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[新聞] 前作還是難以超越?《暗黑破壞神3》1.05美版更新上線
Feb 5th 2013, 03:34

  美版《暗黑破壞神3》已經在今日更新為 1.05 版本,除了每次版本更新都會有的各職業的技能調整、Bug 修正等基本款內容外,以「魔物威能」與「煉獄裝置」為本次改版的重頭戲。


  「魔物威能」旨在強調角色升級、尋寶過程中的難度與挑戰提升,特別是在煉獄已經暢行無阻的玩家來說,這系統將大大的回饋玩家更刺激的內容。當魔物威能設定為 1 以上(最多為10),所有章節的物品掉落就比照 1.04 之前的 ACT3~4 的機率,而在怪物強度(血量、傷害)上也將大幅提升,就官方釋出的圖表資料來看,煉獄級魔物威能 10 的怪物血量將提高近 35 倍,傷害也增加 3.7 倍。


只要設有魔物威能後(哪怕僅有 1) 所有章節的物品掉落率就統一為同一機率


普通、惡夢跟地獄看起來提升的幅度都還好


煉獄的漲幅真的事嚇傻人.... 不過還多了些物品的額外掉落機率就是了


  「煉獄裝置」也是 1.05 改版新推出的玩法,玩家將分別在第一章的痛苦原野中的魔鑰守護者 Odeg、第二章的達厄古綠洲的魔鑰守護者 Sokahr、第三章石壘的魔鑰守護者 Xah'Rith 獵取鑰匙,以及在第四章銀光尖塔第一層的魔鑰守護者 Nekarat 獲得「設計圖:煉獄裝置」,需要特別注意的是必須在煉獄難度下,擁有 5 層「涅法雷姆之勇」才有可能掉落,收集完成後交由鐵匠打造出「煉獄裝置」,在第一章的新崔斯特姆裡一個叫做「異教徒居所」開啟紅門通往異界,屬於一次性的道具。


煉獄裝置終於來了!


首先在第一章的痛苦原野打魔鑰守護者 Odeg


第二章的達厄古綠洲打魔鑰守護者 Sokahr


第三章的石壘打魔鑰守護者 Xah'Rith


還有第四章銀光尖塔第一層打魔鑰守護者 Nekarat 拿「設計圖:煉獄裝置」


  而煉獄裝置的物件,以及紅門內惡魔器官的掉落率與魔物威能有密不可分的關係,每層魔物威能都將額外獲得 10% 的掉落機率,讓遊戲的難度、挑戰與報酬有了更完善的結合。


交給鐵匠拼起來後就可以在新崔斯特姆裡一個叫做「異教徒居所」開啟紅門


不安領域(Realm of Discord)中, 對抗在皇家墓穴裡的李奧瑞克國王和瑪格達


混沌領域(Realm of Chaos)裡,岡姆拉卡諾斯鎮守著儲藏室


動亂領域(Realm of Turmoil)裡,攻城破壞獸和佐頓庫勒守衛著深淵邊際。


  這次 1.05 看似新鮮的改版,事實上不過是把當年《暗黑破壞神 2》藉由 players X 調整難度、與打關卡 Boos 拿鑰匙開啟紅門的作法反芻利用,對《暗黑破壞神 2》的老玩家來說肯定相當熟悉;但換個角度想想,一直喊著要超越前作的《暗黑破壞神 3》,在 1.04 後不斷的向 2 代取材,企圖挽回逐漸流失的玩家,看來不免讓人默默的感到心酸與諷刺。

延伸閱讀:
玩法還是D2好?《暗黑破壞神 3》製作團隊專訪透露1.05改版內容

本篇新聞相關連結:
※暗黑基地專區
※「魔物威能」官方說明文
※「煉獄裝置」官方說明文

據說這一次d3大佬以前是作即時戰略遊戲高手.所以之前把D3搞得很多設定都和即時戰略很像
技能CD不斷

魔物威能這個設定
雖然各章節機率統一
但是原本難度沒變 威能增加難度也藉增加
厲害的玩家變得更厲害
而普通玩家是有好過些
但能追得上讓人吐血的通膨物價嗎?

基本上只能看著別人的裝備越來越好而心嘆不已...

還是沒認清與前作兩者之間的差距到底多遠,只好再向前作弄一點東西.

搞這麼麻煩,弄個什麼都會掉的的母牛關不就好了...

小編文末中肯!拿掉那麼多耐完的設計之後,終究還是得走回頭路,何必當初?

遊戲開發者與程式設計師的通病,就是不削別人的設計只有自己的最好,D2算是一個遊戲的里程碑要超越並不容易,加上原有團隊的離去之後,後面接手的也許動畫能力或是程式能力很優,問題是無法承接D2的精髓加以延伸更或是創新,歷經十年後所設計的產品卻令玩家大失所望,原本計畫的天神與惡魔的終戰等,在D3中都不見蹤影,所謂隨機地圖做的比一代還糟,真的是讓老玩家氣結新玩家鄙視的世紀大作,報削如果還想重振 Diablo 的名號,真的是該多加把勁了。


確實是腦包團隊

怪物太強了弄些新裝給玩家撐一下

要不就玩家太強了怪物弄硬點

這幾次改版好像D3就只有這兩件事可搞

遊戲爛沒關係反正我也是打發時間

但現在連時間都快懶得打發了

巔峰系統第一個星期就升到15等到現在只有17等

哀 D3快振作起來吧

慢慢測試中,目前挑戰個人單刷1~6都OK,6以上就等死,又要重新配裝了=..=+

當然無法超越@@ ... 以前是玩家至上用心製作~~ 現在新BOSS新執行長新團員.. 全部向錢看@@ 永生無解~

的確如此,雖然現在的d3比當初的改善了不少,但這些改善只要細心的想想後,就發現他們大多是朝着d2的方向變化......除了ah=w="

很多事情見仁見智 看你用那個角度去看 要做到面面俱全 不是一時之間做的到!!!

D2也是經過幾次改板後才有今天的D2!!!


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