暗影之力 100.00% (50)
符文:潛入暗影 100.00% (50)
減傷翅膀是衆人共同的選擇,也是唯壹壹個得到全票的技能,高玩們在這個技能上毫無分歧。
騰躍 98.00% (49)
符文
焦炎足迹 89.80% (44)
連環滾翻 10.20% (5)
1500%的滾火吸引力果然是異常強大,接近90%的高玩選擇了這個技能。還有約10%的高玩還在堅持傳統的兩次翻滾流。
問:排名前兩位的技能潛入暗影和焦炎足迹有什麽共同之處?
答:它們都是在105裏將被砍掉的技能。
蓄勢待發 96.00% (48)
符文
未雨綢缪 85.42% (41)
激昂 8.33% (4)
戰地療傷 6.25% (3)
蓄勢待發作爲壹個傳統的回戒律技能,有96%的高玩離不開它。其中8成多的高玩選擇了未雨綢缪,畢竟30%的概率中獎賺壹管戒律是喜聞樂見的。預計在105內蓄勢待發的地位將會更加穩固,原因大家都懂的。
追噬箭 82.00% (41)
符文
碎骨擊 85.37% (35)
吞噬箭 12.20% (5)
分裂矢 2.44% (1)
追噬箭的左鍵王者地位不容置疑,其中8成以上的高玩選擇了碎骨擊,似乎可以給吞噬/碎骨之爭提供很好的注解。
元素箭 58.00% (29)
符文
電球矢 100.00% (29)
右鍵的選擇比較多元化,相對來說電球使用者超過了壹半。在高玩們高DPS的支持下,無腦的電球確實是行走全程的大招。
戰寵 50.00% (25)
符文
蝙蝠戰寵 92.00% (23)
鼬貂戰寵 8.00% (2)
戰寵的優勢在于不用費心操作,等于多開了壹個被動技能。蝙蝠依然最受歡迎,至于選鼬貂的2個人,嗯,大家都懂的。105時代野豬們能否順利逆襲,值得期待。
多重射擊 48.00% (24)
符文
自由開火 50.00% (12)
火力壓制 45.83% (11)
全線齊射 4.17% (1)
104時代,多重箭終于出頭了,48%的高玩選擇了這個技能,和電球隱隱約約有分庭抗禮之勢。就具體符文而言,自由開火和火力壓制也是勢均力敵。105時代,怪的血厚了,自由開火可能相對無力,但火力壓制作爲壹個優秀的回戒律技能,應該仍能占有壹席之地。
煙幕 18.00% (9)
符文
煙霧彌漫 88.89% (8)
特制隱幕 11.11% (1)
對于高端玩家來說,煙霧的使用率大大下降,只有18%的玩家依然在使用這個保命的技能。不過隨著105時代300%的怪物傷害的出現,同時翅膀被砍,煙霧很有可能會東山再起。
複仇箭雨 18.00% (9)
符文
影獸轟炸 66.67% (6)
黑雲蔽日 11.11% (1)
影獸空襲 11.11% (1)
蜂擁潰敵 11.11% (1)
箭雨104被加強後終于有人用了,不過總體上看還是比較小衆的,9個人在用這個技能,6個人選擇了影獸轟炸,別的符文也有人選擇。個人覺得105時代影獸空襲這種控場技能應該有所提升。
集束箭 10.00% (5)
符文
有備而來 60.00% (3)
集束炸彈 40.00% (2)
集束箭是窮人的大殺器,但是在高玩這裏不太受歡迎。畢竟DPS已經溢出,電球和多重這種面殺傷的技能更有效率。當然了,隨著105時代的到來,這個強悍的小範圍爆發技能應該會有逆襲。
問:迎面走來壹只熊,打壹技能。
答:有備(bear)而來
回避射擊 8.00% (4)
符文
掩護射擊 100.00% (4)
在高玩群體裏,這個技能用的人不多,不過105回避射擊將推出壹個3秒增加50%護甲的符文,也許會有人研究這個技能。
死亡標記 4.00% (2)
符文
死亡蔓延 50.00% (1)
死之代價 50.00% (1)
標記也是小衆技能,它需要消耗操作和戒律,收益卻不是很高。如果增加作用範圍和傷害的話,也許會有更多人用它。
連射 2.00% (1)
符文
殲敵掃射 100.00% (1)
只有壹個人用連射,從目前來看,105時代這技能似乎也不會有出頭之日。
飛舞刀刃 2.00% (1)
符文
狂舞刀刃 100.00% (1)
只有壹個人用刀扇,10秒的冷卻是硬傷,而且讓DH這個脆皮沖進怪堆裏玩爆發?
刺穿 2.00% (1)
符文
慘重傷害 100.00% (1)
只有壹個人用刺穿,它的彈道實在是太窄了,實戰的時候經常打偏。暴雪妳能把刺穿變粗變大麽?
尖刺陷阱 2.00% (1)
符文
多重陷阱 100.00% (1)
高玩們果然是不太需要這種風筝向的技能的,他們只需要壹路向前碾壓即可。不過105時代陷阱流很可能回歸。
衛哨 2.00% (1)
符文
怒炎箭塔 100.00% (1)
只有壹個人用衛哨,但是105時代塔防流很可能會大熱。
下面是被動技能
戰略優勢 92.00% (46)
對于高玩來說,跑得快就是效率。而像樓主這樣DPS不達標的,只能放棄戰略優勢改用其他增強DPS的技能。不過隨著105時代的到來,相信很多人會把步伐放慢,轉向進攻或防禦的被動技能。
複仇心切 64.00% (32)
這個技能極大強化了DH的輸出和續航能力,堪比無副作用的藍色小藥丸。壹場戰鬥結束,收走地上的血球,DH又雄起了。
箭術專精 60.00% (30)
DPS技能,不解釋。(感覺排位有點低了)
沈著狙擊 32.00% (16)
DPS技能,不解釋。
暗夜潛伏者 22.00% (11)
這個技能使用者超過20%,令偶感到驚訝,說實話偶壹直覺得這個技能不好用,看來這就是高玩和非高玩的區別啊。
百步穿楊 20.00% (10)
雖然百步在論壇裏被貶得壹無是處,但是還是有10個高玩在用,偶覺得他們多半是爲了配合滾火?
完美主義者 6.00% (3)
壹個即將在105逆襲的技能,敬請期待。
窮追猛打 2.00% (1)
主動技能裏沒看到有用冰箭的,估計這老兄帶了林登?
緊追不舍 2.00% (1)
說實話這個技能能上榜實在是出乎意料,根本無法突破25%跑速上限的奇葩技能,被它擠掉的其余12個被動內牛滿面。
針對這個榜單再補充兩句,這裏給出的技能是全球怕老公TOP50的DH玩家的選擇,他們的裝備未必壹定是最頂級的,但是和普通玩家相比,應該是超出很多的。因此偶再次強調壹下,脫離了裝備、操作、BUILD和場景來單談技能是不科學的,這裏的技能更多的是給大家壹個趨勢性的參考,真正的好技能,應該是適合妳自己的技能。
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