aztec1020 ( 台北老虎 ) Lv. 41 | 文章數 : 15868 第 1 篇 2012-12-14 20:05:32 為什麼我竊取5.5%加上擊回836 遇到傷反還是吸不回來? 悶啊!!!
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jozzmi ( 夏天的瘋 ) Lv. 9 | 文章數 : 483 第 2 篇 2012-12-14 20:16:18 你的傷害大於C血 C不回來很正常阿@@
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aztec1020 ( 台北老虎 ) Lv. 41 | 文章數 : 15868 第 3 篇 2012-12-14 20:30:11 我武僧 大傷才17萬左右 攻速3.15(沒發動攻擊數據)DPS應該還好吧!!! 為什麼這種吸法野蠻人 就夠吸?
※ 最後編輯時間:2012-12-14 20:30:43 簽名檔 來源IP:59.127.196.* [
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3808060 ( 小不點ㄚㄚ@FTT家族 ) Lv. 14 | 文章數 : 1895 第 4 篇 2012-12-14 22:17:31 老大你不能拿房車跟F1比 樓下那操控神級大哥沒偷血擊回8XX 血量才2.6W人家就可以..... 我只能說本身血量還是要稱的.我5.8W血 擊回1840秒回746沒竊取.MP8血剩1/3吃補血 等血再剩1/3如果藥水CD位到明鏡止水. 按明靜止水時大招也要配合一起發動. 就這樣解決. 非常討厭死掉跑地圖.浪費時間..... 下班回家女兒黏死死的奇怪都不黏他老母. 能玩的時間不多.在加上你沒事又安排個差事.....好忙 等我有空在找個時間測試一下.
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3808060 ( 小不點ㄚㄚ@FTT家族 ) Lv. 14 | 文章數 : 1895 第 5 篇 2012-12-14 22:22:39 補上. 打太快忘記說.遇到精英怪時.旁邊的小怪先別殺 因為那是你的第2血瓶.也是遇到溶火時逃命技(奔雷+雷霆) 有時也是會被小旋風殺光(無奈).
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calex720817 ( PH暗黑破壞神2-毀滅之王PH ) Lv. 18 | 文章數 : 1019 第 6 篇 2012-12-15 01:56:50 多多練習技能使用~~ 跑位~~ !! 有時候不是傷害高 擊回 秒回高 就能當敢死隊??? ....=.="'
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0925610314 ( 天~裝死一族~使 ) Lv. 26 | 文章數 : 3412 第 7 篇 2012-12-15 06:42:46 擊回 秒回高 是可以當敢死隊..
傷害高 就不一定..(反傷..反而傷害高死更快!!) ====================================== 我只能說 武僧 跟 野人的差別是.. 武僧 開技能後 傷害增幅太大..1xW漂到4xW 野人11w(沒buff) +戰吼 = 14w 變身=18w 2個buff後也才增加7w (60~70%) 可是武僧 增幅卻 (3xx%)
反傷,是傷害越大,反傷就越高...所以反傷怪常常會照成DH被秒殺..( 看過我表弟死很多次都是被反傷怪秒殺)
野人旋風斬..傷害率145% ..可是在18w的dps下 也只能打出6~7W..(可能是分散攻擊,,少傷多次數) 可是武僧 在4xW的dps的攻擊 每下是多少? 3x~4xW 爆擊6xW..
這樣的數據反傷的倍數 就近10倍.....
我也希望 野人也一起來煩惱反傷..看哪天暴風雪 可以還給旋風斬真正的傷害 每刀2x~3xW..期待阿!!
※ 最後編輯時間:2012-12-15 06:50:42 來源IP:123.195.98.* [
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aztec1020 ( 台北老虎 ) Lv. 41 | 文章數 : 15868 第 8 篇 2012-12-15 11:42:18 可能我說明的不夠詳盡意思被誤解 我對精英怪是對殺不跑的打法來擊回與竊取 如果能克服這問題 我想應該就完成我的武僧 『走位與技巧』對我來講『輕而易舉』 只是想要玩些玩有困難度不然好無聊喔!!!
