GameDB【2013-10-29】
【GameDB遊戲庫 2013/10/29訊】
當十年磨一劍的暴雪再度出擊,《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》資料片動畫公佈後引起廣大玩家的一陣騷動…
就在大家以為D3已經逐漸塵封人們的記憶之時,奪魂之鐮資料片於D3推出後的一年半後以精緻華麗的開頭動畫再度沸騰玩家的熱血,究竟奪魂之鐮是否能再創暗黑破壞神的高潮呢?歿天使瑪瑟爾會帶給玩家什麼樣的驚奇呢?讓我們專訪這次負責動畫製作的藝術總監Chris Thunig以及動畫部門專案總監Marc Messenger 來談談動畫製作的甘苦談。
Marc Messenger,Blizzard Entertainment 動畫部門專案總監(右)
Chris Thunig,Blizzard Entertainment 動畫部門 VFX 藝術總監(左)
Q:《奪魂之鐮》的動畫數是否會比《暗黑破壞神III》多?
A:我們還無法透露《奪魂之鐮》資料片確實的動畫數量,但保證遊戲中會看到更多有趣的影片。
Q:在確定新敵人(?)為瑪瑟爾之後,開頭動畫的構想是怎麼產生的?耗時多久完成?
A:包含整個故事構想、動畫製作總共約花了14個月的時間,大約有160個人參與,其中有90人直接或間接參與。
Q:《奪魂之鐮》會採用《暗黑3》那種牛皮紙繪圖風格述說劇情?還是有新的想法?
A:基本上還是會沿用牛皮紙繪圖風格來描述劇情,這樣的風格也很適合在暗黑系列中來說故事。
Q:請問暴雪旗下的三大遊戲動畫都是你們製作的嗎? 哪一款遊戲的動畫是最難製作的?
A:我們兩位總監都有參與D3和魔獸世界潘達利亞之謎的動畫製作,魔獸世界的背景故事量龐大且複雜,D3比較屬於故事劇情比較線性,故事性也比較強。
在魔獸世界的動畫上色彩飽和度較高,最困難的地方應該是熊貓人的毛髮模擬,這花了我們許多時間,另外在D3動畫製作上我想最難的應該是吸取靈魂的特效製作。
Q:請問你們會用到哪些3D動畫軟體來製作? 利如MAYA or Zbrush 或是其它軟體 ?
A:MAYA和Zbrush軟體都有用到,其它還有許多電影製作會用到的特效軟體都會用到。
Q:有網友提到說泰瑞爾的形象似乎過於笨拙不像是一個天使應有的形像?
A:泰瑞爾面對靈魂時的處置也只能把它藏起來,另一方面是因為他已經放棄了天使的身分而墮於凡人,他也沒有其它的力量可以選擇了。
Q:請問你們有製作關於新職業聖教軍的影片嗎?
A:無可奉告、敬請期待。((呵呵….
Q:請問瑪瑟爾在動畫中為什麼沒有殺了泰瑞爾?
A:這是關於人性的問題,瑪瑟爾想看泰瑞爾的靈魂是否被人性汙染或是還存有天使的性格,但最重要的還有更深的計算,奪取靈魂石是他的主要目的。
Q:瑪瑟爾是否是最後的BOSS? 或是他會引起背後更大的邪惡勢力?
A:無可奉告,我們只負責動畫的製作唷!(可惡!居然沒被小編給套出來…口風真緊)
Q:這次的動畫有用到更新的手法或技術嗎?
A:我們針對面部表情有更多的著墨,甚至聘請演員來拍攝以協助動畫的製作。
Q:瑪瑟爾用鐮刀砍人的過程似乎過於血腥,為什麼會如此呈現曾經是天使的瑪瑟爾?
A:這是因為製作團隊想要給玩家更多震撼,也讓玩家知道瑪瑟爾是一個極度危險的人物,但是我們都會避開過於血腥的片段,請大家不至於太擔心。
Q:請問泰瑞爾變成人的過程中,有製作上形象的考量嗎?有玩家反映泰瑞爾好像歐巴馬!?
A:哈哈!這只是單純的表達天使化身成為人類的象徵,並不是墜落的過程被燒焦啦…也沒有參考任何人物的形象來製作。
Q:請問製作總監,至目前為止參與動畫的影片中,最滿意的是哪一部作品?
A:應該說每一部作品都是很喜歡的,當然最新出爐的作品應該是目前最滿意的,因為我們一直不斷的思取進步跟創新。最深刻的印象應該是製作技術上日新月異,很多新技術節省我們製作上的時間。
Q:很多玩家很希望暴雪出產的動畫可以推出電影的版本,請問有無製作電影的可能性?
A:我們當然也想製作電影,但是目前我們手邊還有很多規畫跟進度,所以短時間還沒有這樣的打算,謝謝大家的支持。
最後再讓我們來回顧《奪魂之鐮》的中文版開場動畫吧!!
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