在開會討論1.0.8更新的內容時,我們全體無異議通過,把強化多人遊戲的體驗列為重點項目。先前Travis談過的物品設計變更需要耗費設計小組極大的心力,恐怕無法在1.0.8完全實現。但假如能讓玩家更容易組隊玩在一起的話,應該能馬上帶來正面的效果。
我們的目標一直以來都是為《暗黑破壞神III》帶來很棒的合作遊戲體驗,但目前它還沒完全發揮潛能。就算你很愛跟朋友連線,目前一個人獨自打寶的效率還是常常讓人覺得比較高。
單打獨鬥有幾個好處,例如可以專挑自己習慣的路線,然後如果要農什麼特定的東西(像是設計圖),大可想打幾趟就打幾趟。此外,要是臨時有事情得處理,暫停遊戲也不會拖累到別人。
當然,多人遊戲也有很棒的地方、有其無可取代的樂趣,像是跟朋友組隊一起練等就是很愉快的過程。跟其他玩家合力幹掉頭目、秒殺精英怪群,也是很歡樂的打寶經驗。另外還有復活不幸陣亡的戰友,欣賞彼此的戰旗,一起農煉獄裝置和惡魔器官等等的驚險回憶。但確實,多人遊戲亦有它的缺點,像是必須和別人協調要走的路線、優先攻擊的目標,不能帶追隨者,然後目前又沒有一套便利的配隊系統,能幫你找到志同道合的隊友。
多人連線遊戲可以變得更有樂趣,但目前因為存在幾個缺點,導致玩家不太願意多嘗試。透過讓玩家更容易找到其他同好、改進社交攻能、提供合作團隊最直接的好處等,我們希望能夠改變這樣的情況。
以下是幾個1.0.8的預定更新內容,希望能夠達成我們改良多人遊戲體驗的期望:
配對標籤
Patch 1.0.8將新增在公開遊戲指定「配對標籤」的功能。這套新系統的原理很簡單:除了選擇難度、任務,以及魔物威能等級之外,你還可以選擇一個最符合你想尋找的公開遊戲類型「標籤」。PTR預定會新增的標籤有:解任務、全章節、魔鑰守護者,以及PvP對決。選擇你的標籤,配對伺服器會幫你安排和跟你選了同樣標籤的玩家一起組隊。
這項新系統的用意,是希望玩家更容易找到和自己風格相近的玩家,不論怎麼玩都有最棒的遊戲體驗。我們會利用PTR測試期間審視這些標籤的設計,要是玩家有其他標籤的建議,不要遲疑,請一定要告訴我們!
多人遊戲獎勵
很多玩家都知道,只要和隊友合作得宜,打寶殺怪的效率肯定比較高。這當然沒錯,但我們希望能更加凸顯組隊遊戲的好處,因此我們決定要直接調高多人遊戲的獎勵。
我們還在調整究竟該給玩家什麼增益效果,目前暫訂是每多一個人就多10%經驗值,四人的遊戲最多可額外獲得30%的經驗值加成效果。此外,多人遊戲的加成還會跟魔物威能的加成效果疊加在一起計算。舉例而言,魔物威能10的煉獄難度有510%的額外經驗值,表示殺死每隻怪物可獲得610%的經驗值。如果你玩的又是四人的遊戲,怪物的經驗值將更進一步提高為793%。除此之外,每多一個人還可多提高10%的金幣尋獲和魔寶尋獲,並且可超過300%的正常上限。
怪物生命值
目前遊戲中每多一位玩家,怪物的生命值就會提高70%,但我們預定把它下修成50%。也就是說,在兩位玩家的遊戲裡,怪物的生命值會比單人遊戲高150%;在三人的遊戲裡,怪物的生命值會變成200%,而四人的遊戲則變成250%的生命值(目前現況為310%)。
而且這麼做也能稍微彌補組隊遊戲效率太低的問題。理論上,就算跟裝備稍微不如你的一起組隊,整體的打寶效率還是高於自己單打獨鬥。同時這也表示,就算有玩家在四人遊戲裡落單了(三不五時難免會發生),你應該還是比較有辦法應付得來。
全部鑑定
先前已經說過,1.0.8會加入「全部鑑定」的功能。除了單純省麻煩之外,這對組隊合作也有相當程度的幫助。我們在測試的時候發現,玩家之所以脫隊的主要原因,就是包包滿了必須回鎮,然後一個個鑑定又得花上好一會兒的時間。所以,這個功能應該能讓大家一起打得更順一些。
御法者的擊殺
不少秘術師不跟人組隊,因為你需要親自擊殺怪物才能維持御法者型態。在1.0.8,「助攻」亦可延長你的御法者持續時間,只要怪物死亡時你有待在附近,御法者的持續時間就會自動延長。(我們有在注意擊殺生命恢復等機制的運作,但我們還不打算在這次更新進行調整)
交戰警示
跟人組隊的時候,大家常常會用打一串字,像是11111或是eeeee之類的方式來提醒隊友,你遇到了一群精英怪。於是我們就想,何不讓遊戲來幫你做這件事呢?從1.0.8開始,每當玩家初次對一群精英怪或哥布林造成傷害(或受到傷害)時,遊戲會自動發送 一道訊息給所有隊員,讓大家知道你找到了什麼。同時,小地圖也會顯示一個「戰鬥」圖示,方便其他隊友找到敵人。此外,我們還打算讓你在鎮上的戰旗也顯示戰鬥圖示,那麼鎮裡的玩家就會知道你正在打精英怪或哥布林,知道該趕緊點誰的戰旗傳送過去支援。
你附近的玩家
跟《星海爭霸II》一樣,「你附近的玩家」會顯示你的區域網路中,所有已登入《暗黑破壞神III》的玩家,方便在大學宿網或網咖上線的人找到身邊正在進行遊戲的玩家。
私密聊天頻道
我們還會在1.0.8加入私密會談頻道的功能,讓你可以和最多99個親密好友一起聊天。《暗黑破壞神III》的私密會談頻道有點像是你最喜愛用的IM聊天軟體。你並不是創見一個永久的「頻道」,你只是可以在那段期間內簡單的邀請好友加入這個專區。
這只是我們強化《暗黑破壞神III》的社群功能所採取的第一步。我們知道,玩家還希望有更多、更便利的團隊聊天功能(例如公會和較永久的聊天頻道)。我們已經有明確的計畫,未來會加入更多功能。我們希望玩家會喜歡這次的私密聊天頻道功能,但我們也非常期待未來能夠帶來更多功能強化玩家之間的互動。
這篇文章只是1.0.8更新的簡單介紹,而且你也可以登入PTR公開測試伺服器,先行體驗這些改變。我們鼓勵大家參與測試,嚐嚐鮮,然後把你的想法告訴我們!
Wyatt Cheng 《暗黑破壞神III》資深技術遊戲設計師. He is currently toying with molecular gastronomy recipes. For science!
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