【游侠导读】在对暗黑破坏神3 1.08 补丁的内容制定计划时,开发团队一致认为应该改善多人合作模式的游戏体验。与此同时我们有很多长期的改进计划(比如关于物品系统改进)。但我们知道,如果能让玩家更乐于进行组队游戏,并提供一些直接的奖励,那么将会给游戏的发展带来持久动力。
双管齐下!
最初,我们的目标就是让暗黑3拥有非常棒的合作游戏体验,但是现在它并没有充分发挥它的潜力。虽然你乐于和你的朋友一起战斗,但独自游戏更加简单、更有效率 -- 至少从感觉上是这样。
独自游戏有很多优势。举个例子,你可以选择自己擅长的游戏路线。如果想针对某件物品进行Farm(比如某张特定的配方),那么可以反复尝试任意次数。而且玩家可以随时暂停游戏去处理现实世界中的事物而不用担心其他人的等待。
当然,多人游戏也很棒,而且有它自己的长处。打个比方,和一群朋友一起打怪升级充满了乐趣。和其他的玩家一起快速高效地击败首领、杀掉成群的精英也会是很愉快的游戏体验。多人游戏中包含了复活和战旗系统,而且别忘了几个人一起去打炼狱装置的钥匙和狱火妖戒材料时可以让你事半功倍。但是,它也存在一些不足,玩家间必须协调好他们的行进路线和游戏目标,而且你的追随者也会留在城镇,同时现在并没有一个用于定义游戏类型的匹配系统来帮助玩家寻找有着相同目的的队伍。
关键是多人游戏应该带给玩家更多乐趣,但是因为它的某些缺陷导致玩家们感觉并不值得去这么做。通过方便玩家找到合适的队友,改善社交功能,并给合作模式的队伍提供直接的增益,我们希望能改变这个状况!
在1.08补丁中改善多人游戏
以下是1.08补丁中我们认为可以帮助我们达成多人游戏改进这一目标的改动:
匹配标签
1.08补丁中我们为公共游戏加入了名为"匹配标签"的功能。这个新系统的运作方式非常简单:除了选择难度、任务、和怪物强度以外,玩家还可以为你想寻找的游戏类型选择一个定义它的标签。在PTR测试服中,这个标签将被分为 任务 、 全清整幕场景 、 狩猎钥匙 、和 PVP 。选择其中的一个标签后,匹配服务系统将会把你放到其他选择同样标签的玩家所组成的队伍中去。
这一改动的目标是让玩家更容易找到符合他们个人游戏风格的队伍,或是在我们提供的这些游戏类型中享受到最佳的体验。我们将在PTR测试服上评估这些标签,如果你有什么新增标签的建议,也请不要犹豫,尽快让我们知道!
怪物生命
现在的版本中,每一位加入游戏的玩家都将会使怪物增加 70% 的生命值,而在1.08版本中将被削减至 50%。这意味着在一场拥有两名玩家的公共游戏中,怪物的生命值将会是单人游戏的 150%。在三人游戏中,它们的生命值将会是 200%。而在四人游戏中,它们将拥有 250% 的生命值(对比现在的 310%)。
这将作为对现在合作游戏缺乏效率的进一步补偿。在理想的情况下,与一个装备略差于你的玩家一起组队,也会让你感觉到比单人游戏更有效率。就算是一个四人队伍中的某位玩家暂时离开电脑(无法避免,这样的事情经常发生),你仍然会比独自游戏有着更大的优势。
多人游戏奖励
很多玩家已经发现,如果你能和队伍很好地协作,将会更有效率。的确如此,但我们认为还可以更好,所以我们将进一步增加多人游戏玩家获得的奖励。
我们还在完善这个增益效果的细节,但是现在我们的想法是队伍中每增加一位玩家,就将给全队带来额外10%的经验收益,在一场四人合作游戏中,每个人都将得到30%的经验加成。这个经验加成和怪物强度带来的经验加成将采用乘法的方式进行计算。举个例子:如果你处于炼狱难度10强度的单人游戏中,怪物强度将给你带来510%的经验加成,这意味着每只怪物将拥有610%的经验(提高了510%)。相同情况下如果你处于一个四人队伍中,怪物将提供793%的经验。除此之外,游戏中每增加一位队友,你还将会得到10%的GF和10%的MF,并且这些奖励都可以突破300%的GF和MF上限。
御法者状态
对于秘术师,你们中的大多数人都不会选择多人游戏,因为你们需要那些怪物击杀来保持你的御法者形态。在1.08补丁中,御法者的持续时间也将会因为其他玩家的怪物击杀而延长,只要怪物死亡时你在附近,那么就会获得这种效果。(我们同时也正在监测其他机制的运作情况,比如"击杀恢复生命"属性,不过这些并不是我们要在1.08补丁中解决的问题。)
一键鉴定
我们在之前提到过,1.08补丁中将增加一键鉴定功能。除了能给玩家的游戏过程带来巨大的改善,一键鉴定对于合作模式也有很重要的意义!我们在测试中发现,多人游戏中的玩家经常会分开,因为某个人的物品栏满了,然后他会在城镇逗留相当长的时间来鉴定物品,所以这个功能也将会使多人游戏的节奏更加流畅。
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