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暗黑破壞神3 - Google 新聞: Blizzard動畫團隊揭露《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開場動畫構想與劇情設定 - 遊戲基地

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Blizzard動畫團隊揭露《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開場動畫構想與劇情設定 - 遊戲基地
Oct 29th 2013, 04:04

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 可兼容暗黑3 PS3版!PS4无线手柄今发售 - 网易

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可兼容暗黑3 PS3版!PS4无线手柄今发售 - 网易
Oct 31st 2013, 09:27

暗黑3

尽管索尼的最新一代游戏主机 PlayStation 4 要等到 11 月 15 日发售,但在今天你已经可以购买 PlayStation 4 无线手柄了,而且该手柄可兼容 PlayStation 3 版的《暗黑破坏神3》。玩家可以在文章结尾处的链接找到网易游戏频道对 PS4 手柄的相关报道。首发版的 PS4 主机标配为一个手柄,而《暗黑破坏神3》则可支持最多 4 人的同机合作。PS4 无线手柄兼容一批较新的 PS3 游戏。你可以在等待 PS4 降临之前先买一只手柄体验一下。由于首发供货数量有限,索尼游戏爱好者们不要错过了!

另外,在 11 月 8 日至 9 日期间举办的 2013 暴雪嘉年华上,来自全球各地超过两万五千名观众均可有机会在索尼最新一代游戏主机 PS4 上体验《暗黑破坏神3》即将到来的资料片《死神之镰》!

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: PS4手柄今日发售可兼容《暗黑破坏神3》PS3版(1) - 中华网

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PS4手柄今日发售可兼容《暗黑破坏神3》PS3版(1) - 中华网
Oct 31st 2013, 01:55

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作者:网易游戏 2013-10-31 08:54:04

PS4手柄今日发售 可兼容《暗黑破坏神3》PS3版

    尽管索尼的最新一代游戏主机PlayStation4要等到11月15日发售,但在今天你已经可以购买PlayStation4无线手柄了,而且该手柄可兼容PlayStation3版的《暗黑破坏神3》。玩家可以在文章结尾处的链接找到网易游戏频道对PS4手柄的相关报道。首发版的PS4主机标配为一个手柄,而《暗黑破坏神3》则可支持最多4人的同机合作。PS4无线手柄兼容一批较新的PS3游戏。你可以在等待PS4降临之前先买一只手柄体验一下。由于首发供货数量有限,索尼游戏爱好者们不要错过了!

    另外,在11月8日至9日期间举办的2013暴雪嘉年华上,来自全球各地超过两万五千名观众均可有机会在索尼最新一代游戏主机PS4上体验《暗黑破坏神3》即将到来的资料片《死神之镰》!

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(编辑:)

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 暗黑破坏神3 夺魂之镰曝光“威斯特玛” - 游久网

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暗黑破坏神3 夺魂之镰曝光"威斯特玛" - 游久网
Oct 30th 2013, 02:12

  暴雪日前公布了《暗黑破坏神3》首个资料片"夺之镰"中,城市"威斯特玛"(Westmarch)的历史背景。

>>>>点击进入游久新游频道

  "威斯特玛"是资料片中出现的第一个场景,这座城市是骑士团的根据地,也是拉基斯王远征的胜利纪念地,蕴藏着光荣和残暴的历史。拉基斯在征服了大陆西方的九个部落后,宣布建立"西征之国"并将首都命名为"威斯特玛"。借助通向大海的河,"威斯特玛"城逐渐成长为一座贸易和军事之都,并享受了长达两百多年的繁荣与和平——直到玛瑟尔的入侵。

  原来,拉基斯在去世后被安葬在城外一处恶臭沼泽下方的巨石遗址废墟中。这里是不为人知的属于奈法兰人的一座失落城市,拥有可免遭天使和恶魔侵入的强大结界。得知这一消息的泰瑞尔意图在此处藏放黑色灵魂石,于是为玛瑟尔效力的亡灵军团降临"威斯特玛"。玩要保护城市、拯救居民、驱散邪恶。

  本作登陆PC、Xbox360、PS3和PS4平台。故事发生在系列前作20年后的一个黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大头目,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

