為回應眾多玩家的期盼,2013年《
魔獸世界》首席系統設計師 Greg Street 「鬼蟹」與技術總監 Marco Koegler 特別來到台灣跟玩家們相見歡,主辦單位特地將活動舉辦在台北信義區知名夜店 Myst,並準備了鬼蟹最愛的芒果冰沙,讓玩家感受不一樣的夏日盛會。
為了與鬼蟹近距離接觸,現場擠滿了逾百位玩家,在這場活動當中,不僅邀請到《
魔獸世界》玩家心中的超級天團「告野家」為大家開場演唱,鬼蟹更為玩家們帶來最新的《
魔獸世界:潘達利亞之謎》5.4 改版訊息。
告野家魅力擋不住 『茶餐廳』開唱嗨翻全場!
開場由告野家演唱網路票選第一名的歌曲『茶餐廳』揭開序幕,而『夜市緣』、『算了吧!虛空雷神獸』兩首創作曲,更將玩家們的熱情徹底引爆。
告野家表演結束後,遠從美國來台的《
魔獸世界》的首席系統設計師 Greg Street (鬼蟹)及技術總監Marco Koegler為玩家們帶來《
魔獸世界:潘達利亞之謎》5.4改版訊息。
首席系統設計師 Greg Street (鬼蟹)及技術總監 Marco Koegler
5.4
團隊副本「圍攻
奧格瑪」,從 5.3 恆春谷知曉卡爾洛斯的野心,5.4 將能進入
奧格瑪的地下通道,決戰地獄吼。而為了讓更多玩家能夠體驗到副本內容,設計了「彈性副本」的機制,在 11~24 人之間的
團隊都能夠參與副本內容。除了副本外,新區域「永恆之島」,不再有大量的
每日任務,而是打造一個讓玩家探索冒險的場所。
其他有試煉之地、
競技場機制改變、引入跨服組隊,讓玩家有更多方式去享受樂趣,現場也開放玩家提問。
Q:
魔獸世界》中有許多外掛玩家,針對這個部分怎麼解決?
鬼蟹:我們對於不當外掛一直有致力於在增加判定手法,這對維持遊戲品質來說非常重要,為了防止外掛商人利用,我們不願透露太多判定流程,但是會努力更快速有效的取締外掛。
Q:製作人可否來台灣伺服器與我們一同體驗一下台服的狀況,並且增加與台灣玩家的交流?
鬼蟹:暴雪致力於全球化,與各國在地代理商都有進行協調工作,也由代理商來關心各地的玩家狀況,對於各區域伺服器的態度我們都是採取要有「國際性的眼界」的精神,如同我們加州總部外那尊獸人雕像上的標語一樣。
Q:在遊戲中遇到大陸玩家在台服使用外掛,或到地獄火半島以 PVP 行為欺負新進玩家,請問有何解決方法來保護新手?
鬼蟹:對於 PVP 伺服器新手遊戲體驗被傷害的問題,也許可以強化 NPC 守衛的強度,來給予新手某種程度的庇護,這樣新手被攻擊時可以尋求守衛的幫助。
Q:從藍帖我們了解暴雪有計劃進行「微交易」經驗增值道具的提供,這會不會導致有消費的玩家會更強?我已經付了月費還要多付出
其他費用嗎?這不像是暴雪會做的事。
鬼蟹:魔獸走到 5.4 版提供了許多像是這次「圍攻
奧格瑪」的高階內容,但也因為這樣對新手造成了門檻,要趕上高階內容需要耗費太多時間而讓新手卻步,經驗值道具如同傳家寶一樣,只提供新手玩家或者練分身人物的玩家可以快速到達 90 級,並不會造破壞遊戲平衡。
Q:魔獸世界的玩家人口持續下降,官方如何添加新內容吸引新手加入?
鬼蟹:魔獸世界持續了快十年,這也是暴雪在積極探討的問題,關於這點我們在今年的暴雪嘉年華將會有一系列的說明,而我們也持續透過像這次彈性團隊讓玩家與朋友可以更方便遊玩的機制,或是美術模組的更新,來保持遊戲的活力。
Q:現在每個
職業的技能作用如斬殺、斷法等特殊戰術角色,已經有好幾個
職業都能勝任,導致於每個
職業越來越像,請問官方對於這點有何解釋?
