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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 暗黑3新资料片?暴雪科隆展上将爆惊天消息 - 光明网

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暗黑3新资料片?暴雪科隆展上将爆惊天消息 - 光明网
Aug 1st 2013, 02:42

  暴雪日前发出了针对媒体的2013年Gamescom游戏大会邀请函。值得注意的是,本次邀请函中使用了类似今年三月波士顿举行的PAX East 展会邀请函的暗示手法,通过至高天和烈焰地狱等词语,明显暗示本次大会将有关于暗黑系列游戏的重要消息宣布。今年三月的暗示最终迎来了全新游戏炉石传说的公布,而往届的科隆大会上,也出现过宣布炼狱难度这样的重要事件。结合目前情况和我们之前的分析,暗黑3资料片和其中重要的装备2.0系统,很可能将会在本次大会上以某种形式同大家见面。

  Blizzard今年8月下旬将参展欧洲最大电玩展、德国科隆的Gamescom游戏展。值得注意的是,在Blizzard今日寄送给媒体的邀请函中,预告了Blizzard「将会宣布上至天堂、下至地狱都会密切关注的讯息」,依照文字推断可望是《暗黑破坏神》系列的新消息。

  暗黑3新资料片暴雪或在科隆展上公布

  Blizzard日前公开此次在8月21日至25日的Gamescom中,将会在现场提供《暗黑破坏神3》PS3版本的试玩,还有《炉石战记:魔兽英雄传》与《魔兽世界》 5.4版本的现场试玩,与《魔兽世界》舞蹈比赛、舞台表演活动等。

  但在今日Blizzard释出给媒体的邀请函中,提及了Blizzard将在举办Gamecom举办记者会,「将会宣布上至天堂、下至地狱都会密切关注的讯息。」从文字提到高天与烈焰地狱,不难推测是关于《暗黑破坏神》系列作品的消息。

  Blizzard过去很喜欢在欧洲宣布关于《暗黑破坏神》的重大消息,像《暗黑破坏神3》首度曝光是在巴黎WWI公布的,而《暗黑破坏神3》炼狱模式当初也是在Gamescom首度确认等,因此此邀请函一出现,已有媒体在猜测会不会是《暗黑破坏神3》的新资料片。实际情况如何,就等到届时Blizzard记者会的确切消息了。

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  原标题 [暗黑3新资料片?暴雪科隆展上将爆惊天消息]

[责任编辑:公衍奇]

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 暗黑3主机版和PC版游戏体验的不同 - 新浪网

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暗黑3主机版和PC版游戏体验的不同 - 新浪网
Aug 1st 2013, 02:12

  一名玩家表示在看了主机版演示之后觉得多人本地合作会非常有趣,但游戏本身是没什么新内容。社区经理 Grimiku 表示主机版在游戏内容上和 PC 版是完全一致的,不同的只是一些多人联机上的体验。毕竟你玩暗黑3的时候并不是什么时候都有机会,和几个好友同坐一起游戏。而在主机版中,只需要一台大的平板电视,一个沙发,若干啤酒和小吃,还有主机和四个手柄,你就能和三五好友一起开一场快乐而愉悦的暗黑3家庭派对了。这是和 PC 版体验的最大不同之处。如果你有很多好友都是铁杆主机粉,那么不妨和他们尝试一下这种同屏合作模式所带来的乐趣。这可以让人回想到那个局域网游戏厅和小霸王的年代,和好友们一起一边游戏一边吐槽调侃的快乐日子。的确是一种决然不同的游戏体验!

  本地合作模式的确为游戏添加了许多乐趣,同时还提供了非常不同的《暗黑破坏神3》体验,但你可能会对游戏采取直接方向控制而感到惊讶。我认为一些玩家会发现这种手柄控制体验非常迷人,因为《暗黑破坏神3》的主机版提供了非常不同的游戏体验,除此之外内容完全一样。

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 《暗黑》前首席设计师:我不赞同拍卖行 - 驱动之家

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《暗黑》前首席设计师:我不赞同拍卖行 - 驱动之家
Jul 31st 2013, 11:52

曾经备受期待的《暗黑破坏神3》自上市以来便遭到了玩家的声讨,尤其是游戏中的拍卖行系统更是不得人心。对于这一点,就连该系列游戏前首席设计师Stieg Hedlund近日也忍不住跳出来吐槽。

《暗黑破坏神》及《暗黑破坏神2》的首席设计师Stieg Hedlund日前接受国外媒体 PCGamer采访时表示,自己不是十分认同《暗黑破坏神3》的拍卖行系统。

在《暗黑破坏神3》中,玩家仅需将欲出售物品丢进拍卖行,并选择上架时间和售价后即可开始贩卖。按照官方说法,这种设定旨在减少前两代游戏中的交易混乱及诈欺情况,并认为新机制能够起到遏止玩家哄抬游戏装备价格的作用。

然而遗憾的是,《暗黑破坏神3》未能复制《暗黑破坏神2》的空前热潮,部分玩家则将矛头指向这个拍卖行系统,表示这一设定导致玩家打装备赚钱的动机远高于玩游戏的初衷,这也几乎毁了《暗黑破坏神3》,同时游戏中的经济也没有得到很好的平衡,一味刷怪打钱的行为使游戏金币贬值,扰乱拍卖场行的价格。

Hedlund接受采访时表示,拍卖场系统对于游戏本身游玩过程会有负面影响。官方想从拍卖场中得到些利益,玩家在游戏中拾获宝物的机率也因此相对降低。不过对于暴雪的这一做法,Hedlund也表示可以适度给予"理解",并不认为这是种贪婪的表现。毕竟,对于游戏开发商而言,有辛勤投资付出,也该有回报才对。

Hedlund谈到,在部分地区,特别是韩国,《暗黑破坏神2》已经在零售店的货架上贩卖超过10年,这也代表游戏本身的价值其实已经超越光盘本身标价。

无独有偶,《暗黑破坏神3》前游戏总监Jay Wilson今年3月在2013游戏开发者大会(GDC 2013)上做主题演讲时就首度承认拍卖行系统确实对《暗黑破坏神3》游戏本身造成了伤害,并希望在可行的情况下关闭该系统。而年中《暗黑破坏神3》 1.0.8版本更新后,又发生了骇人的金钱复制漏洞风波,不少玩家利用程序bug来大量生产金币,差点导致整个游戏的经济系统彻底崩溃。

目前,面向PS3、Xbox 360和新一代游戏机的主机版《暗黑破坏神3》最早将在今年秋末上市,传言暴雪此次为游戏做出了很大的改变,那么这部游戏今后能否在家用游戏机平台中重塑辉煌呢?将让我们拭目以待吧。

《暗黑》前首席设计师:我不赞同拍卖行

新闻标签:暴雪 暗黑破坏神

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 《暗黑破壞神3》新資料片?Blizzard 預告將公開「烈焰地獄會關注的消息」 - 巴哈姆特電玩資訊站

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《暗黑破壞神3》新資料片?Blizzard 預告將公開「烈焰地獄會關注的消息」 - 巴哈姆特電玩資訊站
Jul 31st 2013, 12:05

  Blizzard 今年 8 月下旬將參展歐洲最大電玩展、德國科隆的 Gamescom 遊戲展。值得注意的是,在 Blizzard 今日寄送給媒體的邀請函中,預告了 Blizzard「將會宣布上達至高天、下至烈焰地獄都會密切關注的訊息」,依照文字推斷可望是《暗黑破壞神》系列的新消息。
  Blizzard 日前公開此次在 8 月 21 日至 25 日的 Gamescom 中,將會在現場提供《暗黑破壞神 3》PS3 版本的試玩,還有《爐石戰記:魔獸英雄傳》與《魔獸世界》5.4 版本的現場試玩,與《魔獸世界》舞蹈比賽、舞台表演活動等。
  但在今日 Blizzard 釋出給媒體的邀請函中,提及了 Blizzard 將在舉辦 Gamecom 舉辦記者會,「將會宣布上達至高天、下至烈焰地獄都會密切關注的訊息。」從文字提到高天與烈焰地獄,不難推測是關於《暗黑破壞神》系列作品的消息。
   Blizzard 過去很喜歡在歐洲宣布關於《暗黑破壞神》的重大消息,像《暗黑破壞神 3》首度曝光是在巴黎 WWI 公布的,而《暗黑破壞神 3》煉獄模式當初也是在 Gamescom 首度確認等,因此此邀請函一出現,已有媒體在猜測會不會是《暗黑破壞神 3》的新資料片。實際情況如何,就等到屆時 Blizzard 記者會的確切消息了。

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《暗黑破壞神®III》: Battle.net 安全知識大考驗! 250組驗證器要送給你!

