十八:《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神3》
你干掉敌人、搜他们的尸体、不断解锁新的能力——这一切都让你很难停下。故事是很老套,但是无足轻重。游戏性覆盖了可有可无的剧情。更何况还有出色的多人模式不断丰富着游戏的玩法。可以说本作在普通ARPG和MMORPG之间找到了一个平衡点。我们不知道人们是否能真的玩《暗黑3》十年,但是暴雪这种新颖的设计思路(编按:单机和网络结合)值得我们永远铭记。
十七:《求生之路2》

《求生之路2》
似乎无穷无尽的敌人,嘶吼着冲你冲过来。更可怕的是他们不全是无脑僵尸。会吊在房顶等你路过再攻击的,躲在暗影中偷袭你的,呼叫增援的或者那些直接把车扔过来秒杀你的,而且这些东西还会凑在一起出现。而团队合作才能保证你的生存,值得相信的除了你手中的手枪霰弹枪突击步枪,就只有你身边的同伴了,尽管有的时候他们会让局势越来越糟……
十六:《LOL》

《英雄联盟》
Dota成功后无数公司试图在其中分一杯羹,但是他们都无法打败《英雄联盟》。其他游戏都试图复制Dota,而只有LOL做到了"从Dota中学到东西,然后做成自己的"。LOL放弃了Dota的偏重处罚的机制。游戏的平衡性更佳,难度更低。很多不擅长杀人的玩家也可以从LOL中获得足够的乐趣。从不断增长的英雄名单中我们可以看出,LOL的脚步远未停止。
Dota成功后无数公司试图在其中分一杯羹,但是他们都无法打败《英雄联盟》。其他游戏都试图复制Dota,而只有LOL做到了"从Dota中学到东西,然后做成自己的"。LOL放弃了Dota的偏重处罚的机制。游戏的平衡性更佳,难度更低。很多不擅长杀人的玩家也可以从LOL中获得足够的乐趣。从不断增长的英雄名单中我们可以看出,LOL的脚步远未停止。
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