鬼蟹: 從「燃燒的遠征」開始,我們就觀察到有些
職業的設定技能,讓其在
團隊中具有強烈的不可替換性,我們
希望每個
職業之間能達到互補的效果,但這樣的改變也讓各
職業太過相近,所以我們還是會讓各
職業保持其特色,例如
戰士能衝鋒、
術士能招換
惡魔Q:5.4 中聖螳們加入了卡爾洛斯的陣營,為什麼在劇情上會讓他們加入呢?
鬼蟹:其實當玩家在聖螳的聲望達到崇拜時,聖螳們就會告訴玩家他們崇拜於已經長眠於潘達利亞的上古之神亞沙伊的故事,如果亞沙伊重臨,聖螳將會再次侍奉祂,而卡爾洛斯在 5.3 時挖出來的就是亞沙伊的心臟,所以卡拉西為求亞沙伊的復活而加入了卡爾洛斯。
Q:在上個資料片最後,守護巨龍失去了力量,變為他們口中的「凡人」,那這些巨龍將來會有交待嗎?例如說伊瑟拉與翡翠夢境的故事?
鬼蟹:這些巨龍雖然失去了泰坦給予的力量,只是無法永生,他們身為龍的力量依舊存在,所以伊瑟拉當然能夠繼續穿梭翡翠夢境,而巨龍我們覺得現階段不宜現身,再未來我們會準備故事交待他們的後續。
Q:5.0 天賦系統感覺少了以前那種不同選擇的作法,是為什麼這樣改變?
鬼蟹:過去的系統的確有很多選擇,但深度不足,玩家只要上網查詢所謂的「最強點法」照作就可以,而現今天賦系統我們觀察到的是,玩家會根據不同情況去做出選擇,甚至可能打不同的王就有不同的選擇,這是我們樂見的,目前 5.4 對天賦系統不會有更動,但未來會有更進一步的調整。
其他玩家踴躍提問,針對遊戲中的問題與製作人討論,過程中激盪出不少創意的火花,鬼蟹承諾會將玩家的寶貴建議帶回美國與
團隊討論,讓《
魔獸世界》能夠越來越好,而現場提問的玩家更能獲得商城虛擬坐騎『迅捷狂風戰駒』。
巫妖王雕像空運來台 得獎玩家嗨翻天
為了測試玩家對於《魔獸世界》的熱愛,鬼蟹帶來了三個問題考驗現場的玩家,第一題是 5.4 當中的新增特點舉出其中一個,第二題要求能夠清楚說出這個資料片的全區域名稱,答對這兩題的玩家可以獲得毀滅之槌拆信刀,為了獎品現場玩家踴躍搶答。
第三題難度較高,Marco 提問玩家,是否能從資料片 16 個聲望中舉出不論部落聯盟共 8 個聲望,舉手搶答的玩家,來自尖石部落 POA 公會的 Forsake 費盡腦力
終於答出了正確答案,抱走了有鬼蟹簽名的的毀滅之槌。
尖石部落玩家 Forsake
尖石部落玩家赫爾德
緊接著,玩家們引頸期盼的抽獎活動終於登場,獎品不僅有 ASUS 顯示卡,還有 Greg Street 特地空運來台,市價 349.99 美元、全高 19 英吋的阿薩斯‧米奈希爾雕像。就在玩家們的驚呼聲中,阿薩斯雕像由尖石部落玩家赫爾德幸運獲得,最後,就由兩位製作人的簽名會為這場活動劃下句點。兩位《魔獸世界》製作人表示這次的活動令他們印象深刻,也非常喜歡台灣玩家的熱情,希望很快能再與玩家們見面。
媒體聯訪 Greg Street 與 Marco Koegler 在玩家見面會之前,鬼蟹也與好久不見的台灣媒體餐敘進行訪談,再度來到台灣的鬼蟹這次還去爬了附近的象山,從象山山頂觀看 101 及信義區景色,並且也嘗試了許多台灣美食,他更推崇台灣的水果,尤其是鳳梨,他表示台灣的鳳梨不會刮舌比較「溫柔」,並也想多探訪台灣
其他地方,遊戲基地與
其他媒體就 5.4
團隊副本、彈性副本模式、試煉之地、
競技場、以及微交易商城等問題進行訪談。
團隊副本&彈性副本模式 Q:這次的
團隊副本「圍攻
奧格瑪」在一開始就會全數開放,還是漸進式的分區開放?