《暗黑破壞神®III》
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Battle.net 安全知識大考驗! 250組驗證器要送給你!
Jul 31st 2013, 09:20, by Blizzard Entertainment

當曉勇擅戰的英雄在前線對抗燃燒地獄軍團時,總是會有小囉嘍企圖潛入後方來瓦解我軍陣容。為了保護聖休亞瑞的安全,我們要加強各位英雄的Battle.net防護知識!

即日起,只要參加Battle.net 安全知識大考驗!不但有機會免費獲得價值275元的驗證器鑰匙圈,還可以習得防盜防騙的好功夫!

活動辦法

只要前往活動頁面參加安全知識大考驗,獲得100分,即可獲得抽獎資格!

活動期間

即日起至8月31日,週週抽50組!一共送出250個實體驗證器!越早參加抽獎次數越多,中獎機率就越高喔!

抽獎時間

  • 第一次:2013年8月2日(五)
  • 第二次:2013年8月9日(五)
  • 第三次:2013年8月16日(五)
  • 第四次:2013年8月23日(五)
  • 第五次:2013年8月30日(五)

※每週50名得獎者將於官網公布。

贈品寄送

本活動所有抽獎結束後,統一於9月份寄出。

注意事項

  • 本活動僅限台灣居民參加。
  • 為因應政府個人資料保護法規定,得獎人同意主辦單位取得個人資料(含匯款資料)後,僅供本次活動領獎及提供第三人寄送贈品之用。
  • 所有未於時間內回覆之中獎資料、未依約填寫或繳納稅款者皆視為放棄中獎權利,本活動不會再進行候補中獎者抽選。
  • 本活動獎項以主辦單位規劃的獎品為準,中獎資格不得轉讓他人,所有獎品以實物為準,中獎者亦不得以任何理由要求主辦單位更換獎品或折換現金。
  • 若中獎者未提供資料或提供不實資料,導致無法通知中獎或獎品無法交付者,視同放棄得獎權利並自負其責。
  • 如對本活動辦法及活動獎項有任何疑問,請洽信箱:community-tw@blizzard.com
  • 主辦單位保留修改活動與獎項細節的權利,無須事前通知,並有權對本活動所有事宜作出解釋或裁決。

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [攻略] 煉金排位攻略 沖鑽石組高達70%勝率

全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板
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[攻略] 煉金排位攻略 沖鑽石組高達70%勝率
Jul 31st 2013, 08:55


馬上就打B05升鑽石了,用了壹天時間寫完這篇。帖子比較長,由于是第壹次寫,也可能是最後壹次。我會寫的比較詳細。從定位,天賦,符文,召喚師技能,再到出裝,對線,團戰,希望對正在苦惱如何出坑的妳有所幫助。鑒于LOL玩家跟股民相反,我會用紅色寫出重點,妳可以挑著看。我不是什麽大神。可是我依然希望妳能看完,這裏也許會有妳想要的。同時也希望得到大家的祝福,祝我好運。

  有非常多的大神也把自己其他主力英雄的戰績留言給我,我也看到了那壹個個華麗麗的戰績。想上分就必然要有自己的主力英雄。我只想說我今天寫的煉金非常適合像我壹樣操作比較差的人。不需要太多操作和走位,甚至連補刀技巧都不太需要。只要意識足夠好,會刷兵,依然可以爲團隊做出足夠多的貢獻。鳳凰是壹個人的鳳凰,煉金可以是大家的煉金。非常感謝大家的關注。

開場白

  本人排位打的不多,因爲壹些原因S2就打了4局。S3剛開始打了100多局排位,換過來的只是1500分。那時都是單排,打的更多的是中單希望能帶起節奏,誰知 壹區低分水太深,連我自己都成了坑。勝場只有25局,新排位更新後是白銀2。就 在我開始失去信心的時候,削弱煉金的補丁出來了,讓我突然又想起這個我在S2 匹配無敵的英雄。在S3各種上單都挨刀的情況下,煉金依然是那麽得無法阻擋。 通過分析和學習讓我開始有了深入的了解,更新後我打的也不多,總共就100多場 。我也是在白金組之後才重新打回我最熟悉的上單位,然而在白金組所有比賽的 勝率更是接近70%。2個9連勝1個10連勝直接打到白金2。有勝率我們還怕什麽呢? 而煉金又是我打上鑽石的主力英雄,我也發現壹旦我上單出煉金的時候,隊友都 是比較有愛的,原因不用我說吧?各種排位榜單的前幾位,妳總能找到他的身影。而在我用煉金輸的局裏面很多都是因爲比較靠 前拿到而被對面針對的比較慘的情況下,關于怎麽應對這種情況,我現在也已經 有了對策,各位可以自由想象壹下,哈哈。剩下就隊友都崩的比較厲害,自己又 被對面重點照顧,打到自己都惡心了,就不太想打了那就沒有辦法咯。在這個帖 子裏我想把這個不管在什麽分段都是沖分利器的英雄的個人使用心得分享給大家 。

要點

  煉金攻略應該很多了,可是爲什麽很多人就是玩不了。我爲什麽發這麽壹個帖 子呢?

  說到底,想玩好煉金不是說告訴妳怎麽出裝,讓妳出個肉壹直往前沖就好了,如果妳跟我壹樣沒有太強的實力,想上分就得更多的靠智商的碾壓和細節上的處理,再到對于全場戰機的把握來取勝。這裏說壹個最重要的詞,FARM。要是妳用煉金壹分鍾只能補4個兵,那還別說,妳真心玩不了。雖然說這只是壹個遊戲,也希望妳認真來對待。如果妳覺得隨隨便便打壹局排位都能贏得比賽,那就注定不會有太高的成就。做人做事的道理都是壹樣的,俗話說態度決定壹切。

  我用小號帶壹個比較坑的朋友在白銀1段用煉金壹個打過9個。妳問我有壓力嗎,我告訴妳完全沒有。可見發育好的煉金他的可怕程度是壹點也不輸給流浪這種級別的超級大BOSS的。基本上85%的上單都壓制不住煉金的發育,尤其脆皮,簡直就是被碾壓。

上單的定位

  英雄是有各自定位的。上單是遊戲裏面很獨特的壹個戰場,從英雄之間的克制、雙方打野開局打完BUFF各自趕到上路需要的時間、細到妳能否在技能之間比對手多普攻壹下都是勝負的關鍵,這些不是我想說的。另外妳上單拿到潘森,瑞文,諾手,噩魚之流而在前期無法打出優勢,其實就對線來說妳是輸了。後期的乏力,相信很多人都深有體會。相反如果妳的對手是這類型妳還選擇用煉金,吸血鬼在前期跟他幹,妳就會掉入他們的節奏。同樣妳用石頭人去打70%的上單都是很難打的過,真的打不過不要強求。

