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[一般] 【轉貼】[心得]擊中回血係數-巫醫篇(殭屍犬IMBA!!)
Jan 11th 2013, 15:47


1.前言
今天不知哪根筋不對,突然想整理這項數據,居然還請了兩個小時假Orz.....
雖然之前武僧 秘法 DH都有人PO過,但都不完整。
希望這篇能拋磚引玉,望更多同好能來完善D3的公式

另外測試完真是非常讓我驚訝,就如標題所說~~~~ 殭屍犬IMBA!!!
難怪D3招喚物會這麼軟......

2.前置知識
1 所有招喚物,攻擊是不觸發擊中回血的(後面就知道為何殭屍犬IMBA)
2 同技能不同符文,其參數是不同的
3 實際擊重回血量 = 裝備擊重回血量*擊重回血係數

3.數據(擊中回血係數)
A.主要技能
1.毒液吹箭
無符文  :    2
散射吹箭:  1/3(3下)
麻醉吹箭:    2
尖脊吹箭:    2
烈焰吹箭:    1
撲面毒蛇:    2
2.屍蛛
無符文  :  1/6(瓶子砸到那一下)
跳躍蜘蛛:  1/6(瓶子砸到那一下)
育雛蜘蛛:  1/3(蜘蛛旁每秒    )(但跳的頻率忽快忽慢)
毒寡婦  :  1/6(瓶子砸到那一下)
麻痺蜘蛛:  1/6(瓶子砸到那一下)
烈火蜘蛛:  1/6(瓶子砸到那一下)
3.疫病蟾蜍
無符文  :  2/3(每隻蟾蜍)
爆炸蟾蜍:  2/3(每隻蟾蜍)
龐然大蟾:    0(招喚物)
天降蟾蜍:  1/2(每0.5秒)(共4下)
腐亂黃蟾:  2/3(每隻蟾蜍)
無耗蟾蜍:  2/3(每隻蟾蜍)
4.火焰炸彈
無符文  :2/3
閃焰顱骨:1/5
彈跳火骨:2/9 *
烈火池  :2/3(6~7下)(經測試和攻速無關)
烈焰火柱:2/3(5下)
鬼火爆炎:1/8

B.次要技能
1.亡者之握
無符文  :1/6(每0.5秒)(16下)
無間之握:1/6(每0.5秒)(16下)
屍鰻之襲:1/6(每0.5秒)(16下)
死即是生:1/6(每0.5秒)(16下)
絕望之握:1/6(每0.5秒)(16下)
天降屍雨:1/8(每0.5秒)(16下) + 1/8(每2秒)(4下)(因為每2秒會掉一具屍體)
2.火蝙蝠
無符文  :1/6(每0.5秒)
兇蠻蝙蝠:2/3
吸血蝙蝠:1/6(每0.5秒)(不包括技能本身吸血)
瘟疫蝙蝠:1/6(每0.5秒)
飢渴蝙蝠:1/3
蝙蝠旋風:1/4(每0.5秒)
3.嗜魂
全部    :  1(只有第一下)
4.招喚群蟲
無符文  :1/3
惡性蟲群:1/3
噬魔蟲群:1/3
漫天蟲群:1/3
疫病蟲群:1/3 + 2/3(每0.5秒)(5下)(地上殘留的毒)
灼熱蝗災:1/3

C.防禦(這是重點阿)
1.招喚殭屍犬
狂屍犬  :  1(每隻狗)(每下)(因為每下帶有毒DOT)
火焰犬  :  1(每隻狗)(狗四周每0.5秒)
其他    :  0
PS.這有多IMBA呢?假設我擊中吸血800,在5隻怪旁招4隻狗,每0.5秒回16000低!!!
難怪會把狗設計的這麼軟阿....這一切都是預謀好的....
2.靈行術
晦影震爆:1/3
靈肉分離:2/5
其他    :  0
3.妖術
憤怒雞  :1/3
其他    :  0