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3808060 ( 小不點ㄚㄚ@FTT家族 ) Lv. 14 | 文章數 : 1895 第 9 篇 2012-12-15 18:32:00 要以打木樁方式喔!!! 不知道減傷裝對反傷有無效果? 如有效果把各部位裝備盡量都有減傷(因該會很貴) 然後人物本身血量再提高一些.試試看吧. 個人喜好度不同.我是認為都已打木樁方式就像無敵板. 那會更無趣.一點挑戰性都沒......
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a120112011201a ( 垃圾王 ) Lv. 3 | 文章數 : 13 第 10 篇 2012-12-15 21:50:59 你可能是遇到生命連結+傷害反彈所以吸不回來 這是BUG~ 因為生命連結的怪會將傷害分散給另外兩隻 因此你的生竊會吸的血變成三分之一 可是傷害反彈卻是反彈全部的傷害 所以你才吸不回來
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rolex_gods ( 醫個法師 ) Lv. 8 | 文章數 : 813 第 11 篇 2012-12-16 13:13:32 簽名檔 rolex_gods ( 醫個法師 ) Lv. 8 | 文章數 : 813 第 12 篇 2012-12-16 13:17:46 Ehp 一定要有一百萬以上才足夠喔
簽名檔 aztec1020 ( 台北老虎 ) Lv. 41 | 文章數 : 15868 第 13 篇 2012-12-17 12:38:07 引言回覆 rolex_gods 的話:
老虎兄我相信您的武僧 偷血程度是足夠的,但為什麼遇到反傷的精英還是偷不到,很可能是因為傷減和ehp不足,1.06後高攻擊力已經不再是王道,平均各樣範疇才可以生存下去,建議您將防禦,抗性,生命各樣都提升一下,傷減要有75%以上,這樣一定可以在mp10輕鬆生存,如果您想知道自己的武僧 ehp多少,可以到以下的網站撿查一下,只要輸入您的battle tag 就可以看到 http://www.diabloprogress.com/hero/daytona-1546/Daytona/1556566 瞭解 努力改變中!!!謝囉!!! 簽名檔 來源IP:59.127.196.* [
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3808060 ( 小不點ㄚㄚ@FTT家族 ) Lv. 14 | 文章數 : 1895 第 14 篇 2012-12-20 21:35:33 之前就一直想不透.奇怪你們怎麼看的清楚打怪的爆傷數直.
我是打出來爆傷狂跳.數字都疊再一起根本看不出來....
今天測試一下.把技能改為伏魔破.原來.....
以下是重點.也攸關你擊回偷血不夠之問題.
伏魔破.每3擊1.2.3.=一套拳路第3拳才跳出傷害數字.(累積3拳之傷害) 奔雷拳.1.2.3.每一拳都跳出傷害數字.
伏魔破.1.2.3.第3拳才有擊回跟竊取效果. 奔雷拳.1.2.3.每一拳都有擊回跟竊取效果.
伏魔破.因為爆擊傷害在第3拳才會出來所以旋風才會出來. 奔雷拳.因為每一拳都有機會跳出爆傷.所以旋風出的機會更大.
然怪我測試時旋風數量少很多.旋風數量多寡影響竊取生命.(旋風對竊取有作用) 整群怪時伏魔破確實好用.但是怪少時.或打精英怪時沒奔雷拳好用.流暢度也比較低. 反傷精英怪.伏魔破會讓你更慘.因為範圍內反傷怪均會反傷你.(伏魔破是範圍技) 奔雷拳只對單體怪所以只反傷你打的那隻怪.頂多旋風打別隻怪.但旋風傷害還不即你拳法傷害大. 知道你喜歡看伏魔破爆傷數直看起來就爽.因為是累積3拳總傷害數字. 但是還是希望你有機會嘗試一下奔雷的雷霆一擊.去測試一下.你心裡自然有數. 我還是有益務告知你與武憎玩家.
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aztec1020 ( 台北老虎 ) Lv. 41 | 文章數 : 15868 第 15 篇 2012-12-21 07:17:27 引言回覆 3808060 的話:
之前就一直想不透.奇怪你們怎麼看的清楚打怪的爆傷數直. 我是打出來爆傷狂跳.數字都疊再一起根本看不出來.... 今天測試一下.把技能改為伏魔破.原來..... 以下是重點.也攸關你擊回偷血不夠之問題.伏魔破.每3擊1.2.3.=一套拳路第3拳才跳出傷害數字.(累積3拳之傷害) 奔雷拳.1.2.3.每一拳都跳出傷害數字.