  妳要明白妳出這個英雄的目的是爲團戰而存在的,妳要做的就是盡量在線上發育,然後把優勢帶到團戰裏面去,給妳的隊伍帶來最大的收益!這些前人已經說的太多了我也不再細說,總之想玩好上單壹定要知己!知彼!方能百戰不殆。想出坑就必須對自己選擇的英雄的定位要明確,多跟隊友溝通交流。少點問候隊友的家人,提升自身實力才是出坑的關鍵。

上單對于全場局勢的重要性

  路人高端局沒有菜鳥,但是爲什麽還會出現崩場的情況?這裏關系到的個人技術因素不是太多,更多的是節奏問題。這個遊戲是五個人的遊戲,環環相扣。不管是哪壹路發揮不好了,影響到的不僅僅是妳自己的這條路,而是全場的節奏。所以不要盲目責怪隊友,有可能就是因爲妳的被壓制導致其他隊友的被重點照顧。不要總是以人頭的數據來表達妳自己的優越感,這些都是不成熟的表現,整個隊伍通力合作贏下比賽才是正確的。前期的優勢關系到最大的就是上路的揮發,壹是單人線,二是兵線最長,三是離前期主要戰場(小龍)最遠。妳上路被對面壓著,或者斷兵了。己方打野中單勢必要過來幫妳。而對面打野和中單此時包下路的話,換來的結果是上單收到壹人頭,下路送出2個加龍,甚至壹波就可以奠定全場的節奏。妳覺得妳拿到這個人頭的時候該高興?反之妳壓制對面了,己方打野和中單就可以空出手來更多的時間去照顧下路了,前中期那裏才應該是戰場的重點。就算妳無法擊殺對面,也做了足夠多的貢獻了。如巴蒂爾,這種貢獻不是數據可以表達的。上單更多時候都是充當這種藍領的角色,但是貢獻卻是不可或缺的。壹個沒有肉的隊伍團戰是非常難打的。前排其實是沒有太多輸出空間的,從妳殺進敵陣往對面C沖鋒的那壹刻就要成爲被集火對象,各種技能、控制、虛弱都會交給妳。妳只有壹個信念,盡可能多堅持壹會。因爲妳能堅持多久,妳的後排就能有多久的輸出時間。C是矛,T就是他前面的那面生命之盾。盾倒下了,對面的矛就要刺穿妳們每個隊友的心髒!既然隊友信任的把單人路給了妳,妳就應該承擔起自己的責任。

出門前的准備

  首先第壹部分是煉金的召喚師技能,必帶鬼步。帶鬼步比較怕遇到皇子,其實妳可以在他大套住妳之後再用E技能直接把他背出場去的。還有好幾次,他套住我的同時,我不知道怎麽自己就走出來了。。。然後可以在傳送和點燃上選擇壹個,怎麽選擇呢?很簡單,看妳的對手是什麽類型了。

  我只會在壹種情況下帶點燃,就是跟對面55開,瑞文,潘森,吸血鬼,蘭博這些自身有壓力的情況下。防止前期被滾雪球。當然妳也可以選擇傳送而壹聳到底,煉金前期的聳是爲了中期的大爆發。脆皮不需要點燃我照樣玩死妳。要是遇到蜘蛛,紮克,諾手,提莫給妳2個點燃妳都沒有想法的對手,果斷帶傳送,通過委瑣補刀支援下路的打法來取得優勢,後期都是圍繞ADC在打,下路優勢很大的情況下90%都可以贏下比賽。操作不太好又喜歡浪的同學除外。要是下路自己已經打出優勢來了,妳就可以通過傳送快速的回到自己的線上來發育,煉金是個極其需要FARM的英雄,傳送最大的好處就在于帶線,隨時都可以參團。整體來說我帶傳送是比點燃要多的多,團隊的利益永遠是擺在第壹位的!

符文 天賦

  符文的搭配,講究的是收益最大化。由于煉金法強加成被削弱,原來就不是特別注重法強,現在更不是考慮的重點。精華2個移動,壹個生命值+26。或者是3個生命值精華。爲什麽帶生命值?我說壹下,首先移動速度可以在中期團戰需要的時候補出來,而在前期煉金最看重的是生存能力,最直接的就是生命值。

  其次對方要打掉妳26點生命在被抗性減免之後需要造成更高的傷害,實際收益不止26。而5點法強做什麽用?E壹下多4傷害,Q每秒多了1傷害。被減免後都不忍心說了。前期妳又能有多少對敵人技能輸出的機會呢?雙方打野壹到,2秒決定生死。如果妳對線是壹個前期非常弱的對手,前期妳買藍水晶出門,妳會發現自己比他多出了200來生命。這是什麽概念?相當于妳出門3級。在前期上路2v2的對拼上,優勢絕對是碾壓的。拿2個助攻都能樂死妳。前期高手之間的對拼往往都是看誰能多抗壹下而已。當然我還是比較推薦布甲4紅1藍或水晶瓶1紅1眼出門的打法。玩煉金前期盡量求穩。記得妳是聯盟第壹棍,人稱我愛壹條棍。(好象是這樣吧?)

  紅色法穿/固定護甲。黃色固定護甲。蘭色5固定,4成長魔抗。收益最大化。這裏講壹下符文的搭配。如果不是特殊英雄,尤其對壹個坦克來說,不管抗性還是生命都是需要撐的,所以盡量都帶最佳屬性,中後期需要加強到商店買相對應的就可以了。天賦的話我會選擇9,21,0。如果妳要委瑣到底我薦征服之海Excel所說的1,22,7。

出裝

  關于出裝方面很多大神也已經給出了詳細的說明了,基本就是那幾樣。女淚能早做就做,不能早做就跳過。要是被壓的比較厲害AP多就先女妖,AD多就蘭頓,差不多就時光。對面VN,德邦,武器之類靠攻速的英雄起來了冰甲有奇效,我只會在對面有2個以才這類英雄會考慮在第2,3件出。)然後合大天使。總之是先能抗再追求輸出,哪怕我前期沒有做太多輸出,用來殺殺脆皮依然可以提供足夠多的傷害。可以看出我推薦的裝備都多多少少有生命的加成,而不是單壹某壹樣抗性。個人理解是在煉金開啓大招後本身加雙抗和高額生命恢複速度來說,出生命最大值才是收益最大的。早有大神分析過,抗性超過160後,撐最大生命值的收益會變得非常巨大。中後期就算不用堆太多抗性煉金過200不是什麽問題。在保證自己出裝的情況也要適當分擔壹下打野和輔助的壓力,條件允許的情況下還是要做出壹些團隊裝來,因爲三個在線上發育的主力位置除了上單外其他2個位置是不會考慮出這種裝備的。

  團隊裝的收益永遠都是比實際數據要高的,中期壹個大軍團就直接影響到團戰的輸贏。妳本身就是壹根攪S棍,妳要做的就是抗在前排配合隊友來完成擊殺,而不是讓妳堆傷害追著對面肉毒吧?搞不好對面的第壹波傷害就能直接把妳射了,妳怎麽發揮棍的作用呢?小智雖短畢竟還能旋轉。妳呢?壹條棍難道還比不上那個五秒男嗎?說到底妳只是壹個坦克,也許連法坦都算不上。團戰妳提供的主要輸出其實就是追上去那壹下E,只要背過來後續其實就是成噸的傷害,在這之前大部分的時間都是在被人各種揍。

  誰會願意被壹個變態追上然後來個熊抱呢?想想都覺得好惡心。不信的大神可以自己對照盒子的對英雄輸出與承受傷害來對比壹下。到底是法強的需求更大呢還是生命和抗性的需求更大?冰仗其實不太推薦先出,妳要是順風局對面幾乎是沒有追殺妳的能力的,更沒有人會傻到來追妳壹個煉金,更多的是被妳追的命,背回來就必死了,造成的減速幾乎沒有發揮的余地。要是追不上人那怎麽發揮冰仗的作用呢?不過可以在中後期補上,但是順風局對面幾乎撐不過多久妳這樣的狂轟濫炸的,所以這件裝備多半屬于逆風局選擇的對象。

