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暗黑破壞神3》在推出後由於遊戲諸多問題存在,部份玩家紛紛把矛頭指向新增的拍賣場功能為元兇之一。而今年在舊金山舉辦的 2013 GDC 遊戲開發者大會上,《
暗黑破壞神3》前製作人 Jay wilson 終承認「拍賣場真的傷害了遊戲。」
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暗黑破壞神3》前製作人 Jay wilson 在談中提到,在暴雪推出遊戲上市前,對於現金拍賣場的的設計意圖在於,他們以為這樣可以減少打錢工作室的詐欺行為,而只有少部份的玩家會使用這個功能,並且認為這能限制遊戲內裝備價格的膨脹。
《暗黑破壞神3》前製作人 Jay wilson
但當遊戲正式開放功能之後,製作團隊意識到這完全是錯誤的,拍賣場上線後,使用拍賣場的玩家日登入數跟月登入數分別是 100 萬與 300 萬,這意謂著幾乎《
暗黑破壞神3》的玩家都會使用拍賣場功能,更有超過 50%的玩家定期使用這一個系統,這樣超乎暴雪意料的使用率是始料未及的。「如果可以的話,我們很真的很想關閉拍賣場,但是這其中牽扯廣大玩家的利益,我們也不知道還有多少玩家喜歡或者討厭這個系統,所以不能一刪了事」Jay wilson 提到,開發團隊已經找到一個可行的解決方案,但是目前還不能提供細節。
拍賣場被承認傷害了遊戲
從 Jay wilson 對於現金拍賣場表示了這樣的意見與看法後,也不難理解到家用主機板《
暗黑破壞神3》取消拍賣場功能的用意。 Jay wilson 表示玩家的目的已經不是最初那樣打倒暗黑破壞神,已經轉變為獲取更多的神兵裝備來取得利益,如果暴雪真的有打算關掉現金拍賣場,玩家們的想法又是如何呢?
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※基地暗黑專區
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2013-03-29 13:45:25 ~ 2013-06-27 13:45:25
玩過D2/D1的人應該都知道當年沒拍賣場大家交易武器的方法,而那時候叫做Trade不叫Auction。
一種以物換物來換,只要雙方同意有覺得有價值就願意跟你換。
以前最讓我懷念的就是大家會為了要換到自己想要的用不同的裝備或東西來換取。
拍賣場並沒有問題,但是官方卻沒有意識到D3缺乏的並不是交易問題而是最根本的互動。
想當年交易頻到多熱鬧,大家都會在交易頻道喊說用幾顆SOJ換他們想要的裝等等。
D3你看不太到這情景~
現在亞服連線品質真的很差,1.05版還能玩公開,之後連玩單人都lag到爆,最後好友都沒啥在玩,只剩含狗在玩,你老師他們有花錢前我們也花錢,真是人不如狗悲哀
造成傷害不全是因為拍賣場,而是一些讓樂趣消失的設定
1.難度
2.你的朋友進來了,怪物變得更強了!
3.無法閃避的範圍
4.刷寶迴圈
5.重覆的章節(同樣的故事,得打四次)
選項 5. 這個遊戲太爛,請關掉這遊戲
拍賣場不是問題,即便沒有拍賣場玩家也是能找到交易的方法
比較嚴重的問題時單調的遊戲內容,除了改版的幾天內人潮會回流外,其他時間好友欄都灰的
另一個是垃圾裝備的問題,打了滿包的黃裝,鑑定出來的沒一件可看得,傳奇也是一樣的,裝備數值浮動太大,就算看到地上的光芒,也不見得會很開心!!
另外建議新增可以增強白裝的功能,像D2的箱子配上寶石符文可以洗出不錯的裝備,不然滿地的白裝即便字眼是榮耀的...之類的也不會瞄一眼
個人覺得不用全部關閉...,類似製造系統拍賣可以留者...,至少已目前他們改版的方線而言,因該有辦法回收部份金幣..
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