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關于D3武僧融會貫通收益計算融會貫通是
武僧唯一的一個攻擊向被動技能。當我們選擇了
雙持的時候,我們已經扔掉了自己的盾而化身爲鋒利的矛。
我們追求最激情的戰鬥和最效率的屠戮,融會貫通就是爲這把矛量身定做的神技,只可惜現在很少有人認識到了這一點。
和蠻子可以加10暴率,或者5暴率50暴傷的被動相比,融會貫通的鋒利程度毫不遜色,更不用提
法師那以10%護甲和抗性爲代價加15%攻擊的渣被動。
那麽,我們該選擇什麽樣的
拳法/符文?選擇幾個?接下來爲大家從理論上計算運用不同拳法時,融會貫通的收益。

不管別的拳法怎麽選擇,
奔雷拳的
雷霆符文是不可動搖的主拳法。每擊1.43倍武器傷害值的傷害,加速效果,aoe效果,擊退效果,瞬移效果,無數的優勢使這個拳法成爲曆史的選擇,人民的選擇。

打3拳就可以擁有一個加18%傷害的buff,持續30秒,使斷空波的先發制人符文成爲最合適的
副拳法。

百烈拳的
百怒符文,如果單拿出來用,顯然不如奔雷。因爲5秒內100%傷害的效果不能疊加。然而如果用來做輔助拳法,5秒鍾打1套,其他時間用奔雷,100%的武器傷害就不會被浪費,性價比體現出來,至少看上去很美。
由此小僧提出以下四種方案:
1.常規的
奔雷勁風煞,不用融會貫通。(這是目前的主流build)。
2.奔雷+斷空。(每30秒打1套斷空,其余時間奔雷)。
3.奔雷+斷空+百烈。(每30秒打1套斷空,每5秒打1套百烈,其余時間奔雷)。
4.奔雷+斷空+隨便一個什麽拳法。(我們要它只是爲了那8%的傷害提升,每一次連續的戰鬥只用它打一下)。
收益計算:假設
奔雷自帶的加速是50%,斷空33%,伏魔15%,百烈10%(這個數據參考了之前的一些經驗結論,並經過小僧親自測試,雖然未必完全准確,但請不要以此爲噴點)。
假設我的人物攻速爲2.3(個人認爲2.3應該是
武僧攻速的平均水平)。
接下來的計算過于繁瑣,數死早的客官請自覺下跳看結論,不要問這問那(因爲我已經寫得很清楚了)。
1.實際輸出=dps(即面板dps)*1.43(奔雷的傷害)*1.5(奔雷的速度)*1.15(回天氣絕的傷害加成)*30(時間)=74dps(即30秒內共造成了74倍于面板dps的傷害)。
2.實際輸出=dps*1.1(斷空的傷害)*1.33(斷空的速度)*1.08(融會貫通加成)*1(打1套斷空所用的時間)+dps*1.43*1.5*1.16(融會貫通加成)*1.18(斷空加成)*29(30秒已經用了1秒斷空,剩下的時間當然留給奔雷了)=86.73dps。
3.實際輸出=dps*1.1*1.33*1.08*1(同上,這是斷空的部分)+dps*1.4*1.1*1.16*1.18*1.186(打1套百烈需要的時間)*6(30秒內打6套)+dps*1.43*1.5*1.24*1.18*22(除去斷空的1秒和百烈的7秒,留給奔雷22秒)+dps*0.2*1.24*29(百烈的額外傷害)=92.8dps。
4.實際輸出=dps*1.1*1.33*1.08*1+dps*1.43*1.5*1.24*1.18*29=92.6dps。
(以上只是理論上的輸出,對實際操作中因手殘等原因産生的誤差概不負責)。
我們可以看到,三拳法的輸出在92以上,雙拳法接近87,常規build只有74.因此小僧認爲:
1.主流build的輸出能力與雙拳法差距明顯,可以下課了。
2.三拳法比較費操作,實際收益和雙拳法差距不明顯,沒有使用的必要。
結論:雙拳法值得拥有!
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