  這裏重點講壹個裝備,雙生暗影。完美的屬性和主動技能簡直是煉金同學的福音,1900塊的價格,其他人我都不會告訴他。對于對面AP比較多的情況下,我會在做完時光後考慮這件裝備,搭配水銀鞋和天賦裏的減速降低,性價比相當高。(韌性不是單純的相加,而是按乘法相加。)再也不用怕被風筝了,其效果是好于輕靈之鞋+天賦頑強的。也可以在前期分擔壹下輔助的壓力,幾乎沒有輔助會在中前期做這件留人的神裝。也可以給對面的突進,配合膠水,過肩摔,他們想靠近己方的C位那簡直難于登天,是壹件能守能攻的強大裝備。玩煉金就是要想盡壹切辦法追到妳想X的那個人,只有在追到人以後才會發生很多XXOO的事情,吃下秋藥後妳再堅硬又怎樣呢。沒有追到女神?沒有追到菊花?連那只野獸都被跑掉了?望著身後那四個饑渴的隊友失望的表情,此刻妳的心裏壹定非常失落吧?不過妳比他們幸運,身後的瓶子這時妳就可以派上用場了。冒著青煙心急火燎的自個找地方撸去吧。。。我壹直都認爲那是橡膠材料的,裏面還裝著潤滑油,妳覺得呢?(這段怎麽劃到重點了?暈%%%%)

  順便說下,煉金的舞蹈原先是個胖子跳的,換成這個壹條棍跳給我的感覺就是菊部地區不太舒服,那是傳說中的大姨夫嗎?還是讓德邦())…%¥#(要不那腳內八,屁股翹老高幹嗎?還用壹只腳顫抖著轉圈·到底是求插呢,還是求別插)¥%—#……*—!話說我突然想起很多次碾壓完對面後,我都會在對方塔下跳起這段舞蹈,我是怎麽了/////

前期對線

  對線技巧我只說過肩摔的位置壹定要掌握的比較准確。進攻的時候往自己這邊背,逃跑的時候往相反方向背。其他就不多說了,別人寫的肯定比我好。壹個高手是能在心裏算出自己和對手的各自的技能傷害以及技能CD時間的。對于妳的召喚師技能他也心裏有數,主要還是經驗和意識。多說無用。

  接上面說的要是妳召喚師技能帶的是點燃,那就比較簡單了,由于少了支援能力。妳就必須得在自己這條線上給對面些壓力了,不能打暴上單也得讓對面打野跟著頭疼。有點燃的煉金反殺什麽的最在行了。至少也要做到讓對面心存顧忌,點燃在手,強上就帶走。如果帶的是傳送,那思路壹定要清晰,就壹個字,委瑣。除非有非常大的把握,或者看到對面打野的動向。不然我幾乎不會讓打野先來上路GANK,因爲對面打野80%第壹時間也會來到上路,就算對面打野前期沒有來上路,在妳沒有對面江狗視野的時候也壹定要當做他就在上路蹲著妳,盡量委瑣些。由于前期少壹個點燃對拼還是很不劃算的,弄不好這就是妳整場被壓制的開始。我會告訴己方打野先幫中幫下,就讓對面打野在那蹲著,做出壹副要死的樣子,給他壹點幻想又表現得很猶豫。等他覺得無聊想離開的時候,基本己方其他路已經拿到壹血,至少也是配合打野壓制到對面了。這時就很簡單了,對面打野勢必要去照顧其他路。這時妳就可以在看到對面打野出現其他路的情況下選擇清兵或者斷兵了,這要取決對面上單和中單對妳的威脅程度。而送死流爲什麽會有市場,講到底就是因爲他包含著煉金的精髓,人頭可以送,補兵不能少,同時又牽制住了對方上單和打野。我不推薦送死流玩法,是把雙刃劍,注定不會有太高勝率。6級後在做好眼確定中單沒有配合打野同時來抓的情況下,我多半會斷兵推線,保證至少有大或者鬼步壹個在手才敢斷兵。大招不用太省,有必要就開。鬼步是能保留就保留下。告訴打野不用來幫忙,多去幫中下,死是不怕的,自己要做到盡量拖住上單,同時盡量牽制對面打野和中單的節奏。對面中路和打野的視野要是同時丟了就趕緊撤回來吧,妳要做的只是開著Q壹邊刷壹邊走而已,而他們卻要白跑壹段冤枉路咯。就算不小心妳被對面打野和上單壹起弄死了,他們的狀態肯定也不會好。而前期複活需要的時間又不用很多,直接招呼打野中單往下路去,自己在複活後馬上用傳送飛到小龍處團掉小龍。不管對面如何選擇,他們都已經輸了。能不死當然是最好,因爲妳送出去人頭的同時給自己的隊友也間接的帶來了很多壓力。帶線階段盡量做到快速推線然後關注下路的情況,期間下路要是爆發團戰,第壹時間支援到。當然在己方不是明顯有優勢的情況下。如果只是交換壹個人頭,就不太必要考慮過去了,繼續帶線吧。過去目的很明確,我這次下來就是要拿掉小龍的,或者是保護隊友進行反殺。壹個在15分鍾前做出時光的煉金配合大招的加雙抗+高生命恢複來說簡直是非常惡心的存在。

  鑒于有很多朋友都留言問我如果對線遇到吸血鬼的情況,我這裏說明壹下。我不知道是否要寫壹篇上單煉金對線全攻略。哈哈

  前期吸血鬼真的是克制不了煉金的,壹級的吸血鬼的全聯盟最弱的,我會說沒有之壹嗎?Q壹下不痛不癢的,除非是全法強出門的吸血鬼。妳可以呼叫打野爸爸打完BUFF直接上來GANK壹波,要是2v2,妳別壹下把人頭都拿走就好。另外由于吸血鬼前期的弱勢,通過這壹波,先做個深淵,直接可以奠定妳碾壓他的優勢。其次由于吸血鬼技能CD比較長,尤其是大招,煉金第2個R都有了吸血鬼還在CD中。可以帶點燃找這個空擋單殺他,打他壹個時間差,本來就是55開,只要能殺壹次就很容易滾雪球了。要是萬壹他很委瑣,(妳見過對煉金很委瑣的吸血鬼嗎?)那就各自刷兵吧。比起煉金,吸血鬼是壹個更需要FARM,更靠裝備的英雄。在遊戲的前中期他是離不開上路的,妳可以通過這點來打出自己整個團隊的優勢,比起團隊的優勢來,個人的那點優勢算得有什麽呢?如果他跟著妳下來那就掉入了妳的節奏,妳有大招有傳送,妳就是牽著他的鼻子在走。那麽恭喜妳,妳又贏了。要是他不下來,如今的快節奏,就算他壹個人發育起來了,也很難抵擋的住妳跟妳的隊友壹起上。跟金屬上單是壹個道理,要是很不幸,妳的隊友是扶不起的阿鬥,那麽我也想問,我該怎麽辦?大神說過,煉金和吸血鬼要換血就不要換壹點,起碼換壹半妳才劃算。6級後妳的回複能力是壹點也不虛他的。關于怎麽樣留住上來消耗妳的吸血鬼,掌握好丟W的時機就可以了。

