天极游戏讯 6月6日,已经长久没有游戏总监在职的《暗黑破坏神3》今天终于迎来了新人,暴雪今日宣布任命Josh Mosqueira担任游戏总监,这也是Jay Wilson因故离开暴雪的第五个月。
原本为《暗黑破坏神3》家用主机版本首席设计师Josh Mosqueira,今日在《暗黑破坏神3》美国官方网站上发表"来自地狱的讯息:暗黑破坏神3的未来",谈到他在加入Blizzard前本身的角色扮演与研发背景;是个作家、设计师与热爱游戏的人,他正式加入研发游戏的工作是在1996年。他第一次休息是担任白狼游戏(纸笔角色扮演游戏《吸血鬼之避世》研发商)的作者,当他在加拿大服役与完成大学学业时,他与人共同撰写了《君士坦丁堡之夜(Constantinople by Night)》与《蒙特娄之夜(Montreal by Night)》等作品。他后来投入许多游戏系列的研发工作,包括《万舰齐发》、《英雄连队》、《战锤:破晓之战》、《极地战嚎》等,而1996年是他人生关键的一年,因为就是那时他被《暗黑破坏神》吸引住了。
Josh Mosqueira(右)今年在美国波士顿PAX East 展中与团队接受巴哈姆特GNN 访问
他认为,《暗黑破坏神》有着很强烈的纸笔设计背景,尤其在讲故事与建构一个恐怖与幻想的世界风格上,让他很快就沉浸在《暗黑破坏神》的游戏世界中。游戏设计得很黑暗、其强烈的哥德风设定让他印象深刻,加上游戏具有快节奏的动作玩法,与找到神装的兴奋感,让他在后来的几年不断地反覆游玩。而这是他所追求的游戏魔力。
他表示,当他加入Blizzard后,他负责协助研发团队确认是否有可能制作出家用主机版的《暗黑破坏神3》,并且努力开始制作类似的东西。他非常严肃地面对这个工作,并且希望确保未接触过《暗黑破坏神》系列的家用主机玩家能够真正体验到动作与寻宝结合的神奇游戏体验。最重要的是要保留《暗黑破坏神》中的必要核心元素,让每个曾经在圣修亚瑞地下城冒险的玩家,能够尽情狩猎恶魔并寻找到宝物。他的目标就是让这个核心神奇公式能够在《暗黑破坏神3》发扬光大,持续完善游戏,一开始是为了家用主机版本,如今是为了整个《暗黑破坏神3》游戏。
他表示,他从一开始身为Blizzard的游戏玩家,到现在成为公司的设计师,他觉得Blizzard游戏很重要的一点就是研发者在游戏发售后对于持续支持游戏的热情与承诺。他们没有在《暗黑破坏神3》上市后就转向下一个开发专案,研发团队仍持续抱持着关怀、奉献、努力来全新投入,听取玩家的意见并采取行动,他们不会只是单纯让一个游戏上市后就不管它了,他们会确保游戏在上市后持续成长与进化。
Josh Mosqueira在文章中指出,他们针对《暗黑破坏神3》仍持续改善与希望带给玩家更多新的惊喜。包括Travis曾提到的物品系统设计的变动,他们希望让装备能够更强大与更罕见,使玩家能够对下一次掉宝感觉到兴奋感。他们的目标希望让"所有"玩家更加享受拾取宝物的经验,这包括降低掉落物的数量并且提高掉落物整体的品质。再加上给予玩家在视觉与属性上客制化角色装备的途径,他们期望能找出方式来降低拍卖场对游戏的影响。
他说,他们未来的工作重点,将持续专注于游戏核心想法上,包括继续发展《暗黑破坏神》的故事,优化英雄使角色更加符合未来的需求、制作更多新的怪物与恶魔,让这些恶魔再次在玩家心中种下恐惧的种子。虽然有的玩家只是寻求破关游戏的乐趣,但对多数玩家来说,《暗黑破坏神》的魅力在于反覆地挑战并寻找珍贵稀有的宝物,并且使他们的英雄不断地更加强大。研发团队希望给予这些玩家与所有人,更多再次回到圣修亚瑞的理由。而他们也有些关于随机系统的主意,还有关于他们后期游戏的面貌想法,以及如何实现与朋友线上合作游戏的想法。
《暗黑破坏神3》PC版已经上市,PS3/PS4版则尚未公开上市日期,相信在不久之后的E3展会上,我们会得到更多信息。
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