鬼蟹:「圍攻
奧格瑪」具有四大區域,在第一周時就會讓一般難度以及彈性副本全區開放,第二周則會開放
英雄模式,第三周才開放
團隊搜尋器,並且依照四區逐步開放。
Q:卡拉西聖螳在 5.4 投靠卡爾洛斯陣營而變成敵對,原有的聲望會有改動嗎?
鬼蟹:聖螳的聲望不會有變動,因為「圍攻奧格瑪」的時間軸較晚,玩家只會在副本中與卡拉西聖螳敵對,離開副本後還是照舊。
Q:規劃彈性副本的的發想與用意在於?對副本活動的推廣有幫助嗎?與 LFR 相比他定位在哪?
鬼蟹:我們觀察到遊戲中的親友團,在挑戰野團團隊副本時會因為組到一些路人導致副本攻略上的干擾,這是為了讓玩家可以與親友一同同樂的措施,增加休閒樂趣,並提供跨服組隊。
Q:彈性副本的難度會因為人數進行增減?裝備等級是否有影響?
Marco:只因人數影響,沒有 item level 的限制。
Q:彈性副本目前開放哪些?是否會溯及既往的
團隊副本?
Marco:初步以「圍攻
奧格瑪」來運作,我們會視玩家狀況來準備過去的
團隊副本。
試煉之地 Q:試煉之地目前看到的獎勵僅有成就,是否對玩家的吸引力不足?
Marco&鬼蟹:彈性副本的設計理念是讓玩家有自我磨練的機會,並且獲得成就的證明,不需要在副本中犯錯而學習影響到隊伍伍,但我們會觀察玩家的使用狀況決定是否給予獎勵。
Q:試煉之地是否考慮延伸雙人搭配的關卡?
鬼蟹:這是不錯的提議,我們會考慮。
競技場系統 Q:
競技場系統在 5.4 中不再需要建立或加入一個
競技場隊伍就可與
其他人比賽,這樣的設計為何到 5.4 才加入?
鬼蟹:
競技場隊伍可以設計隊徽、創作隊名來經營,這在當初開發
團隊認為是很有意思的設計,我們一直很喜歡競技廠隊伍的概念。不過現在發現這樣的
競技場隊伍似乎對玩家來說造成一種負擔,這樣好像有違原本讓玩家玩遊戲的本意,因此才進行了這樣的調整。
微交易&商城 Q:關於微交易的設計動機?可否深入介紹一下會如何運作的概念?
鬼蟹:基於便利玩家的出發點,《
魔獸世界》發展至今太多內容需要封頂後才開始體驗,我們接收到回鍋玩家無法快速跟上的意見回饋,因此提供這個方式讓玩家可以趕上進度與朋友一起遊玩這些封頂內容。運作上會
希望玩家可以直接透過遊戲內
介面來購買,直接扣除戰網幣,不用玩家還得開網頁購買這麼繁瑣的手續。
Q:微交易的限制是否因為資安問題會只有使用驗證器的帳號才能使用?
鬼蟹:關於金流的詳細狀況,我們還在研討中不方便透露細節,但關於帳號安全性開發團隊會謹慎審視。
Q:微交易的道具可否交易?會考慮開放送禮功能嗎?
鬼蟹:微交易的經驗加倍道具都會是帳號綁定為考量,至於送禮我們會視玩家的反應來決定。其實在某種程度上,《魔獸世界》自己本身也是成功的受害者,現在的版本是 90 級,可是當玩家要招集朋友一起來的時候,就會覺得要追 90 級很累,所以才會想到這些物品來方便玩家追遊戲進度。因此若未來玩家覺得送禮功能很重要,我們會考慮加入。
Q:經驗道具有沒有可能如同一般商城作法,可以讓玩家以遊戲內通貨換取?或者是微交易花費可換取紅利點數?
鬼蟹:可以考慮通貨換取,但是關於紅利點數這類回饋玩家的作法,需要審慎評估回饋忠實玩家這樣的措施就很恰當?其實還有其他的作法,但尊榮會員 VIP 這種作法,是有違《魔獸世界》的理念
Q:經驗加成道具,會不會在新資料片開放後,造成花錢購買道具的玩家能快速升級,達成一種 Pay to Win 的作法?