  對蘭博現在的版本其實不太難,前期尤其是5級前他聳的不行。而煉金的前期其實並不弱,只是被他中期的強大掩蓋了。如果這時能單殺或者招呼打野爸爸過來GANK是最好的。前期殺他壹次,後邊他就會非常難受了。對線需要注意的是他的能量要開始變黃的時候就不要上去補刀,能燒掉妳茫茫多的生命值。白色時候是最無威脅的,等他燒黃後又會變得比改版前更難以控制,壹不小心很快又會燒紅。煉金不怕他變紅追著妳A,就怕他變黃在那裏燒妳。所以掌握好他的節奏上去消耗他,妳比他強在恢複能力和補給能力上。雖然蘭博被削弱,可是6級後比吸血鬼的威脅程度依然要高許多。只是在妳不想殺他的情況下,他壹般也很難對妳造成擊殺,需要注意的是不要隨便沖塔強殺或者無腦斷兵。玩煉金需要注意最大的地方不是壓制別人,而要想辦法讓別人壓制不了妳。因爲妳的終極目的不是打暴他壹個人,而是他的整個隊伍。

  對電老鼠我就不想多說,玩的好的電老鼠非常難對付。妳別說煉金了,90%的人都沒有太好的辦法。妳要做的只能是不要對他有太多想法,委瑣補妳自己刀了。老鼠雖好,卻不是每個人都能玩的,我排位超過100局煉金,對面最多只有3個人出電老鼠。相比用起電老鼠,對面出吸血鬼針對煉金的概率要大的多。不要太擔心,只要妳的隊伍經濟是占優勢的,幾乎沒有輸掉比賽的煉金。至少我從來不會在隊伍有優勢局裏輸掉比賽。

團戰

  中期20幾分鍾的時候要是己方比較劣勢,還是推薦多跟團,吃完壹定傷害後就跑回來重點保護己方主力輸出。兩邊均勢只有壹個想法,盡可能多的帶線發育。讓隊友不要做無謂的團戰,盡量把節奏拖壹拖。千萬不可盲目的4v5強上,等撐過妳有傳送CD之後這時打法就很靈活了。對友盡量配合妳拖住對面,壹人來守,根本無視,二人來抓我也不怕。那邊就強開團,我甚至都不用傳送過去。GG。。。簡直就是壹個強力推線機器+無敵不死坦克+慎。中期是煉金最強勢期。要是己方還優勢那就很簡單了,妳就是壹部壓路機,專制各種不平。

  這時妳就可以像葫蘆島某居民那樣,口中高喊著嗎的還有誰?誰能吃我壹S?發育起來的煉金和大熊壹樣不太需要什麽多的操作和技巧,就是無腦沖。但是妳比他跑的更快更能抗輸出也要高。尤其那些沒有前排的隊伍,妳壹沖他們就做鳥獸散,跑的慢的當場就要尿。不跑最好了,抓過來以後妳也可以改名叫天壹了,想出名,凡事都要沖在最前面,對嗎?壹個發育正常的煉金是足夠吃下第壹波所有傷害的,死不死就看妳發育的好還是壹般了。看到對面C就上去抱他,背回來的話妳不是豬八戒而是英雄!

  需要注意的沖塔是否必要和對于時機的把握。更多的還是要平時多練習對于傷害的把握要做到心裏有數。第壹波沖上去吸收到傷害後感覺自己有些抗不住了就果斷回撤,妳還有壹個遠程的膠水可以支援隊友。然後等待時機再發起第二次第三次的沖擊。幾乎沒有人逃掉煉金那無腦的多次沖擊,妳用跑的他們用位移和召喚師技能的,這就是優勢。除非裝備差距太大,妳死在了沖擊的路上0.0!這是壹個推塔的遊戲,所以在能順利推塔的情況下,應該盡量避免沖塔強殺這種情況。煉金發育好的時候,抱團後妳站在對面1或者2塔的後邊,對面幾乎不會反抗,誰反抗誰就死,多半都很順利就拿掉外塔。要是不幸妳讓比賽拖到了後期,當妳的隊友不幸集體陣亡的時候我相信妳能做的也就是在殺掉脆皮後選擇跑路回防了。對于對方的肉妳也不是太有興趣。同時妳也沒有快速推塔和打小龍的能力。後期沒有隊友的煉金實在無法做出太多拯救世界的事情來,妳能做的除了吸收傷害還要照顧到後邊的C位置。中期妳是王,後期妳是相。讓比賽拖到加時的煉金不是好煉金。

總結

  玩煉金妳要明白壹點,哪怕我對線對手再強操作多牛,只要我委瑣補兵發育。妳敢對我有想法嗎?而我只有壹個想法,我不需要在對線時把妳打的多慘,當然妳要是不介意我也沒意見。核心思想就是只要妳對線打不崩我,我就在團戰打崩妳的隊伍。就算我在操作上無法勝過妳,無法弄死妳。我照樣可以通過支援我的隊友,團小龍推下塔拿助攻。打暴的隊友,讓自己的隊友起來。在妳的對手收不到人頭的情況下,團戰他依然很乏力。因爲妳永遠要記住,妳的隊友也不是省油的燈,要相信自己的隊友。有些時候適當的犧牲自己的利益來最大化團隊的利益。記住很多時候妳都不是Carry,妳只是壹個團戰的炮灰。當在隊伍需要的時候妳壹定要勇敢沖在第壹個,不要怕死。因爲妳不想死,其他人就得死。做壹個光榮的敢死隊,哪怕每次團戰只拿到幾個助攻死的都是我,我依然覺得很驕傲。不要太在意那些數據,我們要的是勝率,是盡力贏下每壹場比賽!這是成爲大神最快的捷徑!最後感謝大家能麽抽出時間這麽耐心的看完,謝謝!不喜歡的話請輕噴。

  我愛TOP!我愛煉金!

  最後羅嗦點題外話。我超喜歡煉金的那款防暴皮膚,由于我玩的比較晚,現在已經弄不到了。上次見到壹區壹位大神有,羨慕死我咯。我也想把ID改成煉金術士的名字,可能我們比較像吧。可惜被壹個壹級小號給占了。如果那是妳的小號我希望。。。嘿嘿,妳懂的,不要敲詐我。


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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑3》拍賣場:不認同,但能理解 - 巴哈姆特電玩資訊站

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前《暗黑破壞神》首席設計師談《暗黑3》拍賣場:不認同,但能理解 - 巴哈姆特電玩資訊站
Jul 31st 2013, 03:38

  《暗黑破壞神(Diablo)》及《暗黑破壞神 2(Diablo 2)》的首席設計師 Stieg Hedlund 日前接受國外媒體 PCGamer 採訪時表示,雖然不是十分認同《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》的拍賣場系統,但他表示能理解 Blizzard 為何首度啟用該機制。
  在《暗黑破壞神 3》中,玩家僅需將欲出售物品擺上拍賣場,選擇上架時間和售價即可開始販售。官方說法為旨在減少前二代的交易混亂及詐欺情形,並認為新機制會遏止遊戲裝備價格無限哄抬。玩家能透過真實世界的有價貨幣或遊戲金幣進行交易。
  然而,《暗黑破壞神 3》未能複製《暗黑破壞神 2》的空前熱潮,部分玩家則將矛頭指向這個「拍賣場」機制,直指賺錢動機遠高於玩遊戲的初衷,這也幾乎毀了《暗黑破壞神 3》,並破壞遊戲中物品的報酬。一昧賺錢行為影響遊戲金幣價值,擾亂拍賣場中的價格平衡。

  Hedlund 接受 PCGamer 訪問時表示,拍賣場機制對於遊戲本身遊玩過程會有負面影響。官方想從拍賣場中得到些利益,玩家在遊戲中拾獲寶物的機率也因此相對降低。事實上,Hedlund 也能「理解」Bizzard 的作法,也不認為這是種貪婪的表現。畢竟,對於遊戲開發商而言,有辛勤投資付出,也才有回報。