【游久网(uuu9.com)责任编辑:小7】

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 《暗黑破坏神3》资料片“死神之镰”第一个战场“维斯特玛”的真实历史 - 中华网

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《暗黑破坏神3》资料片"死神之镰"第一个战场"维斯特玛"的真实历史 - 中华网
Oct 30th 2013, 01:43

    当玩家首次在《暗黑破坏神3》即将到来的资料片《死神之镰》中的第一个场景里战斗时,会对维斯特玛有着怎样的印象呢?这是伟大的骑士团的根据地,拉基斯王远征的胜利纪念地,也是一作英勇与血腥并存的城市。

    但是它是怎么成立的?是什么秘密让拉基斯王选择安息于腐臭的泥沼而不是他光辉四射的首都里?古人说迎接未来的最好方法就是学习历史,所以在我们迎接死亡天使玛瑟伊尔的疯狂毁灭的同时,一起来了解一下这座传奇城市的背景吧。

《暗黑破坏神3》资料片

    "但我们必须要牢记的是,现在的威斯特玛与当初立国之时已是千差万别。"--迪卡德·凯恩,《泰瑞尔之书》

    征服之证

    大约两个半世纪以前,在撒卡兰姆的信仰在迅速成长之时,肯吉斯坦帝国正遭受着忧患的侵扰。饥荒和流行病正在夺取居民们的生命,此时最适合一个新的信仰和希望之火来拯救这些绝望的心。尽管许多政客和贵族认为该教派的影响力是一个威胁,而塔萨拉国王则马上颁布了新律令,意识到阿卡拉特的教导可以用来作为巩固自己统治力的工具。在接受了新萌生的教派之后,塔萨拉加快了对撒卡兰姆教义的接受,使得他保住了民众们的忠诚。

    拉基斯的崛起

    就在他逝去后,塔萨拉的竞争者们在他坐稳王位之前企图尝试颠覆他。在预测到了这一切之后,塔萨拉招募了皈依撒卡兰姆后最狂热也是最有军事技巧的将军:拉基斯。拉基斯的丰功伟绩早已流传千古,但要知道的事他为守护王权的不可抗拒的力量和战无不胜均来自一个普通人之躯。

庇护所

庇护所

    拉基斯的名望很快成为了一把双刃剑,塔萨拉开始认为这位将军反而是他的统治的最大威胁。因此,他命令拉基斯向西方出兵并将在远征中散播撒卡兰姆的信仰。

    这场远征很快在大陆上蔓延开,拉基斯的军队遇到了最为顽强的抵抗,特别是来自伊戈罗国和亚瑞特山区的野蛮人。除此之外,拉基斯最终将九个互相征战的部族纳入自己的旗下,并逐渐将撒卡兰姆教义融入进他们的文化中。这股新生力量使得他很快碾压了南部所有脆弱的抵抗势力。

拉基斯的部队在获胜后继续前进

拉基斯的部队在获胜后继续前进

    很快,就是证明他自己功勋的时刻了。最终,他宣布这块土地名为维斯特玛(Westmarch,带有西征之意),用来铭记塔萨拉王赋予他的光荣使命。而其首都也沿用了这个名字,并在定都于一座河港城市,由于这条通海河所带来的便利,很快让维斯特玛成为了军事和商业强国。

    都城围攻

    威斯特玛享受了几十年的和平与繁荣,因为很少有人敢于挑起其令人生畏的军事力量的怒火。而那些敢于这么做的,就像命运多舛的坎多拉斯在崔斯特瑞姆暗黑时代挑起的入侵那样,会惨遭屠戮,仅有少数幸存者活了下来讲述他们的悲惨遭遇。自威斯特玛建国200多年以来,从来没有一支外部的势力能够攻入这座城市强大的城墙之内,直到玛瑟尔的到来,他怀着目前我们还不知道的目的一心想要屠戮整个都城的人民。

    这就引发了一个问题:为什么是威斯特玛?这座城市带有怎样的秘密会把死亡天使吸引自家门口?

