暴雪ARPG大作《暗黑破坏神3》即将从PC跨平台到PS3、PS4平台。在为期三天的PAX East游戏展上,我们已经可以试玩到PS3版,试玩可以选择两种不同的职业来探索迷宫,技能和道具系统也已经实装,不过细节还有许多尚不明朗。
今天来到PAX East会场前线的小编亚古有幸遇到《暗黑破坏神3》开发团队的两名开发者——主制作人Julia Humphreys和首席设计师Joshua Mosqueira,并与两人合影留念。随便我们展开了一次小小的访谈,希望能够绘出游戏的更完整面貌,Julia和Joshua还解释了一些游戏开发中的思路,下面就将过程分享给大家。
在访谈开始前,Joshua先进行了一番《暗黑破坏神3》试玩版演示,讲解一些设计思路。首先,在家用机版中,游戏角色视角进行了微调,俯视角被拉得更近,这是为了让游戏在电视上能够有更佳的视觉体验。
其次,道具栏、技能栏也进行了重新的设计,人物被放到左侧明显的位置,同时技能或装备用一圈圆周放在周围,玩家可以很轻松的用左摇杆去选择,贴合手柄操作。装备物品等使用了两栏设计,这样玩家可以直接比较两个装备或技能的效果差异(也就是说更接近传统的家用机RPG游戏)。
接下来是访谈环节。
问:暴雪《暗黑破坏神3》登陆家用机是什么时候决定并开始开发的?
答:大约两年前,我们就讨论《暗黑3》登陆家用机的决定,第一步就是组建团队,招募了一些人员来作为项目的基石,其中就包括Julia和Joshua。而在一年多前,PC版上市,我们就有时间来好好制作家用机版的内容。我们进入暴雪直接目的就是开发家用机版《暗黑3》,但是在PC版开发的后期也有帮忙。
问:PC键鼠和家用机手柄的操作有很多不同,这对游戏体验是有影响的,但是这种影响究竟有多大呢?
答:这个问题很棒。使用手柄来玩游戏,会彻底颠覆游戏体验,我们刚才提到游戏对家用机专门进行过细节改动,像镜头更近、道具栏布局改变,所以用手柄的游戏体验在家用机上也一样会很棒。
问:在家用机版中,聊天、交易、拍卖等系统会被继承吗?
答:我们进行过一次市场调查,有很多家用机玩家从来不将他们的主机连接到网络,所以我们没有保留现金拍卖行。不过与此相对,我们也给游戏加入了离线模式,不需要时刻在线。不过交易的功能还是在的,玩家们依然可以彼此进行游戏的交易。至于游戏的聊天,PS3对键盘鼠标的支持是没有十分方便,不过我们为游戏加入了语音聊天的功能,所以玩家们可以同语音来和好友聊天了。
问:家用机和PC版网络互相分离的原因?
答:由于家用机版的《暗黑3》针对游戏细节进行了改造,包括技能的变动,而游戏节奏也进行了改动,还包括其它很多细节,为了保证家用机版《暗黑3》更接近传统主机ARPG,我们做了这么多变动,它就不再适合和PC进行联网游戏,最基本的比如从公平性上而言。
问:《暗黑3》的物品掉落率在主机版上会有什么新的不同吗?
答:我们已经去掉了现金拍卖行,并且加入了离线模式,所以我们需要重新考虑玩家升级进化的流程,玩家可能需要自己去打物品、去制造自己的装备,所以掉落率方面确实是做出了改变的。
通过以上几个问题,我们大致已经了解了《暗黑破坏神3》家用机版的思路——既然要做移植,那就不要只是移植。暴雪完全将《暗黑3》的家用机版当成了一款彻头彻尾的家用机RPG来对待,一切向着家用机的操作习惯、家用机的游戏体验看齐,和PC版的变化也十分明显。而且游戏的核心精华也依然得到保留,《暗黑3》还是那个《暗黑3》,只不过籍由不同的平台,可以让更多玩家感受到它的魅力!
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