《暗黑破坏神》及《暗黑破坏神2》的首席设计师Stieg Hedlund 日前接受国外媒体PCGamer 采访时表示,虽然不是十分认同《暗黑破坏神3》的拍卖场系统,但他表示能理解Blizzard 为何首度启用该机制。
在《暗黑破坏神3》中,玩家仅需将欲出售物品摆上拍卖场,选择上架时间和售价即可开始贩售。官方说法为旨在减少前二代的交易混乱及诈欺情形,并认为新机制会遏止游戏装备价格无限哄抬。玩家能透过真实世界的有价货币或游戏金币进行交易。
然而,《暗黑破坏神3》未能复制《暗黑破坏神2》的空前热潮,部分玩家则将矛头指向这个「拍卖场」机制,直指赚钱动机远高于玩游戏的初衷,这也几乎毁了《暗黑破坏神3》,并破坏游戏中物品的报酬。一昧赚钱行为影响游戏金币价值,扰乱拍卖场中的价格平衡。
Hedlund 接受PCGamer 访问时表示,拍卖场机制对于游戏本身游玩过程会有负面影响。官方想从拍卖场中得到些利益,玩家在游戏中拾获宝物的机率也因此相对降低。事实上,Hedlund 也能「理解」Bizzard 的作法,也不认为这是种贪婪的表现。毕竟,对于游戏开发商而言,有辛勤投资付出,也才有回报。
Hedlund 也谈到,在部分地区(特别是韩国),《暗黑破坏神2》游戏盒已在架上贩售超过10 年,这也代表游戏本身的价值其实已经超越光碟本身标价。这番话似乎也暗指拍卖场机制启动其实是情有可原。
今年三月,《暗黑破坏神3》前游戏总监Jay Wilson 曾在2013 游戏开发者大会(GDC 2013)表示,拍卖场的确伤害了《暗黑破坏神3》这款游戏,如果可行,他们很想关闭该系统。而年中《暗黑破坏神3》 1.0.8 版本更新后,也曾发生金钱复制漏洞风波,部分不肖玩家利用程式bug 来复制金币,让帐户破兆,企图破坏游戏经济。
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