    一段秘史

    一般来说,如果有人想要从荒野之中开拓一大片疆土,那么在选择自家基地最糟糕的位置应该就是紧挨着恶臭沼泽。然而,这恰恰是拉斯基在为他的国家选择都城位置时所做的。他是否别有用心?那是当然的,这个地方牵扯到安格力斯议会上的两位独立成员。

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》幕後大解密,視訊專訪藝術總監甘苦談 - 臺灣新浪網

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《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》幕後大解密,視訊專訪藝術總監甘苦談 - 臺灣新浪網
Oct 30th 2013, 02:01

GameDB【2013-10-29】


【GameDB遊戲庫 2013/10/29訊】


當十年磨一劍的暴雪再度出擊,《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》資料片動畫公佈後引起廣大玩家的一陣騷動…

就在大家以為D3已經逐漸塵封人們的記憶之時,奪魂之鐮資料片於D3推出後的一年半後以精緻華麗的開頭動畫再度沸騰玩家的熱血,究竟奪魂之鐮是否能再創暗黑破壞神的高潮呢?歿天使瑪瑟爾會帶給玩家什麼樣的驚奇呢?讓我們專訪這次負責動畫製作的藝術總監Chris Thunig以及動畫部門專案總監Marc Messenger 來談談動畫製作的甘苦談。

Marc Messenger,Blizzard Entertainment 動畫部門專案總監(右)

Chris Thunig,Blizzard Entertainment 動畫部門 VFX 藝術總監(左)

Q:《奪魂之鐮》的動畫數是否會比《暗黑破壞神III》多?
A:我們還無法透露《奪魂之鐮》資料片確實的動畫數量,但保證遊戲中會看到更多有趣的影片。


Q:在確定新敵人(?)為瑪瑟爾之後,開頭動畫的構想是怎麼產生的?耗時多久完成?
A:包含整個故事構想、動畫製作總共約花了14個月的時間,大約有160個人參與,其中有90人直接或間接參與。

Q:《奪魂之鐮》會採用《暗黑3》那種牛皮紙繪圖風格述說劇情?還是有新的想法?
A:基本上還是會沿用牛皮紙繪圖風格來描述劇情,這樣的風格也很適合在暗黑系列中來說故事。

Q:請問暴雪旗下的三大遊戲動畫都是你們製作的嗎? 哪一款遊戲的動畫是最難製作的?
A:我們兩位總監都有參與D3和魔獸世界潘達利亞之謎的動畫製作,魔獸世界的背景故事量龐大且複雜,D3比較屬於故事劇情比較線性,故事性也比較強。
在魔獸世界的動畫上色彩飽和度較高,最困難的地方應該是熊貓人的毛髮模擬,這花了我們許多時間,另外在D3動畫製作上我想最難的應該是吸取靈魂的特效製作。

Q:請問你們會用到哪些3D動畫軟體來製作?  利如MAYA or Zbrush 或是其它軟體 ?
A:MAYA和Zbrush軟體都有用到,其它還有許多電影製作會用到的特效軟體都會用到。

Q:有網友提到說泰瑞爾的形象似乎過於笨拙不像是一個天使應有的形像?
A:泰瑞爾面對靈魂時的處置也只能把它藏起來,另一方面是因為他已經放棄了天使的身分而墮於凡人,他也沒有其它的力量可以選擇了。

Q:請問你們有製作關於新職業聖教軍的影片嗎?
A:無可奉告、敬請期待。((呵呵….

Q:請問瑪瑟爾在動畫中為什麼沒有殺了泰瑞爾?
A:這是關於人性的問題,瑪瑟爾想看泰瑞爾的靈魂是否被人性汙染或是還存有天使的性格,但最重要的還有更深的計算,奪取靈魂石是他的主要目的。

Q:瑪瑟爾是否是最後的BOSS? 或是他會引起背後更大的邪惡勢力?
A:無可奉告,我們只負責動畫的製作唷!(可惡!居然沒被小編給套出來…口風真緊)

Q:這次的動畫有用到更新的手法或技術嗎?
A:我們針對面部表情有更多的著墨,甚至聘請演員來拍攝以協助動畫的製作。

Q:瑪瑟爾用鐮刀砍人的過程似乎過於血腥,為什麼會如此呈現曾經是天使的瑪瑟爾?
A:這是因為製作團隊想要給玩家更多震撼,也讓玩家知道瑪瑟爾是一個極度危險的人物,但是我們都會避開過於血腥的片段,請大家不至於太擔心。