  Hedlund 也談到,在部分地區(特別是韓國),《暗黑破壞神 2》遊戲盒已在架上販售超過 10 年,這也代表遊戲本身的價值其實已經超越光碟本身標價。這番話似乎也暗指拍賣場機制啟動其實是情有可原。
  今年三月,《暗黑破壞神 3》前遊戲總監 Jay Wilson 曾在 2013 遊戲開發者大會(GDC 2013)表示,拍賣場的確傷害了《暗黑破壞神 3》這款遊戲,如果可行,他們很想關閉該系統。而年中《暗黑破壞神 3》 1.0.8 版本更新後,也曾發生金錢複製漏洞風波,部分不肖玩家利用程式 bug 來複製金幣,讓帳戶破兆,企圖破壞遊戲經濟。

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 前任设计师不认同暗黑3拍卖场对暴雪想赚钱表示理解 - 新浪网

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前任设计师不认同暗黑3拍卖场对暴雪想赚钱表示理解 - 新浪网
Jul 31st 2013, 05:12

前任设计师不认同暗黑3拍卖场 对暴雪想赚钱表示理解

英雄联盟 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.8

  《暗黑破坏神(Diablo)》及《暗黑破坏神 2(Diablo 2)》的首席设计师 Stieg Hedlund 日前接受国外媒体 PCGamer 采访时表示,虽然不是十分认同《暗黑破坏神 3(Diablo 3)》的拍卖场系统,但他表示能理解 Blizzard 为何首度启用该机制。

  在《暗黑破坏神 3》中,玩家仅需将欲出售物品摆上拍卖场,选择上架时间和售价即可开始贩售。官方说法为旨在减少前二代的交易溷乱及诈欺情形,并认为新机制会遏止游戏装备价格无限哄抬。玩家能透过真实世界的有价货币或游戏金币进行交易。

前任设计师

前任设计师

  然而,《暗黑破坏神 3》未能复制《暗黑破坏神 2》的空前热潮,部分玩家则将矛头指向这个"拍卖场"机制,直指赚钱动机远高于玩游戏的初衷,这也几乎毁了《暗黑破坏神 3》,并破坏游戏中物品的报酬。一昧赚钱行为影响游戏金币价值,扰乱拍卖场中的价格平衡。

  Hedlund 接受 PCGamer 访问时表示,拍卖场机制对于游戏本身游玩过程会有负面影响。官方想从拍卖场中得到些利益,玩家在游戏中拾获宝物的机率也因此相对降低。事实上,Hedlund 也能"理解"Bizzard 的作法,也不认为这是种贪婪的表现。毕竟,对于游戏开发商而言,有辛勤投资付出,也才有回报。

  Hedlund 也谈到,在部分地区(特别是韩国),《暗黑破坏神 2》游戏盒已在架上贩售超过 10 年,这也代表游戏本身的价值其实已经超越光碟本身标价。这番话似乎也暗指拍卖场机制启动其实是情有可原。

  今年三月,《暗黑破坏神 3》前游戏总监 Jay Wilson 曾在 2013 游戏开发者大会(GDC 2013)表示,拍卖场的确伤害了《暗黑破坏神 3》这款游戏,如果可行,他们很想关闭该系统。而年中《暗黑破坏神 3》 1.0.8 版本更新后,也曾发生金钱??漏洞风波,部分不肖玩家利用程式 bug 来??金币,让帐户破兆,企图破坏游戏经济。

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn

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《暗黑破壞神®III》: 暑期活動再一檔!參加「玩家畫作競賽」畫出你的涅法雷姆之勇。

《暗黑破壞神®III》
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暑期活動再一檔!參加「玩家畫作競賽」畫出你的涅法雷姆之勇。
Jul 31st 2013, 01:00, by Blizzard Entertainment

涅法雷姆是天使與惡魔的結晶,也就是玩家所扮演的英雄角色。汲取正義與邪惡的力量而成長,如同人類的本質:光明與黑暗。 涅法雷姆以人類之軀存在這個世界上,需要製作精良的裝備才得以發揮力量。

身為涅法雷姆,會選擇什麼裝備和武器來對抗惡魔呢? 請依照範例使用插畫或繪畫形式創作,表達出涅法雷姆的正義或是邪惡的裝扮。涅法雷姆必須是存在於《暗黑破壞神III》的角色。

   

參賽資格

  • 對「角色創作」、「武器設計」或「服裝設計」有熱情者。
  • 每人限三件作品投稿,但獲獎時最多取一件。
  • 僅限台港澳地區參賽者。

比賽期間

  • 徵稿日期:即日起至2013年9月15日。
  • 投票日期:2013年9月16日至9月22日。
  • 結果公布:2013年9月30日。

競賽獎項

第一名:

  • 新台幣1萬元
  • Ipad 4 16G wifi乙台
  • 泰瑞爾公仔
  • 獎狀乙紙

第二名:

  • Ipad mini 16G Wifi 乙台
  • 泰瑞爾公仔
  • 獎狀乙紙

第三名:

  • 《暗黑破壞神III》 Poker Set
  • 《暗黑破壞神III》毛巾
  • 《暗黑破壞神III》歡樂谷T-Shirt
  • 泰瑞爾公仔
  • 獎狀乙紙

第四至十名:

  • iPhone 4S 暗黑手機殼
  • 4G隨身碟

作品格式

  • 作品須引用《暗黑破壞神III》內容角色,以範例中插畫的方式呈現創作者的想像。
  • 參賽者得以使用電腦軟體或是手繪方式創作,唯手繪作品必須經過拍照或掃描之後上傳至活動網頁。
  • 繳交作品畫素至少1280x800,建議作者保留更高畫質。
  • 繳交作品檔案大小不得超過2MB,格式須為JPG、GIF、或PNG檔(得獎作品需另傳PSD檔或其他原始編輯檔)。

評選方式與標準

主辦單位評選:80%

  • 創意:融入暗黑風格且具原創性(20%)
  • 主題:內容表達正確。(20%)
  • 技巧:繪圖技術(20%)
  • 美觀:整體畫作構圖、用色等。(20%)

網友評選:20%

注意事項

  • 本活動僅限台港澳居民參加。
  • 參賽作品及得獎作品有可能會在《暗黑破壞神》官方粉絲專頁曝光,提升參賽者作品曝光率。
  • 得獎者請於得獎名單公布後一個月內,提供領獎人資料(包括得獎作品原始檔)方可領獎,逾期視同放棄。
  • 主辦單位將於得獎名單公布後,以E-mail及簡訊方式通知得獎者,得獎者需就收到的信件內容回覆主辦單位。
  • 為因應政府個人資料保護法規定,得獎人同意主辦單位取得個人資料(含匯款資料)後,僅供本次活動領獎及提供第三人寄送贈品之用。

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [問題] 好像又要改板?

全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板
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[問題] 好像又要改板?
Jul 31st 2013, 04:06

[發問中]本問題提供 100 G 幣回饋給最佳解答者!
發問截止時間:2013-08-07 12:06:27(還有6天23小時47分24秒

好像又要改板聽說可以升級裝備比如來說 暮光頭3爆或是170敏可以升到6爆或是200敏?可以升級攻速嗎?每個物品只能升級1個屬性嗎?升級後物品是綁定帳號?何時改板?

如果可以升級那6爆暮光頭不就沒價 反而那些3爆狂漲價...

汗

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [一般] 幫估價娜戒 (美服)

全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板
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[一般] 幫估價娜戒 (美服)
Jul 31st 2013, 04:08


我在美服找不到差不多的戒指
所以才來請教各位大大
這個戒指有價嗎?

鈉戒

引言回覆 q125829600 的話:


我在美服找不到差不多的戒指
所以才來請教各位大大
這個戒指有價嗎?

鈉戒

8攻速大概8~10億

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [一般] 可以幫忙看看是垃圾還是寶嗎??

全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板
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[一般] 可以幫忙看看是垃圾還是寶嗎??
Jul 30th 2013, 15:58

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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [閒聊] 請教關於寶石和成最划算的方式??

