《奪魂之鐮》在今年的 Gamescom 歐洲電玩展上首度以開場動畫的方是對全球亮相,相信玩家對於曾為智天使瑪瑟爾以冷酷的歿天使形象出現並且奪得
黑靈魂石的那一幕還頗有印象吧?!台灣暴雪為了能讓玩家們更了解動畫製作過程的許多構想與動機,邀請遊戲媒體與暴雪動畫部門的 VFX 藝術總監 Chris Thunig 與專案總監 Marc Messenger 接受專訪,透露更多《奪魂之鐮》動畫的細節!
《奪魂之鐮》動畫細節
左起VFX 藝術總監 Chris Thunig、動畫部門專案總監 Marc Messenger
Q:《奪魂之鐮》的動畫數量是否會比《暗黑破壞神3》多? Marc:《奪魂之鐮》設定上是《
暗黑破壞神3》劇情的延續,詳細數量目前無法透露,會讓玩家看到更多有趣的影片。
Q:《奪魂之鐮》開場動畫的構想如何產生的?耗時多久完成?
Marc:《奪魂之鐮》的風格較為陰暗,我們為此參考了一些舊的美國電影來觸發靈感,並始用電影拍攝的手法來呈現。通常暴雪製作一個開場動畫大概需要一年半時間,而《奪魂之鐮》的開頭動畫從構想開始到製作完成大概花了 14 個月。暴雪動畫團隊約有 160 個人,這次有 90 個人有直接或間接的參與製作。
Q:《奪魂之鐮》會採用《暗黑破壞神3》那種牛皮紙繪圖風格述說劇情?還是有新的想法?
Chris:我們在《暗黑破壞神3》會採用這樣的方式,是因為我們覺得這是個很重要的表達手法,而《奪魂之鐮》是資料片,會繼續沿用這樣的方式來延續故事的發展。
Q:很多玩家覺得泰瑞爾在《奪魂之鐮》開場動畫裡看起來很笨拙…是有特殊的原因嗎? Marc:其實大家要瞭解泰瑞爾在一個很危險的情境中,因為他知道
黑靈魂石非常的危險,因此不能留在地面上,因此他能做的就是藏起來,但很不幸的還是被發現了。
Q:為什麼瑪瑟爾在《奪魂之鐮》開場動畫中沒有殺了泰瑞爾? Marc:這是一個好問題,瑪瑟爾其實不在乎泰瑞爾,他在乎的是天使與惡魔的混血 ─ 涅法雷姆的問題,他覺得涅法雷姆這是破壞世界平衡的原因,而對泰瑞爾出手只是想看看泰瑞爾的靈魂內還有沒有天使的本質,或者被人性所「污染」,當然他的主要目的在於
黑靈魂石,權衡輕重之下先奪得目標為重。
Q:所以泰瑞爾的靈魂到底是被污染了嗎? Marc:這個我們故意沒說明白,玩家到時候遊玩就會了解了!
Q:在《奪魂之鐮》開場動畫中,瑪瑟爾的力量為什麼和泰瑞爾比起來有如此有壓倒性的差距? Marc:泰瑞爾原先為正義天使,但在《
暗黑破壞神3》中他放棄了天使的身份,雖然他還有擁有部分天使的力量,但已經不能和「完全的天使」瑪瑟爾對抗。
Q:瑪瑟爾在開場動畫中時以鐮刀收割人頭的血腥表現,為什麼會選擇這樣處理?
Marc:瑪瑟爾在《暗黑破壞神》的設定中,就是手持鐮刀的形象,下手會做的如此狠心的方式,是因為要讓讓玩家瞭解他是個很危險的存在,並可以給玩家相當的震撼力,但我們並沒有使用慢動作的殺戮或是有很血腥的畫面,已經盡量作到很不見血但又可以給予玩家震撼的感覺。
Q:《暗黑破壞神3》中泰瑞爾墮天,變成人的動畫的製作概念?為何用翅膀脫落及隕星的方式? Marc:要清楚呈現天使變成涅法雷姆的印象,所以選擇這最為強烈的印象感覺,把所有屬於天使的元素燒掉。
Chris:也是要表現出泰瑞爾犧牲了他原為天使身份的感覺。
製作 CG 動畫心得分享
Q:每次動畫影片都帶給玩家很大震撼,請問暴雪旗下三大遊戲都是你們製作嗎?哪隻影片製作最有挑戰性?相同性或者有受到影響? Marc:都有幫忙製作,《暗黑破壞神》、與《浩劫與重生》、《潘達利亞之謎》都有參與製作,兩個產品最大的不同是說故事的部份,《魔獸世界》具有龐大的故事架構,主要以述說故事介紹及暗示玩家。而《暗黑破壞神》則是線性故事發展,就需要完整的說出故事,這須與故事作家、製作團隊聯繫合作。
Chris:美術風格也不同,《魔獸世界》需要比較飽和的色彩,《暗黑破壞神》則需要各種型態去表現黑暗的氣氛,兩者在沒有現成的素材下都是挑戰,像是潘達利亞之謎》當中熊貓人的毛髮要如何栩栩如生,《奪魂之鐮》則是吸取靈魂的部份,這我們從來沒作過得去揣摩(笑)
Q:《魔獸世界》與《暗黑破壞神》影片製作的相同性? Marc:製作的人都是同一批人,他們可貴的是擁有相同高度的共識,也擁有高度的才能。
Chris:並且都對品質的要求是最大的。
Q:暴雪動畫製作使用了哪些軟體?
Marc:MARK:3D MAYA 、DMAX 、ZBrush、Renderman,所有需要製作動畫電影軟體都有使用。
Q:參與過的動畫中,哪一個作品最滿意可以傳達出你們想要的?
Chris:只要是最新的專案,對我們而言都是克服挑戰後,做出最滿意的作品。對我來說印象深刻的是,這幾個月來的的科技與組織整合,讓我們更可以做出想要的感覺。
Q:每次暴雪的動畫公開,玩家都會有聲音說希望你們拍電影,對此覺得?
Marc:聽到很多玩家的聲音要作電影,但我們團隊還有更多責任專案在進行,內部有在為電影的方式進行討論。
Q;《奪魂之鐮》有用過從未使用的技術嗎?
Chris:這次在面部表情的描述上,為了呈現泰瑞爾的的驚訝神情,特請演員作 360 度的面部掃描。
Q:《奪魂之鐮》將推出 PS4 版,在這版本會有新的動畫嗎?
Marc:我還沒有接收到這樣的訊息。
Q:《奪魂之鐮》會有新職業的動畫嗎?
Marc:請玩家等著看吧!之後我想應該會有很令人振奮的東西可以欣賞。
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