在今年2月末召開的PlayStation Meeting 2013發佈會上, Sony 官方著重對PS4遊戲機的新手柄、社交功能和雲服務進行了介紹,這不免讓外界對PS4的產品定位產生了新的解讀,認為 Sony 的新一代遊戲機將在遊戲體驗方面被削弱。
對此, Sony 全球工作室總裁吉田修平近日在接受採訪時進行了澄清,表示PS4確實擁有很多額外的服務,但其作為一台遊戲機依舊會恪守本分,將增強遊戲體驗放在第一位。
吉田修平表示:"消費者最關注的其實還是PS4將獲得什麼樣的遊戲,以及能夠提供什麼樣的遊戲體驗,而類似Netflix這樣的流媒體服務雖然也非常重要,但它們始終無法接替遊戲作品在PlayStation平台中的地位。"
"因此,雖然 Sony 計劃會為玩家提供更多額外的服務和應用,但現階段公司仍就會把最多的精力放在遊戲作品研發以及與第三方遊戲開發商的合作當中。而且,未來PS4所擁有的大部分非遊戲項目實質上還是在為遊戲功能服務的,正因為有了這些額外的服務,玩家才能夠獲得全方位的遊戲體驗。"吉田修平補充說道。
截至目前,包括動視暴雪、Square Enix、育碧以及卡普空在內的多數全球頂級遊戲開發商都已經展開了面向PS4平台的遊戲作品開發工作,其中《命運》(Destiny)、《Deep Down》 、《Watch Dogs》以及主機版《暗黑破壞神3》都將作為該平台的首發遊戲登陸今年的E3大展。
Sony 在PlayStation Meeting 2013發佈會上公佈了眾多遊戲開發合作夥伴
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