近日,暴雪暗黑3游戏设计师Travis Day、游戏总监 Josh Mosqueira 以及首席设计师 Kevin Martens 一起就装备系统相关问题接受了外媒diablo.somepage.com的专访。根据《暗黑破坏神3》游戏设计师 Travis Day 的说法,对暗黑3装备的大规模改进还在继续进行,直到 2013 年暴雪嘉年华前才会完成。
暗黑3中锻造梦想
Josh Mosqueira 在这周的 E3 上非常忙碌,忙着以各种形式推广暗黑3,尤其是 PS3 和 Xbox 360 的版本。当一切尘埃落定后,他说,他将继续与 PC 团队一起研发游戏的改进。 "我认为团队一直在保持游戏的不断发展和前进。一旦我从 E3 回来,我就要潜心进入暗黑3的 PC 世界了,"他说。在成为暗黑破坏神3的游戏总监的公告里,Mosqueira 阐述了自己所见的《暗黑破坏神3》的根基所在,展望未来,重点对该系列游戏未来的看法。 "我认为暗黑破坏神就是这样一个独一无二的动作 RPG 游戏,我们让玩家玩上超棒的英雄,他们拥有强力的技能,还有那些绝妙的物品。可歌可泣的英雄与史诗般的装备结合在一起,对我而言,这就是暗黑破坏神体验的精髓。"
Mosqueira 说物品装备是游戏的核心之一。 "我们真的希望重回暗黑破坏神的根基所在,并提升其地位,并专注于:我们游戏的核心是什么,我们怎么让玩家感觉到自己代入了那些史诗英雄角色?我们要如何打造反派角色来挑战这些英雄?我们要如何让战利品变成有意义和有价值的东西,变成让你愿意回来一遍又一遍游戏的东西。我认为这些都是作为一个团队的支柱所在,我们要团结在其周围,我们要沿着这条路线前进。"
"装备2.0"的设计
Josh Mosqueira 已经持续几个月在做这个工作了,对暗黑破坏神3的整个掉落和奖励系统进行大改。他要强调这是暗黑3的一个重要组成部分。 "我们希望专注于暗黑破坏神的核心部分,而我们正在努力的事情之一就是我称为'装备2.0'的东西。也就是说,我们如何才能真正实现梦想?暗黑破坏神就是一款装备游戏,我们如何让这些物品实现奖励的目的,如何来保证你能得到一个合理的提升。因此,我们想出了很多很酷的想法,我们迫不及待想跟让大家亲手体验了。"
不幸的是,它还需要花上几个月时间才能做完。当涉及到补丁日期时,暴雪是出了名的守口如瓶,所以在谈到装备系统的重制时,Travis Day 给出了一个标准答案 "it's done when it's done"。 当被问及是否会在2013暴雪嘉年华之前搞定时,他说,"这将要一段时间,在暴雪嘉年华之前肯定是不行了," 2013 暴雪嘉年华将会在今年 11 月 8 日和 9 日举办。 因此,粉丝们所希望的今年夏天公开装备系统重制的消息可能就不会实现了。所有这些装备的调整都将在一个大补丁里实现,而不是分成多个补丁。 "玩家们不会看到那种零零碎碎的补丁;当它已经准备好后,它会作为一个大的系统改动出现。它不会是一点一点地来实现,"Day 说。
Mosqueira 也同意物品的改动是一个重大变化,需要一次性全部加入。 "是的,我们确实采用一种更加开放的方法来解决物品问题。就像 Travis 说的那样,有很多改动的部分;不只是在个别物品上,而是对整体的改动。我觉得要让大家对所有这些变化有一个真正的认识,我们就得给你们一个全补丁,"Mosqueira 说。
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