暗黑破坏神3开发组1月12日发布了1.07补丁博文,其中最重要的系统改动之一就是PVP功能的加入,这一系统曾经在 Jay Wilson 撰写的PVP博文中有所提及。与最初设计的团队死亡竞技模式不同,这一模式类似暗黑破坏神2中的PK,是玩家间的自由战斗,没有队伍的概念。在这里我们想更详细的介绍一些目前已有的情况,如果你曾经错过了这个系统的某些信息,那么不妨仔细看看下面的内容。
对于暗黑3的PVP系统,暴雪希望它成为一种角色检验手段而不是角色提升方式,是一种额外的游戏娱乐内容,而不是竞技比赛类的玩家间的比拼。不参与PVP活动不会让你和其他玩家有任何实质区别,你可以完整的获得游戏内的所有奖励,包括角色属性等方面也没有区别。它只会给你带来一些额外的游戏乐趣,当你练级累了的时候,不妨与朋友比试比试。有时候游戏枯燥是因为始终一成不变,而与"人"较量则充满变数,玩家间总会针对对方来设计新的技能与装备组合,这会让你始终感觉像是在玩一个新的游戏。
决斗(Dueling)系统介绍
决斗是玩家与玩家间的独立战斗模式,与普通游戏一样,每个房间最多只能容纳四人。无论当前战斗区域内有几名玩家,所有玩家间的关系都是敌对状态(FFA - Free For All ),在战斗中玩家间都会互相造成伤害,这种情况非常类似暗黑破坏神1中的误伤。目前如果玩家间想要进行类似2V2这样的战斗,恐怕想要借助更多的沟通手段来完成。决斗没有严格的开始和结束概念,进入区域即意味着进入战斗状态,而离开区域或游戏则意味着决斗结束,否则将会始终保持战斗姿态。如果你想结束决斗,那么只需要通过传送门或使用回城术离开就可以了。
每次如果要开始进行决斗,>需要先和新崔斯特姆旅店里的竞技者奈克(Nek the Brawler)交谈,他会将你的队伍被传送至烧毁的礼拜堂,这是一个专门为玩家进行决斗所设计的新区域。这个地区有着四个不同的自定义区域:教堂、墓地、河边以及湖泊。目前还没有关于这四个区域的详细地形图片,或者说选择办法,例如是随机传送还是菜单式选取。不同的场景肯定会对不同职业和打法产生影响,从下面两张暴雪给出的图片来看,应该是河边区域。
===余下内容见后===
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