【游久网1月18日消息】今天,《暗黑3》的首席设计师JayWilson刚刚通过官方论坛发布博文,正式确认离开《暗黑破坏神III》开发团队。要将精力转移到暴雪的其他项目上去。
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Jay Wilson是暗黑3首席设计师,在进入暴雪之前,他曾为RelicEntertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。Jay也曾为《魔兽世界》贡献过力量,并且在游戏中获得了一名以他名字命名的NPC--碎天者将军亚恩·诺斯利。
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以下是他在官方论坛上发表的声明全文。
庇护之地的七年
嗨,诸位
我想要你们首先知道我对未来做出的一个重要决定,以及这个决定将如何影响暗黑破坏神的未来。
我最近刚刚庆祝了自己为暗黑破坏神3项目工作满七年的纪念,这是我生命里最有挑战和回报的时刻,我已经达到了一个可以让自己开始一些新内容的阶段,暴雪非常大方地给了我这个机会。接下来的几个星期里,我将会从暗黑3项目转移到暴雪其他项目中去。做出这个决定对我来说并不容易,我经过了慎重的考虑,而且我感觉这样做没错。
首先我想向你们保证这对还在成长中的暗黑破坏神3游戏没有任何负面冲击。游戏并不是一个人完成的,开发团队很高兴能将他们的激情和卓越的才华投入其中。我们对未来有许多的计划,这些计划将会逐一实现。我也没有放弃团队,在转岗期间,直到下一任游戏总监决定之前继续为团队效力。
在此期间,如果你们看到招聘职位中有寻求暗黑破坏神3总监时不用太惊讶,我们寻求各种能带来最好可能性的团队领袖。我们正在等待这个能带来能将灵感变为现实的人才的出现。我对暗黑破坏神3深感骄傲,尽管如此我依然会很怀念这里的社区。在维护和社区的关系时我犯下了许多错误,但我意在提供更好的游戏体验,并尽量保证公开和宽容,以及真诚地对待暗黑破坏神团队对游戏的展望。
我知道你们一定有人对游戏"准备好时"的承诺有所怨言。虽然我们并非完美,但我们尝试通过自己的知识和信息做出当时最好的决定。这不代表我们总是正确的,如果我们犯了错误,我认为我们会尽可能地努力去修正问题。
这也是你永远可以信任暴雪的一点:我们随时为我们的游戏准备着并不断付出努力改进。我们听到了社区的反馈和建议。举个例子,我们同意暗黑破坏神3发售时的物品配备并不好,于是我们做出了许多改动,包括修改掉落率、重置传奇物品,以及增加了一些新的装备。我们也同意游戏后期需要更多的深度,团队增加了新的事件,以及怪物强度和巅峰等级这样的新系统。
我们的承诺是尽全力做出最好的最符合暴雪品质的游戏,这个承诺即便在游戏发售之时也不会结束。在你们的协助下,我们将会继续尝试并讨论,一如既往的改进暗黑破坏神3,这和我们做过的所有暴雪游戏一样。
最后,1.0.7补丁即将到来,PTR服务器正在测试中,2013年我们还计划给暗黑破坏神更多更棒的东西。我带着荣幸离开了暗黑破坏神3,我的离开并不会对游戏的开发进度有任何的影响:我们会继续听,继续玩,以及继续改进。
你们是我所见过和所期待的最有热情的、最投入的游戏玩家。祝大家好运,并感谢你们给我带来了如此美妙的体验。磨亮你的战斧,整理好你的魔法书,小心那些狡猾的恶魔们吧!
--Jay
无论怎样,我们都该感谢这位才华横溢的设计师为我们带来这样一款游戏。希望在不久的未来,我们能够见到他所负责的新项目。
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