國內遊戲業者力求突破並尋找新機會,隨著明年U型復甦跡象與年節即將來臨,大廠已陸續釋出3方向加值化拚增玩家黏著度,而下周智冠集團遊戲橘子高層在新品發表會上對的明年展望也備受關注。
線上遊戲產品生命週期劇縮現象明顯,國內遊戲業者力求突破並尋找新機會,隨著明年U型復甦跡象與年節即將來臨,大廠已陸續釋出3方向加值化拚增玩家黏著度,而下周智冠集團、遊戲橘子高層在新品發表會上對的明年展望也備受關注。
整體遊戲業在去年旺季後潛沉至今,當中雖有「暗黑破壞神3」、「名將列傳 」「瑪奇英雄傳」「暴能特區Cyphers」「九陰真經 」「魔獸世界:潘達利亞之謎 」「TERA」等作品帶起一段熱度,但絕大部分並非國產作品。
就國內各大遊戲排行榜中,非國產作品高居前面幾名已是常態,但上下速度非常快,產品的鐘型曲線隨著大量玩家習性改變,變得越來越陡峭,同上人數已不能直接保證盈收貢獻、排名在前也不見得全是正面評價。而台灣情境對照鄰近亞洲國家韓國的情況而言,產品能守住超過3個月的玩氣已經是非常不錯。
而後儘管網龍「亞特蘭提斯-帝國謎城」突破過去侷限武俠風格,並透過多平台凝聚了一波新人氣,但不論是在行動平台上打開遊戲運作或是PC操作玩家對LAG的抱怨也仍存在。究竟是3G網速的老症頭、PC顯卡配備等級不足,或者真是廠商優化速度不及,目前仍是未解的謎。
隨著年節即將來臨,面對整體遊戲產業的變化趨勢,大廠已持續思索長期異業合作、加值化服務,畢竟玩家「已更精明」了,要抓住玩家的心不是花費高額行銷就可以打動,除了需要更容易上手、好玩的精緻內容,不論是新生代玩家或是老玩家,態度都是主觀的、眼睛也是雪亮的。不管是客戶端或非客戶端作品,下載時間過長、登入要排隊、常只更新商城、更新速度過慢、客服品質過差、內容千篇一律、外掛猖獗、盜號頻傳等都是作品加入玩家黑名單的主因之一。
回想當初金融海嘯時期一波宅經濟帶動遊戲產業的高峰,而現今隨著央行總裁彭淮南指出明年經濟U型復甦的趨勢,國內廠商除了強化研發能量,透過開發耐玩的自製作品再度凝聚人氣,通路與打入公領域的區塊也是開發重點,自製產品除了可授權其他國家地區,也較能獲得玩家的青睞。此外,隨著行動終端裝置的百花齊放,耐玩、跨平台、特色主題的自製遊戲,也是台灣廠商不到最後一刻不輕言方棄的王牌。
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