·收费模式定成败 《神庙逃亡:勇敢的心》
收费模式,永远都是一个聊不完的话题,也永远没有一个标准可言。免费游戏打着一个冠冕堂皇的旗号,收费游戏顶着一个众矢之的的头衔,无论如何,都不能满足所有人的口味,这是真理。
App应用内收费,在达到了养活自己的目的以外,还拯救了那些困在瓶颈里久久无法逃脱的软件和桌面游戏。应用内收费是好是坏,暂且没有一个衡量的标准,相信也不会有这个标准,商家谋利,用户通过付出取得相应的成正比的回报,这是多么的理所应当。
然而,在过去很长的一段时间,付费购买、月卡点卡等强制收费形式,占据着这个行业的主导地位。当这种老套的收费模式再也走不下去了之时,厂商们似乎才恍然大悟,原来更简单更赚钱的方式是"免费"。这说好听了是墨守成规,说难听了就是不思进取。
这个游戏居然还卖客户端和计时收费
也许你会说,暴雪直到现在,都依然采用购买客户端和月卡、点卡的收费模式,暴雪依然是游戏霸主,暴雪依然存活。我能说,所以《暗黑破坏神3》已遭遇瓶颈,所以《星际争霸Ⅱ:虫群之心》迟迟未出现,所以《魔兽世界》出现了玩家大规模流失的迹象,所以《暴雪DOTA》或采用道具和增值服务收费么?如果你还不理解这之间的因果关系,我来一一为你解答。
从《暗黑破坏神3》中可以看出,暴雪已经对自己的收费模式产生质疑,并力求找到突破口,于是,购买客户端和现今拍卖行融为一体,使被玩家期盼12年的《暗黑破坏神3》成为一个十足的牺牲品,直接导致《暗黑破坏神3》"一上市就死",甚至让10多年的忠实暗黑粉"弃暗投明",这是多么大的一个代价啊!
《星际争霸Ⅱ:虫群之心》的多次跳票,真如暴雪美言"制作工程巨大,力求给玩家一个完美的体验"?早在魔兽世界的6、70年代,无论是资料片的制作水准,还是游戏内容,都可称为游戏界的标杆,且无法超越。然而,"大灾变"就真的为暴雪带来了一场灾难:玩家大规模流失,新玩家更是寥寥无几,甚至出现了服务器合并这种有伤大雅的举动。如果你认为这一切与游戏营收无关,暴雪的制作团队不在乎金钱,那我无话可说。当然,《魔兽世界》的游戏平衡,是它的傲人之处,若想保留艾泽拉斯大陆这片净土,暴雪需做出牺牲。
购买客户端和点卡、月卡收费模式,对商家来说终究是死路一条。免费模式或游戏内收费模式,才是风向标。
《神庙逃亡:勇敢的心》是应用内收费的典型(图片来源于网络)
回到《神庙逃亡:勇敢的心》这款App游戏上,虽然它并没有多么辉煌的过去,也没有多么牛气的制作团队,但它能够位列仙班,自然不可小觑。这款3D跑酷游戏的前作《神庙逃亡》,为其成功奠定了基础。但第一部作品,无论是iOS平台还是Andriod平台,均为免费模式,且无道具收费,如此一来,吸引了数以万计的玩家群,并瞬间风靡全球,一度超越《愤怒的小鸟》和《水果忍者》,位居App排行榜首位。现在看来,这款游戏的制作团队和营销团队,是极其聪明的。
《神庙逃亡:勇敢的心》采用游戏内收费模式,只要你甘于平凡,不用花一分钱就能享受到你所向往的一切。如果你是外貌协会或虚荣心小分队,游戏也提供了皮肤、道具等物品的购买,同样能给予你最到位的满足感。
如果希望炫富 掏钱购买皮肤和道具必不可少
另外,与皮克斯电影大片《勇敢的心(勇敢传说)》合作,同名同步面世,增加知名度的同时,也向同行彰显了自己的实力(金钱和游戏效应)。
其实App游戏应用的游戏内收费和游戏平衡问题,比暴雪好处理的多。只要不是App网游,道具、皮肤等都是给玩家自己看的,平衡问题只关乎游戏排行榜,但排行榜并不是每个免费玩家都在乎的。现在很多开发商在推出完整版收费App的同时,还会推出一款免费的半成品,若想继续玩下去,则必须购买完整版。这投机取巧之把戏,让玩家颇为烦感,甚至本想购买完整版收费App的玩家,也会舍弃。过多的控制,只会让人产生抵抗情绪。
对于玩家来说,并不是一定要吃"免费的午餐",付出后的回报才会更加安心,更加舒适。但有更多的选择性,让玩家更加自主,才是玩家追随游戏的本质。游戏内收费模式,才是将来的趋势。
2012年年度关注指数: ★★★★☆
App应用成功指数:★★★★☆
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