注:由暗黑3首席设计师 Jason Bender 撰写,发表于 PS 官网。
我刚刚从 E3 回来,在那里我们很好地展示了 Play Station 3 版本的暗黑破坏神3, 并且宣布了一些很酷的 PS3 独占的游戏物品。极富兴奋与激情的展示让我想起了人们离开家去玩电子游戏的日子。是的,我说的就是街机厅:一个神奇的地方,充满了鲜艳的色彩,闪烁的灯光,以及永无止境从兑换机里流出的筹码啪啪啪的撞击声。在那里,你可以找到最新最好玩的游戏-以及打游戏的玩家。街机厅拥有一种独特的社交体验。你可以跟朋友一起出去逛,乐在其中,或者你也可以手握摇杆结交到新的朋友。
当我们决定把暗黑破坏神3带到主机平台的时候,我们希望能带来四位玩家合作游戏的乐趣,就像你在街机厅里感受到的那样。我们的游戏必须要有公平的合作以及垃圾话时间,手心出汗的刺激还有轻松愉快的碾压。你可能还记得《GAUNTLET》,一款标志性的地下城探索游戏,它改变了同屏四人合作游戏的面貌,用战士,精灵,女武神,和法师来杀戮怪物。由于有了《GAUNTLET》和其他流行的街机,玩家们爱上了合作游戏。而这也正是我们主机版暗黑3想要提供的同样的一种乐趣。四个朋友坐在同一个沙发上,共同协作屠戮无数成群的恶魔,收集战利品,享受美好时光-没有什么事儿能比这更爽了。
我们对将暗黑3带到主机平台感到兴奋不已,因为我们将可以为世界各地的新玩家们创造一些难忘的回忆,但我们需要作出艰苦的努力才能达到这一点。我们想要做的一个重点是突出在大屏幕电视上的动作性,而且是不分屏的,所以我们打造了一个全新的镜头系统,使之更贴近人物,让大家更容易观看到战斗中的动画,让我们的角色大放异彩。
我们也想让操作手感回归原点,就像你在其他伟大的动作游戏里感受到的那样。我们决定完全舍弃由鼠标和键盘间接来控制的界面,转而引入直接的角色控制机制以及在右摇杆上的闪避指令,把战斗走位控制完全交到玩家的手中。我们一遍又一遍地对其进行调整,直到一切感觉完美。
在 E3 期间,当我们团队走上 Play Station 展位舞台的时候,我们希望让玩家看到暗黑破坏神3是多么的适合出现在游戏之夜里。跟朋友一起屠戮满屏幕的恶魔积累庞大无比的击杀数字…… 我们觉得这样的体验独此一份。我希望,当你们亲手玩上游戏时,你们会同意这一点的。
我们对暗黑破坏神3即将在今年夏天登上 Play Station 3 平台感到无比兴奋,我迫不及待想看到玩家与自己的朋友重温"拾取与杀戮"的经典体验了。
确定你订好了披萨…… "法师也要吃饭啊,坏蛋!"
来源:新浪游戏http://games.sina.com.cn/j/z/diablo3/2013-07-08/1205492003.shtml
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