鬼蟹:微交易的出發點始終是為了玩家方便跟上進度,只限於提昇現行資料片封頂等級,在新的資料片出來時,玩家應該是會努力升級而去體驗新的內容,不需要加倍經驗的作法。
魔獸世界始終是月費遊戲,不會因為新增微交易措施而有所變質,一切都是為了提供玩家更便利的遊戲體驗,但不會破壞本質。
Q:最近商城新增小玩具、塑形裝備都已經在台灣商城上架,是否考慮將過去美版販賣的道具登錄上架?
A:我們一直有接受到這樣的聲音,也希望可以作到同步,接下來的這幾個月台灣商城很快就可以看到。
塑形相關 Q:增加塑形
物品的時候,是否也考論開放橘武讓玩家塑形?
鬼蟹:在 4.3 之後龍父之牙、龍怒法杖之類的傳說武器入手度較為容易,我們也理解玩家想要展示心血的想法,所以過去一些高難度的橘武的塑形,會在考慮可行性來開放。
Q:是否考慮增加入《暗黑破壞神3》的透明染料效果的「透明塑形」?
鬼蟹:技術上是可行的,但我們一想到一個全裸的戰士站在首領怪面前坦著,就覺得這違和度有點太超過了,我們希望開放塑形但不能違背《魔獸世界》的精神。
Q:虛擬伺服器的概念是否可以詳細介紹?
鬼蟹:虛擬伺服器是由一群伺服器組合在一起,看起來會如同一個融合的伺服器。在同個虛擬伺服器的玩家可以
加入公會,整合的拍賣場,加入
競技場隊伍或
團隊副本,當然也可以一起打地城或組隊完成
任務。而玩家名字後頭若有一個#,表示是同一虛擬伺服器的玩家。
Q:虛擬伺服器是為了因應玩家人數下降的解決方式嗎?
鬼蟹:一方面是,但我們也同時觀察到,《魔獸世界》內玩家為了到人多更為強勢的公會或者喜好伺服器來考慮轉服,造成大者恆大的現象,虛擬伺服器也是為了解決此一現象而設計,讓玩家透過跨伺服器就可以尋找志同道合的夥伴。
Q:過往製作團隊表示不會朝免費遊戲方向發展,但近幾年遊戲市場變化下,還會如此堅持嗎?
鬼蟹:依然沒有這樣的打算朝免費遊戲發展,目前也營運的很好。
Q:《魔獸世界》已經把《魔獸爭霸》系列的英雄人物做了各種不同的方式收尾,有可能考慮塑造新世代的英雄?例如黑龍王子怒西昂、小王子安杜因?
鬼蟹:有考量中,不過請別忘了黑龍王子還三歲而已,事實上我們已經塑造了「地獄吼」,這不曾存在於《魔獸爭霸》的人物,也讓玩家認同他是強大的存在,未來我們也會繼續考慮推出新的英雄人物。
Q:請問還記得在外域下落不明的圖拉揚與艾蘭里亞嗎?
鬼蟹:我們還記得他們,但他們的故事 5.4 這個版本還不會出現,甚至連現在部落的雷克薩、希瓦娜斯都尚未故事作後續陳述,之後都會有安排,敬請期待。
Q:《魔獸世界》或許因為先前的進度合併、或者副本門檻過高,導致玩家滿等後失去繼續闖蕩艾澤拉斯的樂趣,而開發團隊因應於此推出了團隊搜尋器、亞洲地區獨立團隊進度、遊戲更新速度也越加頻繁,以及 5.4 厚的彈性副本系統,推出這麼多模式。或許玩家已經厭倦了玩了多年的遊戲模式,是否有針對玩家流失的因應之道。
鬼蟹:推出這麼多難度模式,是為了因應不同玩家的喜好,一開始《魔獸世界》玩家專注在升等、探索世界的過程,但到了封頂時,越來越多玩家需要團隊副本內容來進行活動,造成了今日的局面,《魔獸世界》因自己的成功而受害,內容讓玩家付出時間升級才能體驗到,不論是新手或者老手回鍋,都造成了極大的門檻,接下來在今年的暴雪嘉年華上,我們會針對這部份進行一連串的說明。
Q:暴雪嘉年華上會公佈 6.0 資料片的消息嗎?
鬼蟹:請期待暴雪嘉年華,我相信這會是很精彩的一場。
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