D.恐懼
1.靈魂收割
復仇怨靈:1/4
其他    :  0
2.獻祭
全部    :1/6(每隻狗)
3.群體混亂
幻像巨靈:1/8(被巨靈採到每0.5秒)  *

E.腐敗
1.突屍衝撞
無符文  :1/2
毒屍衝撞:1/2 + 1/2(每0.5秒)(中毒3秒)(地上毒存在3秒)
PS.技能所說25%傷害是指每秒,故實際會多造成75%
不死突屍:1/2
殭屍湧現:1/12
爆裂屍犬:1/2
殭屍熊  :1/9
2.魂靈彈幕
無符文  :1
魂靈纏擾:1
魂靈之井:1/3 (4下)
幽魂魅影:1/4 (11下)(詭異的次數,和攻速無關)
汲血術  :1(這忘了測,應該是一樣的)
凌空幽魂:1/2(每0.5秒)(40下)
3.強酸毒霧
無符文  :1/6 + 2/3(每0.5秒)(6下)
強酸毒雨:2/5 + 4/5(每0.5秒)(6下)
酸蝕泥怪:1/6 + 1/6(每0.25秒)(軟泥怪四周)
慢性灼蝕:1/6 + 2/3(每0.5秒)(12下)
死亡之吻:1/3 + 1/6*12(回血會以 1/3+1/6, 1/3, 1/3 ,1/3 , 1/3 , 1/3 ,1/6呈現)
屍體爆彈:1/3
PS.毒霧是可以累加的,所以連放後補血量很驚人,魔噴的也很驚人.......
4.亡者之壁
無符文  :1/3(6下)
亡壁屍障:1/3(6下)
無情之握:1/3(6下)
匍匐殭屍:1/3(爬出的殭屍算招喚物 0擊重回血)
死屍巨塔:1/2
亡者奔竄:1/3

E.巫毒
1.巨屍
毒霧巨屍:  1(每秒)
其他    :  0
2.鬼娃大軍
鬼娃伏擊:1/4(只有招出那一下)
其他    :  0

4.結論
1.雖然招喚物本身無擊中回血,但招喚物旁的範圍傷害是有的
2.像殭屍熊這種係數超低的技能,只要你傷害超過18519,以武器頂3%吸血(煉獄衰減80%)
  其效果是超過頂擊中吸血1000的(18519*0.006=111.14 > 1000*1/9=111.11 )
3.D2的樂趣是建立在大量變化的裝備素質和大量的遊戲公式上,希望這文章對大家有所幫助
4.我為啥要浪費自己的假在這做這種蠢事呢....
5.我究竟賺了多少P幣呢.....
6.最後~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~殭屍犬IMBA無誤..................

本文轉自:http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1338990309.A.705.html,作者sssswind,感謝他的分享

巫醫使用被動技裡"強烈忠誠"
小狗或巨屍會比較硬嗎?
還是說遇到菁英怪還是一拳一隻來不及吸?(沒有扣血是直接死)
如果菁英怪事吸血的
吸寵物會不會越吸越開心
怪血都不掉
然後非得解掉寵物
這樣就空了一個的經驗?
想看看有沒有人穿吸血1000裝打怪的影片
看會不會比較輕鬆

很奇怪的一點就是說
強烈忠誠的解釋中
有一項叫作...你所有寵物都會獲得你身上生命直恢復裝備效果的100%
而擊中恢復生命的效果卻沒有算進去....
因為如果有算進去 應該也是照著這個算法的
所以火焰犬:1(每隻狗)(狗四周每0.5秒)應該不會死才對=ˇ=...

這樣解釋應該沒錯誤吧?

寵物狗+巨屍的擊回係數好像沒有這麼高說~
我剛剛試了一下~

只有幾百幾百跳(擊回1900)

我秒回超過1200, 開強烈忠誠,殭屍犬跟巨屍在威能7都挺的住, 重點就在秒回裝備。

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