全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板
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[閒聊] 請教關於寶石和成最划算的方式??
Jul 30th 2013, 08:04

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 暴风雨前的宁静暴雪引领暗黑新时代 - 中关村在线

暗黑破壞神3 - Google 新聞
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暴风雨前的宁静暴雪引领暗黑新时代 - 中关村在线
Jul 29th 2013, 21:13

    目前,暴雪的开发团队发布了另一个新的《暗黑破坏神3》的开头动画,再一次暗示了PS3带来的无限魅力。


暴风雨前的宁静 暴雪引领暗黑新时代
Diablo3

    现在还不确定团队的制造是最后一个版本的关于新的游戏特性的展示还是想与Paranormal Activity单纯的做出匹配的意图。

    《暗黑破坏神3》是在9月3日登陆Xbox 360和PS3,并且在不久Sony推出的PS4中也将有适合的版本上架。

    暴雪修改了游戏的控制模式以便于与控制器能够有着很好的操作性,并且更改了游戏设置的核心让玩家可以在家中就能完成一个完整的游戏体验。

vga.zol.com.cn true http://vga.zol.com.cn/388/3886546.html report 439 目前,暴雪的开发团队发布了另一个新的《暗黑破坏神3》的开头动画,再一次暗示了PS3带来的无限魅力。Diablo3现在还不确定团队的制造是最后一个版本的关于新的游戏特性的展示还是想与Paranormal Activity单纯的做出匹配的意图。《暗黑破坏神3》是在9月3日登陆Xbox&n...

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《暗黑破壞神®III》: 《夢想聯賽》暑期熱身戰鬥營開跑,星海與魔獸大戰外加美女裸奔趣味賽!

《暗黑破壞神®III》
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《夢想聯賽》暑期熱身戰鬥營開跑,星海與魔獸大戰外加美女裸奔趣味賽!
Jul 29th 2013, 10:48, by Blizzard Entertainment

《夢想聯賽》暑期熱身戰鬥營開跑,星海與魔獸大戰外加美女裸奔趣味賽!

WOWTW 2013-7-29 6:48 下午 CST

《暴雪AMD夢想聯賽》暑期熱身戰鬥營活動內容:
活動時間:北部8/10(六)、南部8/24(六),下午13:00~16:30
報名時間:北部7/20~8/5、南部8/1~8/19
活動地點:北部士林哈哈網咖、南部高雄大都會

活動當天直播頻道:
http://tw.battle.net/features/zh/esport/dream-league/live-stream
http://zh-tw.twitch.tv/wow_taiwan

當天活動玩家可自由入場觀戰及參加抽獎活動,為了增加夢想聯賽選手的實力,我們開放夢想聯賽晉級的選手報名與《魔獸世界》知名玩家以及《星海爭霸II》職業選手進行師徒對抗賽,而《暗黑破壞神III》也可報名與美女關主進行裸奔撿寶賽,詳細資訊可參考報名說明。

報名方式及資格:

  1. 必須為夢想聯賽晉級選手,包含《魔獸世界》、《星海爭霸II:蟲族之心》以及《暗黑破壞神III》賽事項目。
  2. 針對夢想聯賽選手報名活動部分,由於每場數量有限,我們將在各項目從中挑出幸運的玩家,《魔獸世界》項目4位、《星海爭霸II:蟲族之心》項目4位、《暗黑破壞神III》項目3位,被抽中的玩家至現場參加活動即可得暴雪精美贈品,如備註。沒被抽中的玩家也可至現場觀戰參加抽獎活動並領取星海神蟒頭像序號1組。
  3. 報名請寄信至dlgf@gamefirst.com.tw,內容需填寫姓名、學校、電話及E-MAIL

備註:《魔獸世界》及《星海爭霸II》獲勝者得凱莉根公仔1個,落敗得澤拉圖公仔1個,《暗黑破壞神III》參加活動玩家可得暗黑魚人寶寶公仔1隻,獲勝者可多得魔獸陣營對決T恤1件。

活動精彩內容:

  1. 《暗黑破壞神III》趣味活動-美女關主裸奔撿寶賽
  2. 《魔獸世界》1V1 PK職業教學及《魔獸世界》1V1熱身賽
  3. 《星海爭霸II:蟲族之心》1V1職業導師教學及《星海爭霸II:蟲族之心》3v3夢想聯賽師徒對抗賽
  4. 夢想天使投票抽獎活動
  5. 現場觀戰抽獎活動
  6. 與夢想天使拍照打卡得贈品

活動精彩獎品:

  1. 星海神蟒頭像序號(夢想聯賽晉級選手及前80位至現場玩家可直接取得)
  2. AMD高級顯示卡
  3. 星海限量鑰匙圈
  4. 魔獸世界戰棋公仔(與夢想天使拍照打卡直接取得)
  5. 星海職業T恤

活動當天現場還有暴雪精美贈品的抽獎活動,凡到現場的玩家都有機會帶走優渥獎品,各位玩家千萬不可錯過唷!

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: PS3版暗黑破坏神3系列宣传片4曝光 - 搜狐

暗黑破壞神3 - Google 新聞
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PS3版暗黑破坏神3系列宣传片4曝光 - 搜狐
Jul 29th 2013, 05:13

  索尼日前公布了PS3版《暗黑破坏神3》的最新宣传片:"邪恶重生"(Evil Reborn)系列的第四集"为时已晚?"(Too Late?)这一系列的营 销视频至此显得越发诡异,看上去游戏已使手握手柄的玩家遭遇了某种不幸。

  本作登陆PC、Xbox360、PS3和PS4平台。其中家用游戏机版针对游戏主机的操控特性量身打造,除动态视角能将玩家的英雄角色置于画面正前方外,全新用户界面和直觉操控系统使打怪变得再自然不过。玩家可选择独力对抗烈焰地狱的邪恶妖魔、与同一个屏幕前的朋友组成四人队伍、或是通过PSN和XBLA进行线上组队。此外,游戏还支持同时与线上或离线的玩家组队。

PS3版暗黑破坏神3系列宣传片4


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全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板: [心得] 聖鬥士休閑玩轉10w戰力 卡79翅膀攻略

全部主題 :: 遊戲基地 暗黑破壞神3 討論板
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[心得] 聖鬥士休閑玩轉10w戰力 卡79翅膀攻略
Jul 29th 2013, 01:41


首先聖鬥士星矢不花壹分錢太累了,起碼1塊錢開個倉庫吧……

  看到壇裏面很多卡10w動辄要黃金小強,白銀強滿16的,國寶覺得有必要分享壹下我卡10w的checklist,連上點技能我卡了5天。要達成這7條並基本也沒什麽難度。

  也許妳還沒完全湊齊,就已經發現自己輕松過了10w(國寶滿10w的時候寶物還差1個沒升7階,5個橙色4階,星卷就買了幾個神谕出橙色主序,開背包,雙倍;血壹瓶沒買,最後還剩1w星卷),按四舍五入原則給出這份checklist大家參考下。

  1) 79級,技能點滿;本職業修煉技能7級,其他職業修煉技能3級,軍團修煉技能4級

  2) 全部裝備聚能800,戰力爲拍賣行30w水平;寶物7階,聚能800

  3) 本職業小強11級,集齊其他全部聖衣6級,第2套白銀聖衣13級

  4) 小宇宙橙色主序6級,其他橙色5級

  5) 守護星全部22xx,全部4級裝備;出戰守護星23xx,親密度20,1技能7級,獅子6,金牛6,射手6

  6) 戰場符文強化神秘活力,共2400戰力;和緩合劑

  7) 完成遺忘或亞特蘭提斯支線30個任務稱號,地圖收集滿前3個

  最後記得上馬!