Q:請問泰瑞爾變成人的過程中,有製作上形象的考量嗎?有玩家反映泰瑞爾好像歐巴馬!?
A:哈哈!這只是單純的表達天使化身成為人類的象徵,並不是墜落的過程被燒焦啦…也沒有參考任何人物的形象來製作。

Q:請問製作總監,至目前為止參與動畫的影片中,最滿意的是哪一部作品?
A:應該說每一部作品都是很喜歡的,當然最新出爐的作品應該是目前最滿意的,因為我們一直不斷的思取進步跟創新。最深刻的印象應該是製作技術上日新月異,很多新技術節省我們製作上的時間。

Q:很多玩家很希望暴雪出產的動畫可以推出電影的版本,請問有無製作電影的可能性?
A:我們當然也想製作電影,但是目前我們手邊還有很多規畫跟進度,所以短時間還沒有這樣的打算,謝謝大家的支持。

最後再讓我們來回顧《奪魂之鐮》的中文版開場動畫吧!!

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 泰瑞爾也是有苦衷的,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開場動畫解密 - VR-Zone 中文

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泰瑞爾也是有苦衷的,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開場動畫解密 - VR-Zone 中文
Oct 29th 2013, 13:25

T

《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》資料片的開場動畫,其實講了很多事情呢~

繼 8 月首度公開《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》資料片,當時一起公開的宣傳影片,不到 5 分鐘的長度,精彩點出瑪瑟爾蛻變為死亡化身的震撼力。有鑑於 Blizzard 即將在 Blizzcon 期間釋出更多關於新資料片的消息,官方搶在活動前請到負責《奪魂之鐮》開場動畫的參與者,揭開更多動畫背後的製作秘辛,以及內容涵意。

T 665x443 泰瑞爾也是有苦衷的,《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》開場動畫解密

本次接受訪問的開發人員分別為 Blizzard 動畫部門 VFX 藝術總監 Chris Thunig 以及 Blizzard 動畫部門專案總監 Marc Messenger。兩人參與過《暗黑破壞神 3》、《魔獸世界:潘達利亞之謎》等

向來給人慢工粗細活印象的 Blizzard,這次的動畫包含前置的發想過程約耗時 14 個月就完工,一般動畫製作期則需要 1 年到 1 年半左右的時間。Marc 補充道,目前 Blizzard 動畫部門總計約 160 人左右,裡面約莫 90 人直接或間接地參加了這場動畫製作。

兩人開宗明意強調了想藉由開場動畫讓玩家更快進入狀況的初衷。

這次為了新資料片的開場動畫,特別強化面部表情呈現。在泰瑞爾頹然倒下的一幕裡面,動畫團隊請來演員拍攝 360 度的特徵擷取,再進行多次掃描後讓人物模組更貼近真實狀態;這是過往比較少利用的製作手法。

相較主資料片更陰暗的《奪魂之鐮》開場動畫,製作團隊參考了美國早期電影尋找靈感,藉由過去因為攝影器材較為原始的色調與光影表現手法營造氛圍,甚至從攝影視角去思考呈現角度。

兩人甚至還爆料,開場動畫給動畫團隊出的大難題就是「歿天使」瑪瑟爾吸取靈魂的場景。因為從來沒有「真正」看過吸取靈魂,到底該怎樣讓一切看起來很自然,成了差點考倒他們的大問題。(Chris 後來回憶了當初在開發《魔獸世界:潘達利亞之謎》的熊貓人,曾為了要怎樣表現出最自然的毛皮感煩惱了一陣子。)

一直給人感覺有點笨(?)的大天使泰瑞爾,這次到了新資料片的開場動畫,還是給人感覺「不夠聰明」,甚至有玩家覺得泰瑞爾根本就是兩手一攤等著挨揍。兩人得知後反而幫泰瑞爾緩頰,希望大家能去體會泰瑞爾正處於一個最艱難的狀態。基本上,泰瑞爾很了解困住迪亞布羅的靈魂石危險性,所以他唯一能做的事情就是把它藏起來,希望不要讓大家發現。

