就可以直接轉到死.......

至於大boss血池也不用閃..
直接繞著跑(放小颶風!)
除非吃到火球(才要喝紅)
不然血量可以撐到血池消失~

太久沒玩了= =
感覺還是二代比較感動啊..

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暗黑破壞神3 - Yahoo!奇摩 搜尋結果: 電玩宅速配20130226 《百鬼之夜》等四款遊戲新聞一覽

暗黑破壞神3 - Yahoo!奇摩 搜尋結果
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電玩宅速配20130226 《百鬼之夜》等四款遊戲新聞一覽
Feb 27th 2013, 10:11

《百鬼之夜》百分百國產的塔防遊戲
  現在手機平台上最夯的遊戲類型,非塔防類莫屬了,由奕虎科技所開發的新型橫向塔防遊戲《百鬼之夜:塔防》,就是一款 100% 台灣國產的新作。遊戲強調融合了「捕捉妖怪」與「合成進化」,希望能讓玩家有全新的遊戲體驗。玩家扮演被吸入魔界的高中生,為了協助平定亂世而展開冒險。遊戲中有七大區域可供挑戰,玩家可選擇各種妖怪夥伴,而且還利用「煉妖系統」提升妖怪能力,讓你戰鬥更無往不利。
影音名稱 電玩宅速配20130226_《百鬼之夜》百分百國產的塔防遊戲

《驚奇超級英雄》搞破壞 異能大爆發
  目前好萊塢電影最夯的題材,就是各類美國漫畫英雄相關電影,不管是鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾、蜘蛛人、X戰警...等大家耳熟能詳的英雄,都是出自美國最大的驚奇漫畫之手。而現在有一款網羅驚奇漫畫旗下數百名超級英雄,讓玩家盡情施展超能力的線上遊戲即將登場,就是這款《驚奇超級英雄Online》,你想得到的所有美國漫畫英雄,都能在-遊戲中大展神威。遊戲以類似《暗黑破壞神3》的45度斜角視點進行,玩家將可以蒐集各種英雄,一起對抗邪惡勢力。這款作品的最大賣點,除了能讓一過當個超級英雄的乾癮之外,遊戲中的物件都能互動,玩家可以拿起流動廁所砸人、放閃電炸破車輛、破牆而出,甚至把地面打出個大洞,滿足玩家的破壞慾。
影音名稱 電玩宅速配20130226_《驚奇超級英雄》搞破壞 異能大爆發

《超時空要塞30》用歌聲連繫銀河的和平

  萬代南夢宮宣佈,他們為了紀念經典名作《超時空要塞》登場 30 週年,所開發的 PS3 遊戲《超時空要塞 30~連繫銀河的歌聲》,2 月 28 日就要正式跟玩家見面了。本作為《超時空要塞》系列首款飛行動作 RPG,網羅了歷年來《超時空要塞》的登場人物與機體,讓玩家在漫天飛彈中,用愛與歌聲來戰勝一切。玩家必須完成各種任務,駕駛戰機進行戰鬥。-在故事中還可以到地圖中的各個城鎮,在公會接受任務和進行征服競賽。在征服競賽中獲得勝利的話,可以獲得各式各樣的道具,用來改裝自己的戰機。另外萬代南夢宮還針對這款遊戲,繪製全新動畫,將帶給玩家更多的感動。
(C) NBGI (C) BIGWEST (C) MACROSS製作委員會/MBS 
影音名稱 電玩宅速配20130226_《超時空要塞30》用歌聲連繫銀河的和平

