《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》資料片的開場動畫,其實講了很多事情呢~
繼 8 月首度公開《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》資料片,當時一起公開的宣傳影片,不到 5 分鐘的長度,精彩點出瑪瑟爾蛻變為死亡化身的震撼力。有鑑於 Blizzard 即將在 Blizzcon 期間釋出更多關於新資料片的消息,官方搶在活動前請到負責《奪魂之鐮》開場動畫的參與者,揭開更多動畫背後的製作秘辛,以及內容涵意。
本次接受訪問的開發人員分別為 Blizzard 動畫部門 VFX 藝術總監 Chris Thunig 以及 Blizzard 動畫部門專案總監 Marc Messenger。兩人參與過《暗黑破壞神 3》、《魔獸世界:潘達利亞之謎》等
向來給人慢工粗細活印象的 Blizzard,這次的動畫包含前置的發想過程約耗時 14 個月就完工,一般動畫製作期則需要 1 年到 1 年半左右的時間。Marc 補充道,目前 Blizzard 動畫部門總計約 160 人左右,裡面約莫 90 人直接或間接地參加了這場動畫製作。
兩人開宗明意強調了想藉由開場動畫讓玩家更快進入狀況的初衷。
這次為了新資料片的開場動畫,特別強化面部表情呈現。在泰瑞爾頹然倒下的一幕裡面,動畫團隊請來演員拍攝 360 度的特徵擷取,再進行多次掃描後讓人物模組更貼近真實狀態;這是過往比較少利用的製作手法。
相較主資料片更陰暗的《奪魂之鐮》開場動畫,製作團隊參考了美國早期電影尋找靈感,藉由過去因為攝影器材較為原始的色調與光影表現手法營造氛圍,甚至從攝影視角去思考呈現角度。
兩人甚至還爆料,開場動畫給動畫團隊出的大難題就是「歿天使」瑪瑟爾吸取靈魂的場景。因為從來沒有「真正」看過吸取靈魂,到底該怎樣讓一切看起來很自然,成了差點考倒他們的大問題。(Chris 後來回憶了當初在開發《魔獸世界:潘達利亞之謎》的熊貓人,曾為了要怎樣表現出最自然的毛皮感煩惱了一陣子。)
一直給人感覺有點笨(?)的大天使泰瑞爾,這次到了新資料片的開場動畫,還是給人感覺「不夠聰明」,甚至有玩家覺得泰瑞爾根本就是兩手一攤等著挨揍。兩人得知後反而幫泰瑞爾緩頰,希望大家能去體會泰瑞爾正處於一個最艱難的狀態。基本上,泰瑞爾很了解困住迪亞布羅的靈魂石危險性,所以他唯一能做的事情就是把它藏起來,希望不要讓大家發現。
又因為昔日是大天使等級的泰瑞爾,因為一度放棄天使身體,導致靈魂還是天使,但肉體只是個凡人,所以能力等級上已經略有差距。至於瑪瑟爾為何只是勾起泰瑞爾的靈魂,卻沒有奪取?Marc 解釋道,瑪瑟爾的真正目標是天使與惡魔混種的涅法雷姆,之所以會勾起泰瑞爾的靈魂,只是單純想確認泰瑞爾是否有被人性污染,當他發現泰瑞爾裡面沒有讓他感興趣的東西時,他才轉向去拿走更重要的靈魂石。
由此可見,瑪瑟爾是個很講心機與邏輯性的個性。
談及《奪魂之鐮》開場動畫似乎比以往的預告片都還要血腥時(鐮刀無血掃斷人頭),Marc 坦言這是為了一開始就讓大家感到足夠震撼,而不是等到資料片釋出了才告訴大家「瑪瑟爾真的很危險」;表現手法上仍然有避開血腥感,偏向更顫慄的感覺。
對於《暗黑破壞神 3》劇情動畫與其他同社作品的不同之處,兩人回答道《暗黑破壞神》的故事屬線性導向,為了能讓開場動畫適切的作為「導言」破題,必須和劇作家與開發團隊密切合作,徹底發揮開場動畫的最大價值。
最後談到了骨灰級問題之一的「Blizzard 是否有打算作電影」,兩人笑著表示,一直以來都會聽到玩家期望他們作電影的意見,以自己的角度而言也很有興趣;只不過目前仍有許多專案需要進行,他們會針對這項意見持續討論。總而言之就是大家等著瞧吧。
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