又因為昔日是大天使等級的泰瑞爾,因為一度放棄天使身體,導致靈魂還是天使,但肉體只是個凡人,所以能力等級上已經略有差距。至於瑪瑟爾為何只是勾起泰瑞爾的靈魂,卻沒有奪取?Marc 解釋道,瑪瑟爾的真正目標是天使與惡魔混種的涅法雷姆,之所以會勾起泰瑞爾的靈魂,只是單純想確認泰瑞爾是否有被人性污染,當他發現泰瑞爾裡面沒有讓他感興趣的東西時,他才轉向去拿走更重要的靈魂石。

由此可見,瑪瑟爾是個很講心機與邏輯性的個性。

談及《奪魂之鐮》開場動畫似乎比以往的預告片都還要血腥時(鐮刀無血掃斷人頭),Marc 坦言這是為了一開始就讓大家感到足夠震撼,而不是等到資料片釋出了才告訴大家「瑪瑟爾真的很危險」;表現手法上仍然有避開血腥感,偏向更顫慄的感覺。

blizzard diablo 3 main 1 665x943 泰瑞爾也是有苦衷的,《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》開場動畫解密

對於《暗黑破壞神 3》劇情動畫與其他同社作品的不同之處,兩人回答道《暗黑破壞神》的故事屬線性導向,為了能讓開場動畫適切的作為「導言」破題,必須和劇作家與開發團隊密切合作,徹底發揮開場動畫的最大價值。

最後談到了骨灰級問題之一的「Blizzard 是否有打算作電影」,兩人笑著表示,一直以來都會聽到玩家期望他們作電影的意見,以自己的角度而言也很有興趣;只不過目前仍有許多專案需要進行,他們會針對這項意見持續討論。總而言之就是大家等著瞧吧。

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暗黑破壞神3 - Google 新聞: 《暗黑破坏神3夺魂之镰》玄秘工匠细节 - 太平洋游戏网

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《暗黑破坏神3夺魂之镰》玄秘工匠细节 - 太平洋游戏网
Oct 29th 2013, 16:59

  暴雪官方近日终于公布了将在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中与玩家见面的灵谕师(又称:玄秘工匠)的更多细节信息,表示玩家未来在游戏中可以通过名为米瑞姆·加兹亚的灵谕师来为自己装备附魔并以此来改变某个属性,同时还能够进行塑形(又称:幻化),从而获得外观更加个性的物品。

  开发团队表示,目前除了少数例外之外,大部分的物品属性都可以改变,另外官方也希望让所有装备都可以被塑形。以下便是附魔和塑形系统的已知功能概括。

  附魔系统:

  - 玩家可针对物品的单一属性进行重复更改,无次数限制;

  - 附魔后产生的新属性是随机的,这意味着玩家或许可以得到梦寐以求的属性,又或者获得更不想要的属性;

  - 附魔后如果玩家对所得到的属性不满意,这可以通过灵谕师菜单恢复原本的属性;

  - 附魔后的物品将与玩家账号绑定,无法进行交易。

  塑形系统:

  - 包括传奇、套装物品在内的多数游戏物品都可以进行塑形;

  - 玩家想使用特定的外观时,就必须先进行解锁;

  - 解锁后的造型适用于账号下的所有角色人物;

  - 普通、魔法以及稀有物品的外观将随着灵谕师的等级进行解锁;

  - 传说和套装物品的外观仅可在鉴定后解锁;

  - 玩家只能够使用相同类型的物品外观进行塑形,比如双手武器就只能用双手系外观进行塑形,单手武器只能用单手系外观进行塑形;

  - 传说物品无法解锁特殊外观,但可以进行塑形,塑形后将于玩家账号绑定,无法交易。

  目前,《暗黑3:夺魂之镰》已经确认会在2014年某个时间登陆PC,未来该游戏还会抵达主机平台,而在今年11月召开的嘉年华活动中,PS4版的"夺魂之镰"将首次亮相。

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  将在"夺魂之镰"中与玩家见面的灵谕师米瑞姆·加兹亚

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  游戏中的灵谕师工坊

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  物品的附魔界面

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  物品的塑形界面

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  物品的塑形界

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