提起暗黑破坏神、博德之门、杀手、荣誉勋章、三国志等老牌游戏,老玩家们一定会唏嘘不已。但是当年陪伴自己走过青春岁月的这些老朋友们其实并没有远去,它们时不时地仍会像《敢死队》里的那些老兵一样,突然在某个你想不到的时候惊艳地亮相,告诉世人老兵不死,他们也从未离去!
当时如逝水,永不回头,当岁月蹉跎,不再年少,当青春成为硬盘里的点点记忆,当双鬓早已被勾勒斑驳纹理,有谁还记得,那些青涩而单纯的回忆,曾经带给我们的感动与回味,谨以此文,向曾经给予过快乐与痛苦的老物们说声:好久不见。
总以为我们会一直将那些记忆封存,总以为它们曾经是我们对于游戏二字的最好诠释,可当一款款或复刻或翻新或续作的老物纷至沓来,一个又一个被开启的潘多拉宝盒使我们不得不再一次回到那些感动中并且加入对现今续作的无情挞伐中。
在这样一个承上启下的过渡年代,固然有很多值得铭记的新作品,让我们眼前一亮,比如说睡狗,比如说耻辱,但这并不能成为我们忘记过去的理由,事实上也没有人觉得值得忘记,尤其是当那些作品在今天再一次被下载到硬盘上的时候,五味杂陈的心情已经足够说明文字已经变成多余了,只需要去重温,去体验,去感受,尚未褪去的温暖。
因此,笔者就来盘点一下今年重新走入老玩家视线的那些带着回忆加分的作品,看看他们是用什么样的姿态走入世界末日,又将以怎样的姿态面对新起点与新未来的。
虽然Top Ten文章向来是不被看好的,无论作者举出多少证明十大优秀的理由,玩家也总会找到证明第十一款游戏挤进前十的理由,但笔者还是要举出10款家喻户晓,妇孺皆知的游戏,而由于这十款游戏的拥趸者众多,核心用户群极其庞大,所以希望笔者接下来的"谨言慎行"不会影响到诸位对这十款古董的美好怀念。
一. 暗黑破坏神3————最挑事的老朋友
暗黑破坏神这个名字将会载入史册,至少是暴雪的史册,没有人会质疑它的名气,凡是对它发起冲击的同时代作品,几乎都已经倒在了历史的车轮下,也许还有苟延残喘者会坚持到世界末日,但显然它的地位是不可动摇的。
其实说到今年的暗黑破坏神3,还真是没什么可说的,关于游戏素质本身的争论其实一直就没有成为主流的话题,相反对于其粉丝群的狂轰乱炸,围追堵截,却显得比任何一款游戏都要轰轰烈烈:
关于单机和网游的话题,关于竞技场与拍卖场的话题,关于难度的话题,等等甚至讨论到了暴黑与暴白人格品质上的问题,包括笔者也深陷其中,由于在业界的"百尺竿头"地位,使暴雪想更进一步的可能性难比登天。
但即便如此,暴雪还是曾经为我们献上了一款值得铭记的好作品,这十几年的蹉跎快乐是其他游戏难以赋予我们的,也许是最简单的"刷刷刷"的快乐,就值得我们牢牢记住一辈子了。
不知道有多少年近不惑的老玩家在发售的同时,又回味了下2代曾经的经典与辉煌,也不知道有多少新玩家在烦乱的媒体口水战面前,投向了怒删党的怀抱。
你说当年回忆很美好,他说现实很残酷,你说游戏很精彩,他说网络很悲催,总之这就是一款无法让人们消消停停玩游戏的游戏,但记忆,却从来不会定格在一瞬间,它只是为我们持续的动作提供一种理所当然的借口罢了。
二. 马克思佩恩3————最爷们的老朋友
让子弹飞了9年多以后,小马哥终于获得了再次登上银屏的机会,作为一款硬汉黑帮题材的爱情故事,它遵循了所有好莱坞硬汉系统所应具备的桥段,酗酒与毒品的痛苦,加上自我的救赎与改变,这是一个经久不衰的桥段,这也是一个常演常新的镜头。
而当马克思佩恩的子弹时间甫一出现,玩家不禁惊呼原来游戏还可以这么玩,通过对交互式电影的完美演绎,硝烟弥漫下的铁血硬汉,踏着坚实而血腥的步伐,一步步走向那光明的结尾,但过程的痛苦与曲折,却是比电影有过之而无不及。
但其实为马克思赢得诸多赞誉与好评的根本,并不在于它用了多先进的交互技术,不在于它用了简单快捷的行动方式,而在于它对于主角角色塑造的成功。
