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請問野人加敏有増加閃避率嗎
還有要加多少敏才比較好呢
小弟建議是把敏 智都拉到5百左右 5百敏可以+20%閃避等於減少20%傷害 在多 變成投資效應不佳
原因:本文章已被刪除!刪除原因:本文已被原作者於 2012-12-26 01:03:26 自行刪除。
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所謂的主要屬性,為何會分配給各個職業都不同
主要只有影響在"傷害"上,各種屬性在不同職業,都是一樣的效果
所以你的力量、智力,也是可以在DH上看到效果,但是只有"防禦"
而敏捷在巫醫、野蠻人、祕法師
也是可以看到效果,但就是在"防禦-迴避(閃躲)"
同樣的道理,如果你只是要提升閃躲(迴避)
那為何不乾脆專心在力量?
效果是很明顯性直接的提升,這就是為什麼要在各個職業分別設定他的"主要屬性"
所以一開始D3登台的時候,總會有人想到使用,為何不乾脆捨棄主要屬性,像是DH捨棄敏捷,改撐智+耐
但卻會讓你的怪打到變狂暴。
而且,閃躲雖好,卻要注意它會遞減... 這是源自WOW的概念
幸好沒導入招架在其他職業上,不然真的沒意義玩這款遊戲了
敏最少也加到200左右就OK,別太多,別小看300左右的敏,光是阿茲莫丹的火球都也機率可以閃躲了
但別刻意撐,基本上升1級就有1點敏,其實60等加顛峰100敏就有160了,太多敏反而差,就算給你50%閃躲機率好了也不見得2次攻擊就可以閃避一次,假如攻擊判定剛好都是骰中另外的50%傷害必中,其實就很容易死了
野蠻主要還是抗體護甲,及生竊為主
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