《魔龍寶冠》巨龍迷宮 等你來冒險

  日本 ATLUS 公司宣佈,他們將在今年推出一款針對 PS Vita 所開發的 2D 橫向動作遊戲《魔龍寶冠》,超唯美的畫風將帶給玩家最極致的視覺饗宴。本作是由曾開發過出《朧村正》以及《奧丁領域》...等作品的研發團隊,歷時兩年所開發的最新作品。遊戲中玩家將化身幻想世界的冒險者,為了追求深藏在迷宮中的財寶展開冒險,並解開「傳說中的巨龍」的秘密。而遊戲玩法類似 CAPCOM 公司經典名作《地獄神龍》,能讓四名玩家同時冒險。此外還準備了多數的角色培養育成、武器道具蒐集和任務要素,絕對是動作遊戲玩家不可錯過的大作。
(C) ATLUS All Rights Reserved.
影音名稱 電玩宅速配20130226_《魔龍寶冠》巨龍迷宮 等你來冒險

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [分享] 幫(代)打紅門(器官)專區

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[分享] 幫(代)打紅門(器官)專區
Feb 27th 2013, 10:25

伺服器:美服

角色人物:武僧.野蠻

ID#TAG:chunhu818

#3245

可打MP:10



伺服器: 美服

角色人物: 秘術師(冰法)

ID#TAG: 旗山黑仔#3578

MP: 可打6-8


非主攻,但可接近無限冰,還有固定1-2團友可幫打當主攻(團友是獸魔&武憎&野蠻)


伺服器:美服

角色人物:武僧

ID#TAG: 傳訊告知帳號


可打MP:8~10


伺服器:美服

角色人物:祕術師

ID#TAG:拼圖殺人狂#3176
可打MP:8~10


伺服器:亞服

角色人物:武僧 野蠻人

ID#TAG:huangzonzi#3373

可打MP7~

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《暗黑破壞神III™》: 開發組問與答 #1回答上線!

《暗黑破壞神III™》
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開發組問與答 #1回答上線!
Feb 27th 2013, 08:27

我們知道有些玩家常有些眉燃之急的問題想要向開發組尋問關於《暗黑破壞神III》、它的設計和許多遊戲更動背後的理念。所以,為了幫你們滅火,我們推出了「開發組問與答」 - 一個非正式的問答系列活動,每個月都會在官方論壇中舉行。

開發組問與答」的形式很簡單:我們選主題,你們選問題。玩家不只有機會可以向開發者提問,我們也會利用論壇的投票系統來幫助我們辨識哪些問題是社群最想要知道答案的。

本次主題: 更新檔 1.0.7

提問:玩家提問的問題都在這串討論串中。
回答:開發組已答覆於此討論串中。

 

如何運作

規則

撇步

  • 每個月,我們會選一個「開發組問與答」的主題,然後事前公佈在論壇中。
     
  • 在特定的日期和時間,我們會解鎖這篇討論串,玩家可以在這段時間內,就我們的主題來提出問題。(同時你也可以為喜歡的問題投票)
     
  • 48小時之後,我們會鎖定這篇主題,屆時,玩家將無法再投票。
     
  • 然後我們會先從最多人投票的問題中先挑選,獲選的問題就會傳給《暗黑破壞神III》的開發團隊。
     
  • 大約一週以後,我們會公佈直接提供給開發團隊的回答清單。取決於問題以及回答內容多寡,開發組的答覆有可能會分階段公佈。
  • 每一篇文章限一個問題。
     
  • 不要離題:與主題無關的問題不會傳給開發團隊。
     
  • 不允許討論!在「開發組問與答」討論串中僅能問問題,如果你想要討論相關的主題,請另開討論串。
     
  • 獲得高票的問題不代表他一定會有答案,但是我們會盡可能努力的回答這些問題。
     
  • 「不喜歡」按鈕不列入計算。
     
  • 請不要發問或是投給你明知道我們不會回答的問題。我們不會利用這些問與答來公佈任何新的專案、資料片、或是上市日期。基於相同的裡由,我們也不會回答關於遊戲本身及其設計之外的問題。
     
  • 盡量讓問題保持簡潔,一到三句解釋背景,然後再問問題就足夠了。
     
  • 所有「喜歡」的票數都列入計算,雖然你看不見總票數,但我們可以。即使一篇文章已經獲得高度評價,你的投票仍然是有意義的。
     
  • 盡情的投給你喜歡的問題,不必受限。
     

回顧之前的開發組問與答

                         

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