它将一个纯爷们在重复的救赎与塑造中成长的过程,完整的展现在玩家面前,尤其是2代对整体的把握太过成功以至于3代完全活在了2代的阴影下,甚至有玩家矛盾到不想看到3代出现,正是因为太过热爱,所以才害怕伤害。从这一点说马克思的崛起路程颇有些类似大菠萝。
无论如何,3代还是呈现在大家眼前了,不能说给出玩家想要的结果,至少也没有狗尾续貂那般无趣,对老玩家来说更多还是对自身的改变,游戏可能还是那个游戏,但人却永远也回不到九年以前了,这就是岁月对人的磨洗,使得有些游戏错过了,便永远不可能回头。
三. 三国志12————最疲软的老朋友
将一段不到百年的历史,一遍又一遍的演绎了几十年,并且捧场喝彩的粉丝与日俱增,这本应是中国人的骄傲,只可惜是借KOEI之手实现的成就。
相信如果对策略游戏有偏好的筒子们,不会也不能错过这款延续了近两代人之久的作品,经过六年的沉寂,它再次回来的样子显得有些白发苍苍,风烛残年,在快节奏的生活下,策略游戏本来就已经有要被颠覆的趋势,此雷作一出,老玩家更是吐血三升,无药可医。
事实上,三国志系列真正辉煌是从6代以后一直到9代达到鼎盛,从战略艺术到战术艺术的转换,使得三国志不仅在战场角度游刃有余,在内政方面也颇多建树。
反观三国志12,果然是将网络艺术融入到单机游戏中,才有了这样奇葩的一键内政匹配系统。而越是在这样现阶段不给力的作品情况下,越让人回忆当年指点江山,挥斥方遒的岁月是多么的可贵。
对于老玩家来说,其实很难分得清,到底是因为失去而珍惜,还是因为失去的记忆而珍惜,往往我们回忆老作品很难摆脱游戏经历掺杂的阴影,最后导致因为这段记忆无法再现,而感到莫名珍惜从此将它束之高阁,奉为神作,但其实对于游戏本身,我们很难客观进行评价,还是那句话,岁月如梭催人老,不玩三国好不好……
四. 雷曼:起源————最清新的老朋友
神作不一定要高广博大,也不一定要发人深省,更不一定要面面俱到,它只需要回归游戏的本质,也就是能给人们带来快乐,那就是最大层次的享受了。远比仅仅看着舒服的画面,动听的音乐,完美的剧情来得更加直接,也更加困难。
对于这款多平台的作品,它不仅使育碧真正走入了我们的视线,更送给了我们一个制造快乐的玩具,随着年龄的增长,它陪伴我们度过了最难以忘怀的少年时代,也为我们曾经的游戏生涯留下了不可埋没的一笔。
如今雷曼重新回到最初的形象,而它也确确实实通过简单的2d画面,精致的手工绘图,简洁的过关模式带给我们最赤裸裸的快乐。就好像马里奥大叔踩死小蘑菇一样简单无脑的快乐,游戏本该如此,让快乐成为生活最重要的组成部分,才是游戏的目的所在。
尽管我们对当年的角色充满了温馨而童趣的回忆,但重温下雷曼起源显然也会是一个不错的选择,这次的作品重新编排设计了经典雷曼形象,金发加四足,已经足够创造一款无与伦比的马里奥疯狂版本了。
加上恰到好处的音乐,搞怪而又滑稽的动作表情,无外乎它能拿到9.5的高分,不排除有记忆成分再次的加分,但其本身素质也是不可或缺的。
在移动中消遣,在跳跃中娱乐,创造属于自己的美好,游戏,不外如此。
五. 最终幻想7重制版————最冷饭的老朋友
作为最终幻想系列最成功的一代,ff7无论在小说,动画,电影,游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗,雪崩,克劳德,萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。
最终幻想7可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为ps的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷,而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。
编辑:大天使
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