2012年對線上遊戲廠商來說,是艱困的 1年。展望2013年,在積極調整產品線、布局行動遊戲市場,廠商普遍預期2013年業績將優於2012年。
受到網頁遊戲、行動裝置遊戲、大陸廠商分食,以及「暗黑破壞神III」等重量級大作瓜分市場影響,2012年對多數線上遊戲軟體廠商來說,是辛苦的 1年。
以營收表現來看,樂陞在遊戲開發專案入帳挹注下,累計2012年前11月營收新台幣5.13億元,較2011年同期成長41.83%,年增率稱霸上櫃遊戲股。智冠則受惠子公司代理「暗黑破壞神III」、「魔獸世界」2款暢銷大作,累計前11月營收89.11億元,年增24.94%,在遊戲股中成長居次。
傳奇因海外權利金入帳挹注,2012年1至11月合併營收年增率為16.65%,表現也相對突出。宇峻、辣椒、橘子則因新遊戲或海外市場貢獻,前11月合併營收分別較2011年同期成長7.88%、5.69%及1.63%。
而昱泉、網龍、大宇資、鈊象、歐買尬和華義受行動裝置遊戲及網頁遊戲興起影響,2012年1至11月營收分別較2011年同期衰退67.75%、40.47%、29.61%、29.29%、25.41%、15.5%。
若以2012年前3季財報來看,除了辣椒、樂陞、宇峻、傳奇前3季稅後淨利較2011年同期成長,超過6成的上櫃遊戲公司前3季獲利均較2011年同期下滑,橘子、昱泉甚至由盈轉虧。
展望2013年,經過產品線調整及積極布局行動遊戲市場,遊戲廠商普遍期待營運能走出谷底,迎向曙光。
智冠集團董事長王俊博日前表示,台灣遊戲業正遭遇瓶頸,就像毛毛蟲被蛹包住一樣,等到找到突破點後,就能破蛹而出,變成美麗的蝴蝶。目前毛毛蟲雖然還在蛹中,但已經看到曙光。在經過組織和產品線調整後,集團2013年表現會比2012年好。
近幾年平板電腦、智慧型手機崛起,帶動App遊戲爆紅。根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)研究,2011年全球遊戲人口超過3億人,遊戲市場規模達600億美元,預估2015年全球遊戲市場規模將超過800億美元,年複合成長率為6.6%。
其中,包含智慧型手機、平板電腦遊戲在內的行動裝置遊戲(Mobile Game)成長快速,2011年市場規模為105億美元,2015年預估將成長到152億美元。而電腦遊戲則由186億美元成長到255億美元;家用主機遊戲(Console Game)則從341億美元,成長到414億美元。
資策會MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕指出,行動裝置遊戲因具有隨時可玩的特性,隨著載具越來越普及,成長速度居所有遊戲類別之冠。
因應APP遊戲大行其道,包括智冠、網龍、辣椒、歐買尬、宇峻、鈊象、昱泉等遊戲廠都積極布局行動裝置遊戲,並持續增強遊戲自製能力,增加海外授權機會,2013年業績成長值得期待。
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