在旧金山2013年GDC上的一次谈话中,前暗黑破坏神3游 戏总监 Jay Wilson 承认,拍卖行(包括现金拍卖行和金币拍卖行 )"严重伤害到了这款游戏。"Wilson 说,在暴雪推出游戏之前,公司曾对拍卖行的运行作出了几个预测:他认为拍卖行会有助于减少欺诈行为,拍卖行会提供玩家需要的服务,而且只会有很少量的玩家 会去使用拍卖行而其中物品的价格也会受到物品上架的数量和销售量的限制。
但他表示,游戏发售后,暴雪就意识到后面两种假设真是大错特错了。其结果就是,几乎每一个游戏玩家(据 Wilson 说,现在游戏每天大概还有100万的玩家,每个月大概300万)都曾使用两种拍卖行,并且有超过50%的玩家是经常逛拍卖的。 Wilson 说,赚钱的动力要远远高于游戏本身最初击杀暗黑破坏神的目标,同时也"伤害到了(游戏里的)物品回报"。尽管围绕这游戏的现金拍卖行有很多的争议,但是 "金币拍卖行造成的伤害更大",Wilson 说,因为有更多的玩家在使用它,而价格波动更剧烈。
"我想如果可以的话我们会关闭它,"Wilson 在谈话里这样说。但问题是"做起来不像说的那么简单,"他说,按照暴雪目前的这些玩家,公司"并不知道"里面有多少玩家是喜欢或者憎恨这个系统的。 Wilson 说,暴雪,不希望删除可能会有很多玩家喜欢的功能。但他表示,开发团队正在打造一个可行的解决方案,但目前没有任何其他细节可以透露。
Jay Wilson:如果可以的话我们会关掉暗黑破坏神3的拍卖行
副标题 ? 讽刺的是,暴雪担心因此而激怒以百万计的玩家。
在GDC上题为"怒吼恶魔:制作暗黑破坏神3"的演讲中,前游戏总监 Jay Wilson 说:颇具争议的现金拍卖行并没有按暴雪设想的方式取得成功,如果可以比较容易做到的话,他们大概就会关闭拍卖行了。
尽管 Wilson 认为,RMAH已经达成了减少帐户欺诈的既定目标,(第三方的暗黑破坏神2物品交易网站经常会窃取密码和信用卡信息),并声称,有足够的证据表明,根据每 天的交易量还是有很多人希望有这个功能的。Wilson 公开地承认这是一个"错误的解决办法"。"这对像暗黑破坏神这样的游戏来说并不适合。拿钱换装备这感觉并不好,通过杀死怪物来获得物品的感觉才是好的," 在台下粉丝们的骚动中,他如此说到。
现在回想起来,这也许并不是最好的主意。
那为什么不采取显而易见的做法把它完全移除? 根据 Wilson 的说法,在暗黑破坏神3在2012年5月7日推出将近一年后,游戏每天依然还有100万的玩家,每月有超过300万独立玩家。这对任何游戏来说都是一个相 当惊人的数字,而其中使用拍卖行的比例也要高于预期。Wilson 说,在推出之前,暴雪曾预计(拍卖行里)只会有少数稀有而贵重物品上架,但现实是,许多玩家"几乎把所有的物品"都扔到现金拍卖行里出售,因为"我们没有 理由不这么做"。在不知道突然之间把拍卖行移除后会导致多少忠实的玩家选择离开的情况下,他们不会轻举妄动。"这件事情团队每个星期都会拿出来讨论并希望 来解决这个问题,"Wilson 说,他现在已经去到暴雪的另一未经宣布的项目工作了。
前暗黑3首席设计师Jay Wilson在GDC透露,暴雪2012年发售的RPG大作暗黑破坏神3现在每天仍然有一百万玩家登陆游戏,Jay Wilson在GDC的演讲题目为"Shout at the Devil: The Making of Diablo III"。除了每天登陆的游戏的一百万玩家,每个月会登陆游戏的玩家总数超过了三百万。
暴雪酝酿了12年的大作《暗黑破坏神3》上市已将近有1年,这款游戏拿下了2012年最畅销 PC 游戏的桂冠,一共卖出1200万份拷贝,在 PC 游戏日益衰落的今天颇为难得。但购买了《暗黑破坏神3》的玩家反响却褒贬不一,官方论坛上永远满是抱怨的帖子,在线的玩家人数也在不断减少。根据暴雪的官方统计,目前每天的活跃玩家只有100万,而每个月的活跃玩家也仅有300万。
《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson 近日发表了一篇报告,描述了《暗黑破坏神3》的困境与问题。他认为目前版本的拍卖行已经深深损害了这个游戏。当初加入拍卖行的初衷是为了限制游戏内商品的虚拟货币价格,暴雪认为只有少数玩家会使用它。然而事实恰好与暴雪预计的相反:几乎所有的玩家都使用拍卖行,且活跃用户超过50%。超高的交易量使得玩家的初衷发生了变化,从合力对抗怪物变成了刷刷刷,刷出好装备卖钱成了许多人的目的,甚至催生了不少职业刷子。
"如果可以的话我们想关闭拍卖行,但木已成舟,现在做出这样的改动并不容易。"Jay Wilson 表达了暴雪官方对拍卖行的看法,他还表示暴雪目前正在寻求一个合理的"解决方案",以确保在不损失玩家利益的前提下解决《暗黑破坏神3》的困境。
《暗黑破坏神3》前游戏总监 Jay Wilson 今日在 2013 游戏开发者大会(GDC 2013)中谈到,《暗黑破坏神3》的拍卖场系统'真的伤害了这款游戏'。
《暗黑破坏神3》前游戏总监 Jay Wilson
Jay Wilson 表示,在暴雪推出《暗黑破坏神3》之前,他曾经假设拍卖场系统会如何运作,他们认为拍卖场可以帮助减少诈欺行为,能够提供玩家想要的服务,只有小部分玩家会使用拍卖场,且对于游戏中物品的价格可以有限制的作用。然而当游戏上市后,暴雪发现后面两项的假设完全是错误的,几乎每个玩家都会使用拍卖场,且有50%的玩家是经常使用它。根据Jay Wilson的说法,目前《暗黑破坏神3》每天约有100万玩家,每个月约300万玩家。