伏魔破.1.2.3.第3拳才有擊回跟竊取效果. 奔雷拳.1.2.3.每一拳都有擊回跟竊取效果.
伏魔破.因為爆擊傷害在第3拳才會出來所以旋風才會出來. 奔雷拳.因為每一拳都有機會跳出爆傷.所以旋風出的機會更大.
然怪我測試時旋風數量少很多.旋風數量多寡影響竊取生命.(旋風對竊取有作用) 整群怪時伏魔破確實好用.但是怪少時.或打精英怪時沒奔雷拳好用.流暢度也比較低. 反傷精英怪.伏魔破會讓你更慘.因為範圍內反傷怪均會反傷你.(伏魔破是範圍技) 奔雷拳只對單體怪所以只反傷你打的那隻怪.頂多旋風打別隻怪.但旋風傷害還不即你拳法傷害大. 知道你喜歡看伏魔破爆傷數直看起來就爽.因為是累積3拳總傷害數字. 但是還是希望你有機會嘗試一下奔雷的雷霆一擊.去測試一下.你心裡自然有數. 我還是有益務告知你與武憎玩家.
瞭解!!!換來換去還是喜歡符魔破...打起來比較爽快 奔雷拳一拳一拳打很不習慣!!! 我又換玩暴力還是拿匕首 3.15攻速 很快可以秒殺精英怪 走位變的很重要 打出來最多可以到70萬傷害 擊回與竊取會少1半!!! ※ 最後編輯時間:2012-12-21 07:19:00 簽名檔 來源IP:59.127.196.* [
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orochi3 ( 天國神族之主 ) Lv. 11 | 文章數 : 608 第 16 篇 2013-01-01 02:16:01 對我來說邊跑邊打才煩阿...真正要打得爽除了數字外還是要加上堅忍不拔的精神(逃也不逃對抗到底才痛快咩)... 雖然我還要多加上個迴天才能突破20萬DPS.不過4-50萬的傷害數字遇到反傷怪我基本上也不用打帶跑了. 除非是結群+溶火+電電!!(誰都要跑!!). 目前我竊取5.7.擊中回復2200!!犧牲掉DPS換來回血量. 否則我項鍊隨便拍賣找個1.2E也能讓我突破到23萬... 然後娜戒我是9%攻速+4XX擊回+5%爆率...如果去掉擊回換上爆傷30%...想必24-25萬也沒問題.. 這樣說只是說明DPS真得很容易撐...但不代表可以跟著提升在P10的存活率. 何況LZ又喜歡用伏地破...掃群怪確實很痛快..但是掃到反傷精英就會要你命. 為何大家都用奔雷...除了能刻溶火.冰凍.祕法等致命招外...最主要就是能刻反傷! 因為妳打一隻怪只會承受一隻怪的反傷效果... 但妳伏地破一掃..5隻怪同時反傷給你..妳DPS高卻擊回不足當然會趴.. 最後只能乖乖打帶跑...試問這樣痛快在何處?? 我也是使用奔來+勁風來闖蕩江湖,勁風煞也是掃群怪,固然傷害沒伏地破高. 不過起碼同時掃3-4隻反傷精英我還是吸的回來的...所以在P10和無限冰法還有蠻子共同作戰時... 我也不會讓他們完全顯威風(妳們遇到反傷怪不用逃和尚也能作到!!20萬以上也可以..等於替和尚出口烏氣吧!) 當然我的目標也尚未完成...撐到25萬DPS...擊回2200->2500我想還是可以撐住的吧.
簽名檔 二年前除了暗黑外的二號遊戲選擇,不論背景戰鬥都一級棒,活動樂趣也多, 美眉也不錯看,有各式衣物(包括比基尼...哈),可惜沒時間鍊到英雄(100級) 伺服器是慾望.家族是妖刀(不過太久沒上應該被踢嚕@@) 來源IP:112.105.144.* [
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