【游侠导读】在9月3日发布暗黑破坏神3的 Xbox360 和 PS3 版本后,PC版的暗黑破坏神3可能会获得原本为主机版设计的功能。在 Diablo Somepage 对暗黑3开发者的采访中,最近亮相的暗黑破坏神3游戏总监 Josh Mosqueira 还有游戏设计师 Travis Day 以及首席设计师 Kevin Martens 一起坐下来跟我们讨论了一番
在9月3日发布暗黑破坏神3的 Xbox360 和 PS3 版本后,PC版的暗黑破坏神3可能会获得原本为主机版设计的功能。在 Diablo Somepage 对暗黑3开发者的采访中,最近亮相的暗黑破坏神3游戏总监 Josh Mosqueira 还有游戏设计师 Travis Day 以及首席设计师 Kevin Martens 一起坐下来跟我们讨论了一番。 他们三人一起讨论了如何把这些功能从主机复制到PC上,PC版和主机版暗黑破坏神3之间的差异,以及其他一些关于游戏的话题。
以下是我们对暗黑破坏神3开发者专访的第一部分。
将主机功能移植到PC
Josh Mosqueira 说,有一些功能,比如说主机版里那些可以给角色提供10秒增益效果的 buff 球,最终有可能被移植到PC版里。 "在9月份游戏发售后,一旦人们玩上了主机版的游戏,并开始了解到更多的信息 - 我想如果在我们的PC社区里有人提议说,嘿,我们想尝试一下这方面的东西,我想我们会考虑作出一些这样的改动的。"
这些改动可能还包括暗黑破坏神3里的首领战。Kevin Martens 说,"每次当我们作出严格按照脚本来进行的首领战时,我们在发布之后始终都在考虑做做出一个更好的版本。我们总是爱返回去并修正一些内容。" 尽管要注意到首领战内容并不一定是一个高优先级的工作需要立即更新到PC版上,但是他说,主机版里首领战的内容是可能以某种方式来到PC上的。"当你玩上主机版的时候,你会发现有些首领战的内容已有所改进,其中一些改动将来可能被转回到PC版本上。"
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