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《暗黑破壞神®III》: 本周暗黑星:Robert Maldonado的藝術創作

《暗黑破壞神®III》
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本周暗黑星:Robert Maldonado的藝術創作
May 13th 2013, 07:35

無論主角是聖休亞瑞的英雄,還是新崔斯特姆的鐵匠,抑或是警示眾人烈焰地獄即將入侵的畫家,你都需要具備充分的熱情、適合的工具,以及過人的眼光才能完成這些的作品。完美的藝術品不會從天而降,而是透過一連串精心反覆苦練的過程才能成就一件稱得上是史詩級的作品。

本週的社群焦點將會放在我們的美術設計師Robert Maldonado以及他扣人心弦的Blizzard玩家畫作玩家畫作上。

Robert的作品包括初始的概念插畫、3D模型圖,到後期受到《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《星海爭霸》啟發的魔幻風畫作等。我們好不容易有這次的機會可以訪問他更多有關他的作品。

Q. 你從事美術設計有多久了?

首先我要感謝你給我這次機會來參加訪談!

我從2011年初時就開始繪畫數位化的概念插畫了。我是透過Photoshop自學Wacom的手繪板的,這對我來說難度相當高。畢竟我已經很習慣鉛筆繪畫在紙張上的那種觸感。

至於傳統的畫法我是在2007年中後期的時候自學的,在2008年初我在So Cal這裡一間畫廊舉辦了自己的個人畫展。但是,我還是認為我在七歲那年開始畫畫就已經是最早從事美術設計的時候。

Q. 你畫出了許多了不起的Blizzard玩家畫作作品!哪一件對你來說是最具挑戰性?

那絕對是英普瑞斯vs.迪亞布羅的傳統畫作,這件作品是有拍攝時間紀錄的影片。

傳統式的畫作一直都比較困難,因為用聚乙烯(壓克力)顏料在畫布上作畫並沒有Ctrl – Z讓你回到上一步,而且你只有一層底層可以用。我一開始作畫的時候非常緊張,但是一旦進入狀況以後我就覺得像回到家裡一樣自然。

來欣賞一下Robert筆下英普瑞斯vs.迪亞布羅的作品影片!

Q. 哪一件事你最喜歡的作品?

其實每一件我都很愛。要從這麼多裡面選出一件最喜歡的實在很難,但是如果真的要說的話,我想應該還是這件英普瑞斯vs.迪亞布羅的作品吧。

我選擇這件作品的理由是,這幅畫是我可以實際掛在牆上的(說的好像我已經掛起來了一樣,哈哈)。

Q. 要創造出一件史詩級的作品需要大量的時間和心血,請告訴我們在你的一件作品中,你最喜歡哪些留下的細節部分?

我很喜歡在迪亞布羅畫作上,他牙齒黑色輪廓映出的黃色幽光。在畫他身上冒出像是骨頭表面火焰的光芒也很有趣。

Q. 通常需要多久可以完成一幅作品

如果是數位化的繪圖通常需要4-8小時來畫完一張圖。

在我自學Photoshop的過程中,我發現很多職業的概念插畫畫家通常都有工時的限制。所以我也會給自己一個時間限制來控制我作畫的速度,但是精良的美術品是趕不出來的。

傳統式的畫作需要更長時間,不過既然使用的是聚乙烯(壓克力)顏料而且乾的很快,所以大部分會花10-15個小時來完成一件作品。

Q. 你對作品的美術設計流程是什麼?

首先我會從數位化的設計著手。

我從很多職業的畫家身上學到,他們通常會從灰階(黑白圖像)著手,或是切換到飽和視圖,來確保畫質本身與光影度相符。

因此我發現用灰階模式開始對我來說比較輕鬆,隨著進度慢慢套用不同顏色。我主要的重心放在顏色組成、光線陰影、透視角度這幾個方向,確保這些基本的條件都已經符合了,再開始比較簡單的細節部分。

我敢說與作畫的其他步驟比起來,最初的30分鐘是整個作畫過程當中最難的部份,這更需要更大量的思考。

Q. 你使用的是什麼繪畫材料或者會圖軟體?

我用的是Photoshop CS5上的Wacom Intuos 4 中型手繪板。我主要使用的是預設的數位粉筆刷,大小是40%。通常不透明度是設定在75%,然後根據情況再做調整。大部分的時候我比較偏好用單純的預設筆刷來完成初稿,因為這也是我當初學會傳統式繪畫的方式。

Q. 你是否還有其他以《暗黑破壞神》為主題正在進行的作品?

目前沒有來自《暗黑破壞神》系列的作品。Blizzard最近剛剛發表了新的《爐石戰記》,我已經在著手進行新的玩家畫作,這主題非常有趣。

將來我希望有機會可以畫出野蠻人在戰場上橫行無阻的精彩畫面。

Q. 我們必須要問這個問題:你在《暗黑破壞神III》中最喜歡的職業是什麼?

我真的是寵物的超級粉絲,所以我選巫醫也不會出乎意料之外吧。召喚殭屍犬還有超酷的巨屍來屠殺那些惡魔實在非常好玩。

Q. 有哪些設計師對你有啟發?

我收藏了很多設計師的書,他們的作品就是我的精神食糧,提供我源源不斷的靈感。

先來講講Blizzard裡面的美術設計師吧, SamwiseLuke ManciniWei Wang還有Laurel Austin都有非常獨特的設計風格。其他的靈感來源有傳奇的Frank FrazettaMichael KomarckJames PaickFeng ZhuKekai Kotaki

其他還有很多供我尋求靈感的設計師。每當我發現一個陌生設計師的超棒作品時,我都會感到很興奮。

Q. 請問你有什麼建議或者意見可以提供給其他的設計師嗎?特別是那些剛剛才納入這圈子的新人?

你必須領悟到美術設計將會是你每天生活都接觸到的。我當初離開了美術設計跑去焊接學校念書,後來還考到LA市的焊接執照。我後悔做出這樣的決定因為我清楚明白美術設計就是我應該選擇走的路。

你必須學會放棄好作品所帶來的金錢與名聲,並且專注在製作作品上。絕對不要忘記持續的學習,因為一旦你停滯不前,這便會失去美術設計的真正意義。絕對不要因為你覺得其他設計師的作品比你好就感到氣餒。相反地,你應該學習他們的作品,並且將其中的精髓化為你的靈感中的一部分,到哪天你就會變得跟他一樣優秀了。

你也必須學習在作品受到批評時讓臉皮變厚。即使是非設計師出身的人對我的作品有嚴苛的意見,我也會學著站在他們的角度去觀察。放下自尊心,不管那些意見是否出於善意,都要學會傾聽,並從中學習如何讓自已更進步。

給自己在美術設計上設定一條該走的路及最終的目標。就像我一樣,在遊戲公司身兼美術設計一職就是我一直夢寐以求的工作。你必須對你的工作有熱情,因為你如果熱愛你的工作,那麼你只是在享受每一天。

當然這也需要大量的練習、有自我規律、培養耐心還有;永不放棄。

Q. 非常實用的建議!還有什麼要普充的?

謝謝你讓我來參加這次訪談!

想要目睹更多Robert令人驚艷的作品嗎? 現在就去拜訪他的官方畫廊。擔心錯過他最新的作品? 記得關注他的FacebookTwitter 以及DeviantART account帳號與作品部落格

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