2013 ChinaJoy 特設綜合商務展示區讓國際廠商在此交流商談合作,台灣各家廠商也攜帶作品設置攤位展出,其中智樂堂獲作家九把刀小說「獵命師傳奇」授權開發中的《獵命師 Online》也參加了這場盛會,遊戲基地 GNC 也前往訪問智樂堂遊戲製作人劉南慶關於遊戲目前可透露的設計理念及遊戲特色。
《獵命師 Online》展示攤位
《獵命師 Online》改編自作家九把刀奇幻小說《獵命師傳奇》,玩家將扮演以「極命」的身份,穿越破碎的平行時空,附身於原著《獵命師傳奇》中所出現過的英雄身上,打倒企圖魔化過去、破壞歷史的「凶命」。遊戲類型選擇 MOBA 類型基於原著出現過許多具有魅力的英雄角色,以及 MOBA 類型玩法可以透過遊戲社群的交流讓遊戲更有深度。
遊戲架構從 MOBA 多人線上競技遊戲汲取優點,並整合社群互動、卡片收集、策略經營、貨幣經濟交流系統與全新的陣營賽季競技系統。除了兼具深度、多樣化與社群凝聚力外,終極強化與百殺塔更是瞄準了高端付費玩家而生的機制。
左起源義經、虎鯊、優香、姜子牙、歌德、聶老、宮本武藏
《獵命師 Online》藉由原著世界觀,設計了「英雄」、「命格」兩大忠於原著的特色。玩家不需要鍛鍊英雄角色經驗值以及職業而由帳號來管理使用這些英雄,並且引入了「忠誠系統」,透過讓玩家完成成就,以及遊玩時間的累積,提昇忠誠度等級,提昇等級後可以關係到合成機率上升等許多有利於玩家進行遊戲的增益效果。對於遊玩時間較少的玩家也有 VIP 系統提供不至於落後太多。
血天皇「徐福」、烏霆殲'、兵器人陳木生
原著中如「烏霆殲」、「烏拉拉」、「烏禪」的英雄以忠於原著的造型登場,每支英雄將有獨特的玩法,並擁有可改變其外觀的 SKIN。初版預計提供 15 隻英雄、45種外觀。原著中最有魅力的「命格」設,更被開發團隊定義為武器的概念運用,命格可以任意裝備在玩家擁有的英雄,並賦予五種不同屬性、兩種獨有技能,初版將提供 35 種命格,可以做出 525 種搭配變化,命格分為金、銀、銅的稀有度。
烏禪命格「霸者橫攔」
特別的是,相較於一般 MOBA 遊戲注重在戰鬥中升級買裝塑造角色的成長性,《獵命師 Online》則採取在開戰之前就決定好所有的策略,進入戰鬥後就看操作手法來決定,讓玩家完全享受戰鬥。玩家所扮演的「極命」將可以攜帶三種命格於戰鬥中切換使用,英雄搭配的命格類型不拘,即使是坦克型的肉盾角色,也能搭配上秒殺性的命格技能,在平時傷害力可能不大,但是透過秒殺性的技能也能佔有一席之地。
小說中有著「煉命」的設定,透過自身的情緒來改變命格的增長,轉變煉化。遊戲也是有著類似的強化設定,玩家可使用金、木、水、火、土五行元素,鑲嵌在命格上,分為五種等級加強玩家特化命格的變化性,初版基礎 68 種強化,最多可以達 340 種變化,
熔爐卡片進化
強化所需的五行元素等資源,《獵命師 Online》採取迎合休閒玩家的設計,玩家不需要一直掛網來獲取資源,引入網頁遊戲的自動排程概念。可以自動生產原料資源,讓玩家強化、進化卡片,也存在的可以使用藍圖來製作新卡的「卡匠」功能。付費玩家更有提供「終極強化」的服務,只有進行「終極強化」的玩家才有資格挑戰遊戲最難內容「百殺塔」。http://youtu.be/NP8bmtigQww
卡匠介面
介面概念(設計中)
拍賣機制上,玩家可以透過遊戲幣來線上競標更強的卡牌與命格,但競標失敗的玩家也能獲得禮券的回饋,可以用轉蛋獲取新的優良卡牌,製作人希望讓玩家們在遊戲中都是能享受獎勵與成就,凡付出就會有回報。
競標所
製作人劉南慶也展示了遊戲的戰鬥方式,視角上採取與《暗黑破壞神3》相同的方式,介面設計以獵命師特有的「靈貓」設定,以貓眼的方式呈現角色的生命值與法力值,更加上了狂命值的設定。玩家可以藉由裝備的命格取得其發動技能以及切換命格裝備來應變戰局。
在 PVE 的關卡設計上,遊戲透過劇情、任務、難度等方式將提供 120 種關卡變化,《獵命師 Online》禀持著要讓玩家進行任何活動都不會空手而歸的理念,玩家不管進行任何難度都將能順利通關。但玩家如果想要獲取更好的戰果,就必須攻略簡易、普通、困難、煉獄難度中多樣化的玩法挑戰,例如擊退怪獸之挑戰、時間限定挑戰、各類精英王之挑戰,鼓勵玩家不斷重複進行以獲取更好成績。
劇情上不直接以原著情節走向而設計,而是以「歷史事件」的方式,讓玩家扮演的極命與兇命在「導正歷史」這個關鍵上交手,透過歷史事件來感受原著一些重大的事蹟,例如烏拉拉去東京找哥哥烏霆殲的事蹟,以「公海」、「地下皇城」這樣的場景重現,藉由這樣的方式來演出,進而引起玩家對小說《獵命師傳奇》的興趣。
遊戲 MOBA 類型的 PVP 也有與眾不同的設計,不走 AOS 的固定推塔、農兵路線。而是改以讓玩家去主導以經濟來召喚小兵、精英的產生,決戰場地更有著決定性的王怪存在,但打敗王怪不只是給予增益效果的處理方式,而是讓玩家可以使役其打敗對手,增添生力軍的效益。也設計了許多能夠加速遊戲節奏的設計,例如搶旗戰 PVP ,如果玩家龜在陣地內不搶旗,系統反而會從戰場產生許多棋子,逼使玩家必須應戰的設計,打造快節奏的遊戲內容。預計提供三種不同的戰場,神器爭奪戰 (5 v 5) :奪取神器來獲得分數、資源戰 ( 5 v 5 ) :攻佔能源庫來獲得資源點數、永恆之戰 ( 5 v 5 ):不同陣營之間的戰爭永不終止,防衛自身基地並摧毀敵方基地來獲勝,提供豐富的 PVP 內容。
PVP 內容會透過「陣營季戰系統」來維持活力,玩家在所處的世界陣營將會有戰場貢獻、陣營貢獻等方式,陣營貢獻能夠達到總部升級、陣營成就。戰場則會有領地爭霸、每週陣營戰的的排程,每一季都會節算出獎勵,讓玩家參與這些遊戲內事件活動得到回報,並且每季都會更新排名。
製作人也透露了遊戲將有行動版 APP 的消息,將《獵命師 Online》的世界觀,以行動遊戲的操作設計來呈現,希望能夠與線上遊戲同期推出,讓玩家更能感受《獵命師》的魅力,遊戲目前開發已經進入最終調整,正在物色適合的營運商來合作,而在八月的漫博會上,也將隨同《獵命師傳奇》一同展出,相信很快就會有好消息帶給關注遊戲的玩家。
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