  希望大家都可惜遊戲!大神和屌絲可以繞過,相信妳們早就卡完了79,僅以此文送給其他還在苦戰的休閑型玩家。

聖鬥士休閑玩轉10w戰力 卡79翅膀攻略

  隨時隨地手機玩遊戲,真的很悠閑~

  昨天有個軍團的朋友不信,我給他看了,也告訴他怎麽弄,隨便放出來炫壹下
  我是死亡皇後島,暫時我們服這頭發配色好像就只我壹個。

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 暗黑3开发组访谈Diablofans 篇 - 网易

暗黑破壞神3 - Google 新聞
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暗黑3开发组访谈Diablofans 篇 - 网易
Jul 27th 2013, 02:28

之前我们曾经放出过关于国外 Fansite 站点 Diablofans 对暗黑3开发组成员 Josh Mosqueira, Wyatt Cheng 和 Travis Days 的访谈要点,本篇为访谈全文记录。文中的 DF 为 DiabloFans 网站提问。

以下内容由凯恩之角 雪暴君 整理编译,转载请注明出处!

暗黑3

原文地址

DF:Josh,你是怎么来到暗黑3团队的?这是你长久以来的规划还是说这边正好缺个位置,你决定来试试你的运气?

Josh Mosqueira:这是一个很好的问题。当我加入暴雪时,我特地来到这里是因为我之前曾与 Jay 共事 他邀请我,告诉我说他们正在寻找一位主机平台的领头人。最初我加入的时候,真是非常高兴地接受了这个将牛逼闪闪的 PC 游戏搬上主机平台的挑战。 我是来自育碧,在那里我是在一个 300 人的团队里担任创意总监,所以现在让我领导一个 20 人的小团队我真的很高兴。 这真是一次非常棒的节奏变化。 但是当杰伦决定下台,去追求其他很棒的项目后,我花了很多时间在考虑两件事情:我暗黑破坏神的核心理念到底有多少的爱,但更重要的是 - "Team 3" 是一个如此天才的团队以及这个团队所拥有的特殊的文化。 我知道不管接任的游戏总监是谁,他都将会对团队文化有很大的影响。 暗黑破坏神3这个团队做了一件了不起的工作,而我认为我们才刚上路呢。 我真希望不仅仅只是成为暗黑破坏神的一部分,而且要在 Team 3 里发挥特长。 经过一番思考之后,我决定试一下,没想到这就引发了一个长达 3 个小时的面试,那是相当艰苦的,但在那天结束的时候,我真的很兴奋能与 Team 3 未来一起共事。

DF:在你的业余时间里,除了暗黑破坏神3你还玩什么其他游戏?

Josh Mosqueira:我通常在家会把时间分开来,一部分来玩与工作相关的游戏,其中包括暗黑3和一些其他的 ARPG 游戏,但我也尽量保证在家里时,我不只是玩跟我们在制作的同一类型的游戏,因为我觉得重要的是要有一个观察角度。 如果我有几个小时时间,我可能会玩起使命召唤。如果我不是在什么特定游戏时,这通常是我会想到去玩的。 但目前我期待能玩玩末日余生(The Last of Us)。

DF:来到新的职位,你有什么改变么?

Josh Mosqueira:开很多的会。团队也很好地帮助我进入角色,并帮我实现一些疯狂的想法。 作为一个游戏总监,我有一些很疯狂的想法,但却并不一定合适。 但他们会迁就我,所以这是非常酷的。 至少这是我的观点。

Travis Days:Josh 带来了大量的设计经验以及真正很棒的设计本能。 有时候,我真的会转不过弯来,比如说我们在调整炼狱难度或者其他特定难度下的怪物强度,我们在努力搞定这些问题,而 Josh 会说,"好吧,怪物强度要达到什么?在我们的设计规划中它要达到什么目的?炼狱又是想干什么? 为什么会有2个难度旋钮?"他会这么提出问题,而我们会坐在那里,然后恍然大悟:"唔。" 在我们比较深入取得进展的时候,Josh 会说:"你希望在未来的游戏会是什么样?"这样的视角确实有所帮助,并让思路清晰了很多。

Josh Mosqueira:尽管我的职位写的是,游戏总监,但更多地把自己的角色看作为"指引者"。 我觉得,当我们在制作某些关注细节的东西时,会自然而然的有所偏重。我们团队里都是专家,他们知道需要什么来作出真牛逼闪闪的暗黑破坏神游戏,所以我的角色只是要确保我们知道我们正朝着正确的方向前行。

DF:团队死斗模式为啥就是了无生趣的? 为什么把它搁置了?

Josh Mosqueira:我来揭晓答案,尽管 Wyatt 对此也有贡献。 我认为在我们讨论"什么样的 PvP 模式对像暗黑破坏神这样的游戏才是合适的"的时候,我们会碰到两个彼此矛盾的现实。 首先是玩家面对的问题,当你考虑到一个像暗黑破坏神3这样的游戏时,你会认为你的角色在面对一大群怪物时很有乐趣,理所当然地一个角色面对一群其他玩家时也应该得到同样的乐趣。 事情确实如此,它是有趣的,但我们所面临的挑战是,我们要把这样的有趣东西做成在经过较长一段时间后依然很有趣的东西。一些能让游戏保持生命力的东西。

在某些方面,就像这个比喻说明的一样,你可以给一堆人 Nerf 枪,他们可以享受到大约一个小时的乐趣,但在那之后你就只是对玩 Nerf 枪感到厌倦了。因此这些问题的根源还是在于暗黑破坏神游戏体验的核心是什么,尤其是什么让战斗如此有趣,那就是所有的一切都是围绕 PVE 来进行调整的。 我们所有的技能,战斗模式,都是围绕一个史诗英雄对抗成群的敌人来加强的。比如定身缓速之类的这些东西都是在对抗AI时运作的很好,但在玩家对玩家时就会在系统核心基本面上有所欠缺。 这就是我们现在的状态,我知道当我当上游戏总监时,刻意回避了这个问题,但我希望在未来的某个时候,我们会跟大家说:"这就是我们认为的在暗黑世界里体验PVP的一种非常酷的方式。"

DF:Jay 对暗黑破坏神3不牵扯到电子竞技里态度是相当明确的,但之后是否有过关于使之成为电子竞技一部分的讨论?

Josh Mosqueira:我认为这面临的根本性挑战就是,如果一款游戏想要在电子竞技领域取得大的成功它就需要从一开始就以 PvP 为核心来打造,而我们的游戏是专注于 PVE 的。这就是决定了我们面临的固有挑战。 如果我们希望向前迈进,那么我们就需要一个适应和感觉正确的暗黑框架内的 PVP 模式。

Travis Days:我也同意,我爱 PVP 并且我绝对盼望着我们最后能推出真牛逼闪闪的 PVP 模式来,但是任何牵扯到电子竞技的东西…… 我希望我们不会走上这条道路。我在 wow 做了 8 年,我目睹了整个设计过程以及导致竞技场加入到魔兽里的变化。 当你试图想做出一些更具竞争性和电子竞技之类的东西时,如果游戏不是一开始就为电竞而生的,那么你就会开始碰上一些方面的问题。 对于暗黑3的情况,就像 Josh 指出的那样,我们的游戏是关于史诗英雄摧毁地狱军团,屠戮海量成群的敌人的,相应的你的英雄技能就是这么设定的,把他们打造成一台高效的杀戮机器。 当你开始对玩家使用同样的技能,他们往往会比面对 AI 时变得更疯狂,所以当玩家被眩晕到死或者被一击秒杀或者被变鸡或者其他情况时,这往往就是一种负面的游戏体验。作为游戏设计师,我们会谈论的乐趣以及对抗乐趣的东西。比如,你在PVP环境下被控制了无法做出动作,这就是一种对抗乐趣的东西,而这个代价换来了对方的乐趣。我很讨厌把自己置于这样的情况之下,为了转到电竞这个并不是我们最初目的的方向而逼得我们不得不改动或者移除或者效益递减那些牛逼闪闪的设计意图(职业设计,物品设计等等)。

(本文来源:凯恩之角 作者:雪暴君)

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